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RPGのゲームでボス戦中俺「よしとりあえず状態異常かけとくか」⇒しかしボスには効かなかった!←これ

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:31:07.76 ID:nCaRdwq10.net
普通に外したのかそもそも効かないのかはっきりさせて欲しい!!!!!!!!!!!!!!!1

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:31:56.49 ID:iZG1HkJJ0.net
まあわからんでもない

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:32:55.05 ID:jrEqDHWw0.net
ボスに状態異常が効くゲームは良ゲー

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:33:14.14 ID:CAv9Dr3b0.net
ステータス下降すら確率のDQ8とかいうゴミ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:33:40.51 ID:5gm4dSLP0.net
後半耐性持ちばかりで力押しゲーに

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:34:01.22 ID:KduhFrXQ0.net
条件満たせば状態異常の利く確率明記されるRPGありがたいわ

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:34:37.07 ID:KduhFrXQ0.net
終盤ボスは大体0表示されるけど

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:34:55.31 ID:cHNBPRl30.net
わかる

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:35:00.64 ID:ByqqMZ5C0.net
バイキルトとスクルトとフバーハかけて殴ればいい

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:36:23.86 ID:nCaRdwq10.net
>>3
つまりラスボス戦でも同じ土俵で戦うポケモンが最強というわけだな

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:36:25.17 ID:LVWInnyg0.net
とりあえず二回試す
ミスったら諦める

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:36:49.61 ID:X3Gjgqss0.net
すげえわかる

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:36:52.58 ID:EPiDQsKu0.net
俺のフゥミンがボス戦で役立たずなのを見るたびに悲しくなる

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:37:37.95 ID:UI+cQdlO0.net
状態異常は大体の場合決まるとそれだけで相当有利になるからな

世界樹2のバーローさん状態異常かけないで真っ向勝負すると結構強いんやで

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:39:32.92 ID:jrEqDHWw0.net
>>4
DQ8にはメインで状態異常やデバフ使う職業やキャラいないだろ?
そういうのはいいんだよ
メインで使う奴用意してるのにボスにきかないのはダメだと思うが

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:40:04.40 ID:JZ53QRSq0.net
そもそも状態異常の効果をクリティカルにし過ぎなんだよ
麻痺ったら絶対動けないとか、そういう効果にするから製作側はボスには効かないようにするだろうし
もう少し神経使って状態異常の効果考えろと

一回ボスに状態異常効かない経験すると以降レベル上げて物理で殴るって方法をチョイスするのが
ゲーム的でなく実際のプレイ感覚として一番楽になるわけで

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:40:06.05 ID:O579Z9zj0.net
ライブラスコープ使え

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:40:11.43 ID:KduhFrXQ0.net
状態異常効かなきゃ火力押ししかなくなるからな
そりゃつまらん

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:40:57.30 ID:iNDsmCso0.net
状態異常によって戦い方変えてくれると面白い

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:41:58.56 ID:cx8eNVArO.net
煽りじゃなく状態異常の効く温い戦闘って何が楽しいの?

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:43:07.82 ID:2HbVcc3V0.net
状態異常なんて使ってんじゃねえ→即死
どうせならこれぐらいしてこいよな

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:43:26.56 ID:bqjOGo9h0.net
大抵の雑魚戦はわざわざ状態異常に頼る難易度ではないだろうし
その上ボスクラスは無効化ばかりだと
状態異常技の存在価値とか無いに等しいよな

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:43:39.56 ID:icIom1hj0.net
ほとんどのボスに遅延が効いてずっと俺のターンのゲーム

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:44:36.64 ID:CK4QOhlC0.net
状態異常が聞くのはそもそも状態異常が必要ない雑魚敵だけ

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:44:45.50 ID:KduhFrXQ0.net
>>20
煽りじゃなく火力のみで決まる戦闘って何が楽しいの?

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:45:21.54 ID:2Ayh+T/00.net
状態異常が効くボスは状態異常を当てること前提になってるフシがある

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:45:44.36 ID:jZPJrmuP0.net
わかる
「しかし○○には効果が無い!」くらいの違うメッセージ欲しいよな

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:46:11.37 ID:hD7uWImX0.net
ルカニはだいたいきくよ!

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:46:32.62 ID:JZ53QRSq0.net
>>20
状態異常効いたら温いってことにゃならんだろ

例えば毒なら徐々に削れるけど、普通に戦ったら高火力超防御でまず勝てないって敵と戦うとする
毒は効果時間決まっててある程度頻繁に更新しないといけない
相手の火力は高いので毒入れるのも大変、みたいな状況がちゃんと作れれば
それはそれで温い戦闘じゃなくてちゃんといいゲームに仕上がってると言える

要はバランス

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:47:26.32 ID:jZPJrmuP0.net
>>20
なんのゲームだったか曖昧だけど
状態異常無しだと無理ゲーで状態異常が切れるターン(継続はランダム)が凄まじいことになるゲームは面白かったぞ

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:47:33.72 ID:itje/xkp0.net
そもそも4対1って構図で釣り合うように作られてるのがアレだよな

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:48:32.08 ID:JZ53QRSq0.net
>>28
状態異常にも2パターンあるよね
能力パラメータ変化とステータス異常

主に話題になってるのは後者じゃねーかな
前者は自分にステアップのバフ掛けても結果近いことになるし

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:48:33.26 ID:bqjOGo9h0.net
>>26
PS2のポポロクロイス2作目とか
眠りと素早さDOWN無しで戦うのはかなりキツかった
というか俺には無理だったな…

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:49:34.67 ID:w8Bwu4k/O.net
機械のはずなのに睡眠にかかるブルコギドンの悪口はやめろ

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:50:11.08 ID:jZPJrmuP0.net
なんだっけな、毒が最強クラスの状態異常でそれも含めた状態異常を活用しないとクリアも難しいゲーム
そういう状態異常を上手くバランスに組み込んだゲームは面白いから、結局は製作者の能力次第なんだろうな

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:50:11.32 ID:h9hlI3ZP0.net
>>30
こんなのばっかりだとマンネリだけどたまにはこういうボスだせよって話だろ

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:53:22.71 ID:Oa4BQUmi0.net
>>9
DQ5の勇者最高や
妹なんていらんかったんや

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:53:39.08 ID:2Ayh+T/00.net
世界樹はバフデバフに状態異常を駆使しないと死ぬゲー
もとい死んで覚えるゲー

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:54:49.39 ID:JZ53QRSq0.net
>>35
「キャラの成長の表現をダメージやパラメータの数値に頼らない」って基本設計がないと
安直にレベルアップステータスアップ、攻撃力倍増で火力でGOってなるしな

ロマサガ2のクイックタイムの完全時間停止って本当にスペックだけ見たらクソ仕様だけど
他の部分が面白かったり魔法取るまでの手間があるからあまり批判されないわけで

やっぱり作り手の能力だわなぁ

ま、ロマサガ2は時代に助けられたって面もあるが

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 18:57:38.99 ID:jZPJrmuP0.net
使える技が個人依存で、毒特化や能力低下特化のキャラをボスに合わせて活用することでなんとか進めるゲーム
これも面白かったけど経験値が待機どころか未加入も含めた仲間全員に入る仕様のゲームでもなければめんどいだけか

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 19:00:11.05 ID:jVWoklFQ0.net
>>40
お前にはクリミナルガールズが合うと思うわ

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 19:04:57.95 ID:jZPJrmuP0.net
>>41
たしかに調べてみたら俺が好きそうな気配がするわ
今度暇になったら買ってみる

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 19:06:11.19 ID:nCaRdwq10.net
>>40
・そのステージで有効になる能力を持つキャラがはっきり分かれる
・キャラ数が多いからそいつら以外のベンチキャラはそのステージではあまり育成出来ない
・けどレべリング自体はし易い

これでバランスを調整したら良い感じになりそうか

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/09/27(土) 19:09:07.72 ID:jZPJrmuP0.net
>>43
「未加入も含めた全ての仲間に経験値が入る」って知ったとき最初意味わからんかったけど
実際それが救いになるゲームバランスだったからああいうシステムのゲームもっとほしいわ

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