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ゲームプログラマーになったけど数学全然役に立たなくてワロタwww
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:25:02.29 ID:Lcj6dFY20.net
- 数学全然使わんww
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:25:51.18 ID:YjfpMpTL0.net
- ただの下っ端か
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:26:03.52 ID:2fSPGRQP0.net
- コーダーさんこんにちは
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:26:16.04 ID:k9sxvcc/i.net
- 3Dグラフィック描画で行われる演算のメカニズムとか知識として知ってた方が良いとは思うけど
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:26:27.17 ID:Lcj6dFY20.net
- >>2
ゲームエンジンが全て実装してるから数学自分で考える必要ないww
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:26:55.02 ID:AUN/2E9U0.net
- いいな
俺もゲームプログラマーになりたい
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:27:02.47 ID:Lcj6dFY20.net
- >>4
それは無駄だと思う、ゲームエンジンのGUIをマスターした方がいい
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:27:58.78 ID:KPNU7UOZO.net
- スマホゲーか
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:28:05.27 ID:LOBSfhm50.net
- プログラマーじゃ人来ないから
ゲームを付けてゲームプログラマーってことにして募集すんのよ
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:28:05.58 ID:25lmCYbf0.net
- 描画だけ任せるとかなら自分で書くけどunityとかだろ
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:28:07.97 ID:k9sxvcc/i.net
- それじゃ自分でエンジン弄ったりできないじゃん…
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:28:52.34 ID:sx5Zyq9A0.net
- ゲームプログラマとか数学よく使うイメージだったけど使わんのか
ライブラリみたいなのが揃ってるのかな
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:30:07.97 ID:KPNU7UOZO.net
- ゲーム開発系のフレームワーク、ゆにてぃくらいしか知らんなー
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:30:16.09 ID:Lcj6dFY20.net
- >>12
うん、基本的に3Dで手作業でレンダリングするし
ボーンは自動的に入る仕組みになってる
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:31:48.90 ID:cU3hYqej0.net
- ゲームによるだけじゃないの
俺が自作ゲーム作ったときはシューティングなら弾道にクイズならスコア計算に数学使ったぞ
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:32:00.23 ID:k9sxvcc/i.net
- >>1は趣味でやってるの?それとも仕事?
あと主に使うゲームエンジンは何てヤツ?
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:32:43.17 ID:Lcj6dFY20.net
- >>16
ゲームエンジンは俺はunity使ってる
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:33:01.27 ID:lM/HuOx70.net
- 昔は座標とか全部プログラマーが手打ちで入力したもんだが
方眼紙はよく使ったな〜
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:33:27.82 ID:KPNU7UOZO.net
- >>12
ライブラリーの固まりみたいなのがある
JVMみたいに仮想的な実行環境もセットになってる奴とかな
あと大抵のゲームメーカーが自社製フレームワーク持ってる
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:35:15.30 ID:k9sxvcc/i.net
- UE3ってグラフィック大したことない割りに無駄に重いイメージなんだけど
開発が楽だから使われてんの?
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:35:50.20 ID:/N6tg6wf0.net
- それもうプログラマーじゃなくね?
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:36:35.52 ID:pRfPu0dA0.net
- ゲームエンジンに全て実装されているっていうけど
必要な処理が含まれていない場合って自分でコード書いたりはしない感じ?
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:38:46.94 ID:Lcj6dFY20.net
- >>22
必要な処理が含まれてない場合プラグインを見つけてそれを入れる
なんでコード書く事は一切ないかなぁ…
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:40:09.95 ID:KPNU7UOZO.net
- HTML5とCSSだけでゲーム作れちゃうような時代ですし
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:40:16.00 ID:DTn9nO8m0.net
- 洗濯板から洗濯機になったように身の回りはどんどん便利になっていくんだなあ・・・
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:40:16.98 ID:jbI496jw0.net
- かなり下っ端かな
さすがに数学、物理なしにプログラマーはない
バイトとかは言語に慣れてればすぐなれるけど
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:41:15.34 ID:66HACiGQ0.net
- シューティングゲーム作りたいけど三角関数とかわかんねーぞ
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:41:33.93 ID:KPNU7UOZO.net
- プログラマーっていう肩書きがよく分からない時代になったってのはその通りだな
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:42:36.95 ID:xD1WanDh0.net
- 格闘ゲームのキャラ作ってた事あったけどコンボする時の補正とか座標移動とかで計算めちゃくちゃしたぞ
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:42:59.61 ID:pRfPu0dA0.net
- >>23
なるほど
ってことは既存のもの使って組み立てる感じなのかぁ
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:44:20.10 ID:aFL3BH+I0.net
- もうプログラマーですらないな
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:44:36.36 ID:KPNU7UOZO.net
- シミュレーション分野のパッケージ作ってるプログラマーはかなり数学使うぜ
プログラマーが数学使うか否かじゃなくてどんな分野のソフト作ってるかによって変わるってこった
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:44:51.57 ID:Lcj6dFY20.net
- >>26
エンジン丸ごと作るとかじゃない限り数学物理は役に立たないかなぁ…
放物線も楕円もぜーんぶ実装されてるし
最近は遺伝的アルゴリズムで最適化した数式自体を勝手に作成してくれるようになった
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:45:05.69 ID:IwkyALfE0.net
- エンジン何つかってるの?Orochi?Fox?
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:45:41.67 ID:U/4VsA0R0.net
- 確かに使わんな
http://youtu.be/qCs0xxUS5as
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:46:35.91 ID:IwkyALfE0.net
- あ、Unityってかいてあったねスマソ
スマホか
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:46:38.70 ID:Olf3imy10.net
- 自分で3Dアクション作ったとき、めっちゃ使ったけど
特にsincos
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:47:02.90 ID:k9sxvcc/i.net
- >>34
国産に拘る必要なくね
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:47:04.49 ID:Lcj6dFY20.net
- >>27
必要ないよ
弾道をGUIで動かしたら、自動的にそのための数式作ってくれるから
今時ゲームなんてGUIで作ってるよ
プログラミングするのはセーブ機能、メモリ管理機能くらいかな
それも既存の丸ごと使えばいいし
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:47:46.78 ID:doGdJKTJ0.net
- プログラマは物理学科や数学科の卒業生がなるべきもの
プログラマを目指して勉強してきたものがなるべきではない
ということで考えてみれば>>1の言は至極当然というもの
勉学に勤しんでいた時代に比べてまるで数学は使わない
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:48:07.63 ID:IwkyALfE0.net
- >>38
CS系かとおもったので
Unity使いってあんましゲームプログラマーってイメージないんだよねぇ
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:48:24.57 ID:0Ywqrsre0.net
- イベントとかも?
エンカウントも?
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:48:41.56 ID:Olf3imy10.net
- >>40
なおプログラマは文系という風潮
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:48:53.59 ID:+Fh144Ak0.net
- 結局gameに必要なのはプログラマーじゃなくてプランナーやディレクターなのか
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:50:00.87 ID:Lcj6dFY20.net
- >>42
イベントはスクリプトで書いてる人がいる
エンカウントはまぁ適当だよ
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:51:02.35 ID:0Ywqrsre0.net
- >>45
なるほど
つか、ゲームプログラミングの敷居が
そこまで下がってるんなら
この先、大変だろ
- 47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:52:02.81 ID:Lcj6dFY20.net
- >>46
ゲームプログラミングは技術部分はもう誰でも出来る状態だよ
なりたいならデザインとかプランとかそういうオリジナル部分で勝負すべき
- 48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:53:03.12 ID:k9sxvcc/i.net
- >>41
確かにunity使ってるのはスマホゲーくらいだな
ただ別に突っかかりたいわけじゃないんだけど、CSにしたってUEが一番よく使われてそうなもんだが…
- 49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:53:26.48 ID:Olf3imy10.net
- スマホアプリ作ってゲーム作った気になってる?
- 50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:55:04.38 ID:XSYIa7Dni.net
- エンジンだったりライブラリだったりプラグインだったり
そういうのを作るのが「ゲームプログラマー」なんじゃないの?
- 51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:55:22.37 ID:Lcj6dFY20.net
- 別に自社製のフレームワークはあるよ皆それを使ってる
でもフレームワークは糞重いから別サーバーでね
自分の端末にunity入れてグラフィックの調整とか補助的に使ってる
- 52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:55:30.09 ID:IwkyALfE0.net
- >>48
UEが日本で使われだしたのはわりと最近だよ
ホモくさい2D格闘で有名なあのメーカーとか最後のファンタジーで有名なあの会社とかでしょ
- 53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:56:07.41 ID:Olf3imy10.net
- 次元低すぎて笑う
- 54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:56:17.09 ID:pG5Nk5go0.net
- 経験値設定するときに使えるだろ! 多分!
- 55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:56:40.17 ID:7OS/00eL0.net
- 私文のワイにまだ希望はあるんか?
- 56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:57:29.95 ID:Lcj6dFY20.net
- >>55
あるよ
プログラマーなんて誰でもなれる
- 57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:57:38.94 ID:cU3hYqej0.net
- >>55
興味ないやつが入ると地獄を見ることになるよ
- 58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 22:58:58.64 ID:Lcj6dFY20.net
- >>53
次元低いんじゃなくて敷居が低い
でも敷居が低くなった分、面白いゲームが作り易くなってる
- 59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:00:56.31 ID:k9sxvcc/i.net
- >>52
いや、だから日本国内のものに拘る必要はないんじゃないかって話なんだ
日本で使われてるとかじゃなくて、世界中で使われてていろんな情報が手に入りやすいエンジンがあるなら
それを使うに越したことはなくね?ってことなんだが
- 60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:01:52.33 ID:jbI496jw0.net
- >>55
あまり持たない方がいい
なる前もなった後も
それに>>1の言う誰でもなれる職なら代わりはいくらでもいるってことだからな
最初からそんな職をめざすのはやめた方がいい
- 61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:04:03.35 ID:Lcj6dFY20.net
- 海外は技術力が全然違う
3Dで部屋なんて30秒で作れるよ
- 62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:04:47.56 ID:IwkyALfE0.net
- >>59
UEのライセンス料金知ってて言ってる?
そのへんの選択は経営者じゃないとなんとも・・・
- 63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:05:35.14 ID:UHMQJshc0.net
- プログラミングだけだとこの先きついだろーな
理系だと機械でも電気でも化でもツールとして皆ふつうにプログラミングつかってるし
- 64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:05:46.71 ID:XqD257iE0.net
- 事務職エクセルのマクロ使いの俺もプログラマー名乗っていい?
- 65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:06:54.71 ID:bdKasXy80.net
- >>33
すげえな
後30年もしたら人間が作るのはストーリーだけになってるかも
音楽も30年後はあやしいかもしれんし
- 66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:07:09.52 ID:kK3gSUZL0.net
- そんならゲームエンジンのメンテナーやろうぜ
- 67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:08:01.47 ID:kCAM+NnY0.net
- 数学がわかるからゲームエンジンの中身がちゃんと理解できるんだろ?
- 68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:08:35.45 ID:79KnWVeH0.net
- 大体APIがやってくれる
- 69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:08:41.11 ID:m/Mr+77l0.net
- プログラマって底辺なんだな……
- 70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:09:13.50 ID:Lcj6dFY20.net
- >>66
メンテナンスするのも自動化してる
- 71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:09:59.81 ID:kK3gSUZL0.net
- >>70
何言ってんだこいつ
それならgitとかのバージョン管理システムは何のために開発されてると思ってんの?
妄想も大概にしろ
- 72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:10:25.10 ID:KakEaRFxi.net
- >>63
逆に機械や電気がわかるようになるしかないな
- 73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:10:50.55 ID:cU3hYqej0.net
- >>64
WSHとUWSCとC#あたりも使えるようになって大半の作業を自動化したら名乗っていいよ
- 74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:11:40.51 ID:k9sxvcc/i.net
- >>62
あぁそういう意味で言ってたのか
確かに商用目的って考えたら少なくとも小規模の企画には向いてないな
>>65
実は今もうストーリーを作れる人工知能みたいなのが開発されてるんだよ
ストーリーというか、論理的思考とでも言うのか、演算で起承転結を作れるようなものかな
- 75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:11:58.35 ID:Lcj6dFY20.net
- >>71
ログトレースとかバージョン管理とかは常にシステム走らせてるな
- 76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:13:52.72 ID:jbI496jw0.net
- プログラマースレかと思ったら
ただの妄想スレだった
- 77 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:16:05.79 ID:Lcj6dFY20.net
- ゲーム開発費はどんどん下がってるから、これからゲームプログラマーは
増えると思うよ
- 78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:17:01.97 ID:IwkyALfE0.net
- >>74
上にあげた大きいとこも苦渋の選択してると思う
自社でつみあげてきた物を捨てて他社に高い金払わないといけないわけだし
マネジメントをよく知らないのであくまで予想でしかないが
- 79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:20:28.00 ID:Lcj6dFY20.net
- フレームワークもいちいちライセンス取るってのも古くなってる
フレームワークはオープンソースにしたほうが改良してくれてより発展する
- 80 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:22:55.80 ID:Lcj6dFY20.net
- >>74
計算量が増えてもさすがに人工知能はちゃっちいよ
というかストーリーを機械が考えてもどこか整然としてて変になるよ
- 81 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:24:11.92 ID:XqD257iE0.net
- >>73
何ゆうとるか分からんわ
- 82 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:25:26.27 ID:k9sxvcc/i.net
- >>80
そりゃ今の段階じゃ実用的な状態にないな
人工知能に短文作らせてもっとも筋の通った文を作れた人工知能の開発チームが優勝みたいなコンテストやってるレベルだし
でもいずれは単に計算を増やすわけじゃなくて、演算方法として体系化できる時代が来るんじゃないの
- 83 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:27:23.19 ID:Lcj6dFY20.net
- そのストーリーを実際に検証しないといけないよね?
だとしたらその作業が無駄だからストーリーは人間が作るよ
いっぱい計算できる=無駄な話がいっぱいできるからね
俺みたいな底辺ゲームプログラマーでもそれくらいはわかる
- 84 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:29:01.88 ID:KakEaRFxi.net
- 派遣プログラマをどんなに安く使い倒しても
人月80万かかるげんじつ
- 85 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:30:33.51 ID:R55XIjpd0.net
- 馬鹿でも手抜きでゲームが作れるようになったと
そら最近のゲームがつまらなくなるわけだ
- 86 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:30:48.70 ID:IwkyALfE0.net
- >>84
ヒント Unityなら20万/人月〜
雇われの月給とかではないぞ
- 87 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:31:45.13 ID:Lcj6dFY20.net
- >>85
これから面白くなる、
あまりにもゲームが簡単に作れて、話に力入れれるようになった
- 88 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:32:05.47 ID:k9sxvcc/i.net
- >>83
それは脚本作りをどの程度の範囲で人工知能に任せるか次第だと思う
その手の技術が完成しないことにはハッキリとは断言できないけど
考案と試行って別じゃね
- 89 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:32:23.25 ID:yuRx+Rra0.net
- ライブラリから自作しようと思ったらポリゴンどころかワイヤーフレームですら数学必須だけどな
ただしそれレベルなら高校数学でいける ワッショイ
- 90 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:33:18.98 ID:Lcj6dFY20.net
- >>88
範囲を決めたら結局人が作った方が速い事が多いじゃん
- 91 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:33:19.40 ID:oGB+i/4U0.net
- 数学が役に立つっていうより
証明問題等の論理的思考ができないとプログラムもできないって話だろ
センター試験とかの数学の話は知らん。あれはただの計算問題だ
- 92 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:33:35.62 ID:KakEaRFxi.net
- >>86
月給一桁まんえんとかなの?しぬの?
- 93 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:35:46.86 ID:yuRx+Rra0.net
- 人工知能といえばあいつに設計やらせたゲームあったけど致命的に気持ち悪かったよな、見た目が ワッショイ
- 94 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:35:52.75 ID:Lcj6dFY20.net
- >>91
証明は別にいらんかも
プログラミングは「こう動かしたい」だからね
希望をスクリプトとして書くだけで、何かが正しい事を書く作業ではない
- 95 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:36:09.34 ID:R55XIjpd0.net
- >>87
ストーリー重視が売り文句のゲームの地雷の多さよ
馬鹿が話考えるからそうなる
- 96 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:37:53.76 ID:KakEaRFxi.net
- >>94
設計、実装まではそうかもしれんがテスト、検証ってフェーズがあってだな
- 97 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:38:08.53 ID:Lcj6dFY20.net
- >>95
ゲームの数が増えたからつまらんゲームが目立つだけなんだよ
面白いのは山ほどある
- 98 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:39:16.55 ID:k9sxvcc/i.net
- >>90
単純に人が作ると言ってもそれなりの人材が必要だからなぁ
機械がストーリーを作れば人間にとって意外な物語ができるかもよ
ただ反対に、機械自体人が作るものだからある範囲では形にはまったものしか作れないだろうし
そこは一長一短じゃないの
結局は人工知能がどんなメカニズムでストーリーを作るのかってとこにかかってる気がする
- 99 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:39:55.34 ID:0P86Vsr50.net
- 東大卒で底辺プログラマーとか
- 100 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:39:59.42 ID:hxVrz8v50.net
- ゲームが増えること自体は喜ばしいことだよ
そこから上達したり誰かと組んで面白くなることもあるだろう
- 101 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:40:32.03 ID:Lcj6dFY20.net
- >>98
なら架空の人間を作ればいい、人間を作ればいいんだよ
人間の原子を全てシミュレーションできたら、後は自由な世界に
人間を配置して自然な話できるね
- 102 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:43:19.58 ID:xLL0Umet0.net
- >>1みたいななんちゃってプログラマーが増えちゃったから
最近のゲームはどれやっても似たような感じだし
バグだのフリーズだのクソなゲームばかりなんだろうなぁ
- 103 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:46:42.39 ID:KakEaRFxi.net
- 実際ゲームなんてバグっても人が死ぬわけじゃないから
必死こいて品質担保なんかしないんだろたぶん
- 104 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:46:43.65 ID:k9sxvcc/i.net
- >>101
そんなラプラスの魔物みたいなのは常識的に考えて無理だろう
多少は妥協することになっても実用性を見出せたら試す価値あると思うんだが
コンピュータの演算だって近似値に頼ってる部分があるんだし
- 105 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:47:24.38 ID:Lcj6dFY20.net
- >>102
なんちゃってプログラマーって何?
プログラミングは工数が減るほど高度な事をしてるんだよ
- 106 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:48:15.57 ID:UhzdBFvA0.net
- スレタイ見て1をとっちめてやろうと開いたら正論展開しててワロタw
もうゲーム作りの余計な部分(プログラミング)に時間やコスト割く時代じゃなくなったよな
だからクソゲーが増えた?だったらお前が作れよ、今なら誰でも作れるぞ。アイデアと速度が最重要。
口だけ大先生の実力を見せる時が来たってもんだ。
- 107 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:49:57.15 ID:IwkyALfE0.net
- >>92
一桁まではいかんけどそんな底辺がくさるほどいる
- 108 :以下、転載厳禁でお送りします:2014/10/11(土) 23:50:11.25 ID:ACnvvu+w0.net
- それってゲームプログラマーなのか?
ただのクリエイターじゃねえの?
- 109 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:54:46.68 ID:zDceAMqo0.net
- というかゲームに限らずプログラムなんてそんなもんだろ
今時必要なもんは大抵揃ってるし、仕組みを1から理解する必要なんてねーよ
- 110 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:56:45.10 ID:k9sxvcc/i.net
- >>109
必要とまでは言わないかも知れないけど
どんなことでも原理を知ってたら間違いなく得することはあるよ
- 111 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/11(土) 23:56:54.19 ID:xLL0Umet0.net
- 無駄にリソース食う量産コピーみたいなプログラムはゲームに限った話じゃないですもんね
- 112 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:02:46.16 ID:0ttDpPu4i.net
- >>107
ゲーム業界やばすぎないた
うちの発注先でいうとオフショアの東南アジア人レベルの単価
- 113 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:04:01.54 ID:OZoTLqhr0.net
- クソゲー多いなwww俺ならもっとすげえの作れるぞwww
つ「Unity」
- 114 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:08:07.20 ID:sN57xGKN0.net
- UE4だってあるんだからっっっ!!
- 115 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:11:27.43 ID:OZoTLqhr0.net
- >>114
調べてみたらキモいレベルのものが見つかった
http://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I
ここまで来てたんだな
- 116 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:11:39.31 ID:4I/BP84e0.net
- ゆにてはスマホアプリとかゆるいものだと便利だけど
まだちゃんとしたゲーム作るのはつらいイメージ
これからに期待
- 117 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:12:33.17 ID:sN57xGKN0.net
- >>115
しかもこれがOculus Riftで完全没入なワケよ
- 118 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:13:09.04 ID:Gr8G6sEyi.net
- >>117
たまらんな
こういうの見るだけでハイエンドPCが欲しくなってくる
- 119 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:14:44.12 ID:N+MTLb440.net
- >>112
ゲーム専門卒がそれでもいいと仕事をする
でも>>112がオフショアでどれだけ苦労してるかわからないけど似たような苦労はしているみたいだよ
アイデア次第というのはある意味では正しいと思う
それでもやっぱりバクチには違いないから安くてきつい事になってしまう
- 120 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:17:19.71 ID:sN57xGKN0.net
- >>118
http://www.youtube.com/watch?v=db-7J5OaSag
真なるライブコーディングとはこうあるべき
- 121 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:18:29.74 ID:Gr8G6sEyi.net
- >>120
攻殻機動隊みたいでかっけぇ…
- 122 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:20:28.19 ID:sN57xGKN0.net
- >>121
近未来的にはこっちからコードではなく直接手やその他の手段で介入できるようになるはず。
実験段階ではいくつも行われているし
- 123 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:22:21.95 ID:OZoTLqhr0.net
- >>120
プログラミングできればなんでもできる世の中になりそうだな
- 124 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:23:10.42 ID:4I/BP84e0.net
- >>123
絵と脚本はプログラマじゃどうにもならんぞ・・・
- 125 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:28:06.86 ID:sN57xGKN0.net
- 足りない部分は誰かと協力するとか金で買えばなんとかなるっしょ
- 126 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:28:55.29 ID:OZoTLqhr0.net
- 絵と脚本もいずれはプログラミングでどうにか出来そう
- 127 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:28:57.82 ID:UuZJ5QjM0.net
- 一方カルネージハートでは
ユーザーの方が三角関数など多用してプレイするのであった
- 128 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/12(日) 00:29:56.11 ID:4HOS4DrI0.net
- >>120
凄いしロマンに溢れてるけど打つの遅すぎだろこれ
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