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魔法の威力が近接武器並のゲームってつまらん

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:17:08.09 ID:Al5VlwnR0.net
魔法なんだから豪快にドーンとやりたいだろ
バランスを意識しすぎて小さくまとまりすぎなんだよ
気持ちよくさせろよ

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:19:13.04 ID:Vk3HOIS/0.net
遠くからセコセコ魔法打つチキンが生意気よね

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:21:30.29 ID:aqAd3/Fd0.net
遠距離や範囲攻撃できること考えたら
近接より落とさんといけないよね

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:22:27.21 ID:uOp1ojg20.net
詠唱時間とMP消費の分強くしないと意味がない

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:23:10.14 ID:aqAd3/Fd0.net
>>4
遠距離安全圏でちまちま攻撃が無限にできたらチートですぞ

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:23:17.02 ID:UcSZE0Ye0.net
じゃあ魔法の範囲を短くして剣とかは伸びて遠距離武器にしよう

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:24:58.82 ID:nyV5Wra+d.net
FEもデモンズソウルも好きです

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:27:45.25 ID:BZ+6tGuR0.net
調節するなら近接の危険度だろ
怪物系とか機械系とかと殴りあってるのに何発も耐えられるのか

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:28:03.73 ID:uOp1ojg20.net
>>5
無限にできないから遠距離高火力でもいいじゃんって話

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:29:15.74 ID:axfKS5GV0.net
よし銃剣はセーフだな

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:30:03.76 ID:w4cXaeLW0.net
魔法のくせに属性の概念がないゲームwwwww
FF14

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:34:06.89 ID:aqAd3/Fd0.net
>>9
それだとアーマードコアでいう開幕コンテナミサ発射パージみたいな
要は打つだけ打って削ってハイ次みたいなつまらん使い方にしかならん

まあそれなりに詠唱長くて被ダメの可能性とかもあるならまだわかるけど

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 00:42:27.52 ID:uOp1ojg20.net
>>12
詠唱時間についてもはじめから言及してるだろ
当然被ダメのリスクはある
だがそれを前衛が請け負って耐え、満を持して高火力叩き込むのが魔法だろう

総レス数 13
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