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【正論再び】 RPGの 「素早さ(笑)」 ってほとんど無意味な謎要素だよな・・・
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:02:57.37 ID:Ih0+KRft0.net
- 久しぶりにこの正論吐いてみる
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:04:19.81 ID:sQrwGklV0.net
- RPG!
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:04:23.84 ID:MaBi7JlR0.net
- うんち
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:04:29.70 ID:Acfboxgt0.net
- ドラクエのソシャゲは素早さが1でも多いと先制されて1ターンで全滅する
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:04:44.56 ID:bhPQyG/xd.net
- かしこさのほうが謎
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:05:07.93 ID:VFzelF0Y0.net
- 相手の攻撃回避できる
相手が攻撃一回する間にこっちは二回できる
強いだろ
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:05:27.67 ID:sAk9/htR0.net
- ロマサガでは謎パラメータの宝庫だったが素早さはかなり重要だった
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:05:27.56 ID:Ih0+KRft0.net
- ターン制だからなあw
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:05:42.40 ID:4H8VCXTI0.net
- 俺
俺 俺
俺 俺
俺 俺 俺 俺 俺
生ちゃん
(処女膜)
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:05:49.17 ID:KfWCvb7Ua.net
- 行動順が素早さ基準で微妙にランダムになるゲームは破壊しても問題ないな
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:06:14.32 ID:Fp1Smf0Bd.net
- それより"運"だろ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:06:23.35 ID:9s9L8Idx0.net
- FALLOUT3のAGILITY(俊敏さ)ですら
ちょっとAP増えるだけだしな
歩く速度が早くなったりしなくてがっかりした
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:06:27.29 ID:qAbt3Hru0.net
- お前それFF6でも同じこと言えんの?
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:06:36.11 ID:Hx/qi4aS0.net
- かっこよさ?
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:06:38.16 ID:4H8VCXTI0.net
- 俺
俺 俺
俺 俺
俺 俺 俺 俺 俺
生ちゃん
(処女膜)
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:06:48.65 ID:y9AGfRXl0.net
- むしろ素早さが重要でないRPGのが少なくね?
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:06:49.12 ID:MLNiwP5ke.net
- >>6
別に攻撃力と防御力でいいよね
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:06:56.76 ID:Hk0bqSpkK.net
- ゼノギアスとかいうスピード至上主義RPG
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:07:36.27 ID:7OkHn6FFa.net
- マザー2の能力もようわからなかった
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:07:38.13 ID:VKL/1C4v0.net
- 行動順くらいにしか絡まない最近のドラクエとかならともかく素早さが重要なゲームって結構多いだろ
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:07:38.48 ID:i66t+JDEa.net
- 素早さ、攻撃、運に極振りは定石だろ
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:07:44.42 ID:9HAII9wg0.net
- メガテンスレ
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:08:02.97 ID:Ih0+KRft0.net
- >>5
かしこさは魔法の効果に影響してるRPGもあったじゃん
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:08:24.25 ID:kzIWuuya0.net
- RPGによりけり
単に戦闘の順番ぐらいにしか影響しない奴もあれば行動回数や回避率にまで食い込んでくる奴もあるし
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:08:42.17 ID:VKL/1C4v0.net
- >>8見る限り行動順にしか影響しないと思ってるんだな
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:08:51.12 ID:tvfwAdmLK.net
- 魔力切れたら魔法使えないゴミ死ね
- 27 :以下、:2014/11/21(金) 10:08:52.48 ID:XpMwzDGR0.net
- AGI(DEX)全振り基本なんだが
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:09:05.15 ID:VFzelF0Y0.net
- >>17
いいよ
でもそれなと二つ振らないと悪くなる
素早さ一つあげれば、防御面も攻撃面も上がるからな
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:09:11.15 ID:9s9L8Idx0.net
- 筋力→つかえる
知覚→つかえない
頑丈さ→つかえる
人望→つかえない
かしこさ→つかえる
すばやさ→つかえない
運→つかえない
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:09:27.08 ID:ILsJFAsjd.net
- >>18
先生無双が始まるからな
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:09:54.80 ID:i66t+JDEa.net
- >>29
きみよわそう
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:10:06.62 ID:mCONcLLxd.net
- >>23
DQ3はMPの伸びが違うな
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:10:16.36 ID:kzIWuuya0.net
- >>29
ファーマー「ふえぇ・・・」
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:10:21.68 ID:e8tcv9sW0.net
- 敵に先制取られるとテンポ悪くなるから上げる
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:10:25.63 ID:iMcVSCyP0.net
- MMO系はPvPで必須だからかなり振るな
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:10:34.22 ID:MLNiwP5ke.net
- >>28
じゃあパラメータ分けた意味って何よ
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:10:42.78 ID:8eKc1F4M0.net
- ターンっていう区切りがある場合は確かにそうだが
区切りなくて素早さで次の行動順がチャージされるゲームでは重要パラメータになる
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:11:25.97 ID:5WjCL8fA0.net
- ターン制だからこそ行動順って滅茶苦茶重要になるんだけどなあ
バフの先がけとか回復が敵の行動より後か先かで、大きく戦闘の組み立てが変わってくる
ヌルゲーならそんな関係ないんだろうが
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:11:37.67 ID:WtDoWgsV0.net
- 天外2では攻撃力や防御力にも影響があったから金がなかったらまず剣や鎧より安い草鞋を買う
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:11:39.72 ID:Ih0+KRft0.net
- 素早さ厨が明かな形勢不利にイライラしてきててわろたw
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:11:56.47 ID:Vm7tLyrsd.net
- 相変わらず素早さ厨が発狂してるな
そんな悔しかったのかな?(笑)
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:11:56.54 ID:Y3h/TjOj0.net
- 世界樹来週か
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:11:57.90 ID:Hk0bqSpkK.net
- 先生は素手でも主力だったのに、刀解禁して更に強化されるしな
キング()は何故ああなったのか
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:12:32.00 ID:14Gm8JsYp.net
- 防御力と魔法防御を第一に考える奴
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:12:43.57 ID:aNLJIWGqa.net
- 素早さ依存のバランスブレイカーの武器や技がよくあるから
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:12:51.53 ID:BfPcmAYWa.net
- 軌跡だと最重要ステータス
最近は回避の方が強いけど
- 47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:13:00.16 ID:9s9L8Idx0.net
- 移動速度に影響するシステムだとかなり変則的な戦い方ができるから好きなんだけど
たとえば不利な相手だと逃げたり単純にフィールド探索で時間短縮できたり
そうじゃなかったらあんまり好きじゃない
- 48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:13:02.36 ID:/Mboqzn/K.net
- まず論じてくれよ
- 49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:13:12.09 ID:0RPg/fFj0.net
- ポケモンで先制とれるかどうかは勝敗に直結するだろうが
- 50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:13:54.99 ID:hU4ola760.net
- ポケモン
- 51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:13:56.59 ID:xld2ixIv0.net
- ドラクエSLだと素早さ生死に関わるぞ
- 52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:13:56.71 ID:EoXaV4GC0.net
- ドラクエ3の素早さはダメージを大幅に軽減するぞ
- 53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:14:45.64 ID:bhPQyG/xd.net
- >>43
しかもあんな美人とセックスして子供作っちゃうしな
- 54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:14:45.95 ID:aMYlcI5n0.net
- 回復役の素早さが低かったら間に合わなくて全滅する
- 55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:15:02.80 ID:3Jjw1SJZK.net
- アルトネリコだと素早さ重視にしとくと何回も味方のターン入るから敵にターン回さずやっつけられたよ
- 56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:15:03.06 ID:VFzelF0Y0.net
- >>36
単純に考えて効率いいのは素早さあげよ
ただ、ゲームにもよるし、その使ってるキャラにもよるけど、攻撃力ガン上げがいいかもしれんし、防御力ガン上げがいいかもしれん
素早さガン上げでいいかも
そのキャラが使える装備にもよって変わってくるしな
つまりゲームの楽しみを増やしただけよ
試行錯誤するっていう楽しみがRPGにはいるんだよ
- 57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:16:14.86 ID:TR+athjE0.net
- 粋 の 境 地
- 58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:16:33.76 ID:ESb442Gje.net
- >>56
一強なら楽しみないだろ
なんでそうほいほい墓穴を掘って行く
- 59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:16:37.79 ID:YRVxDGx+0.net
- ターン制RPGだと重要度はたしかに下がるな
ATB制だと重要度はかなり上がる
素早さで行動力が決定されるゲームだと最重要パラメータに分類される
- 60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:16:59.32 ID:lswr2rl30.net
- ペルソナには開幕スターターという素早さバフ特化を作ったりもするが
- 61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:17:02.70 ID:5WjCL8fA0.net
- >>58
お前極端な考えしかできんのか
- 62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:17:39.82 ID:g7v/He7Ra.net
- FEは2回攻撃できるし
- 63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:18:01.88 ID:xzkYS0LXd.net
- >>58
何で一強前提の話になんだよ
頭悪そう
- 64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:18:07.91 ID:Ih0+KRft0.net
- ソシャゲのカードゲーみたいなのじゃ
なぜか素早さ高いと何回もターンが回ってくる謎ルールになってるのあるよな
あれはほんとに意味不明
- 65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:18:21.48 ID:9s9L8Idx0.net
- 素早さと近接武器、もしくはSG
防御と重火器
プレイスタイルによる
- 66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:18:41.21 ID:spp8IF0td.net
- まあレベル上げて物理で殴ればいいからな
- 67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:18:53.92 ID:ESb442Gje.net
- >>61
効率持ち出しのはそっちじゃん
- 68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:18:56.55 ID:ipEeYxXe0.net
- ターン制でも素早さは重要だろ
先攻の方が有利に決まってるんだから
- 69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:18:57.53 ID:iMcVSCyP0.net
- >>58
RPGなんだからロールプレイしたいだろ?
- 70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:19:10.45 ID:EFoJoc0Id.net
- オメガクインテットの前でも言えるの?
- 71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:19:51.80 ID:ieAPtpcfa.net
- 昔はとくこうとくぼうの意味がわかりませでしたわ
- 72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:19:51.77 ID:8eKc1F4M0.net
- >>38
でも1ターン目だとどういう順番に行動が発生するのか事前に分からないゲームが多いんだよ
2ターン目からは読めるが
味方同士の順番は分かるがその並びの何処に敵の順番が挟まるのか見えない
- 73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:20:47.11 ID:IL1oPpCb0.net
- 赤セイバーの振り分けなやんでたら
敏捷どころか、魔力も幸運も振り分けなくていいと書かれてたでござる
- 74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:21:41.60 ID:aMYlcI5n0.net
- >>72
味方全員素早さ底上げすればいいんじゃね?
- 75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:21:43.97 ID:f4ePwiJfd.net
- か っ こ よ さ
- 76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:22:02.78 ID:s4qyvLFq0.net
- こないだTOVやったけど敏捷あがるとモロに移動速度や技の出に直結してた
- 77 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:22:07.17 ID:lswr2rl30.net
- 回避は相手をおちょくるためのもんだってお前らもモンスターファームに教わらなかったのかよ
強い強くないじゃなくウザいんだよ素早い奴は
- 78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:22:09.28 ID:5Rl3XtQW0.net
- タクティクスオウガでWT1にしたらクッソつまらなくなってワロタwwwwwww
- 79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:22:28.44 ID:9s9L8Idx0.net
- たしかにターン制だと行動順の表示がないとわかりにくい
- 80 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:22:50.79 ID:MaBi7JlR0.net
- >>64
ソシャゲ以外でも攻撃回数増えたり攻撃ターンが増えることはそこまで珍しくないぞ
- 81 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:23:05.78 ID:5OAgfaI+a.net
- 軌跡のシステムでは速さは最重要だよ
自分のスピードアップ、相手のスピードダウン、遅延効果で殆どのボスにターンが回らないという仕様
- 82 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:23:19.22 ID:9s9L8Idx0.net
- >>77
でこぴんが一切当たらない
- 83 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:23:26.72 ID:5WjCL8fA0.net
- >>72
それはそういうゲームデザインだと思うしかしゃあないんじゃね
- 84 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:24:08.43 ID:Ih0+KRft0.net
- 素早さ低い分
そういうキャラは決まって防御やHP高いから先制されても大してダメージ食らわず
強烈な一撃で蚊みたいなザコを一掃する
そういうイメージよ
- 85 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:24:28.65 ID:RnNI1YbXp.net
- ターンの最初に相手の追撃の前に回復できるのは強い
- 86 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:24:38.42 ID:bUe3MJF/a.net
- お前それプレスターンバトルでも同じこと言えんの?
- 87 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:25:14.12 ID:Ih0+KRft0.net
- >>80
最近のゆとりゲーではそうだな
王道RPGでは違うけど
- 88 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:25:40.76 ID:xudvboYBa.net
- んんwww交代戦において素早さは不要ですなwww高火力で負担をかける以外ありえないwww
- 89 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:25:44.61 ID:AikY+Octd.net
- 自分で正論とかのたまうボケナスは99%正論を言ってないただの基地外
- 90 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:25:44.50 ID:fltSm7bF0.net
- 素早さの計算ちゃんとしてる人は大体RPGうまい
- 91 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:26:05.82 ID:lswr2rl30.net
- 素早さ推しはええが回復薬の素早さを上げると使いにくくなる罠
- 92 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:27:10.44 ID:5WjCL8fA0.net
- >>91
回復役の素早さは死に直結するだろ
- 93 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:27:53.29 ID:e8tcv9sW0.net
- >>84
素早さ低、耐久高を
素早さ高、耐久低にしたらそもそもノーダメで一掃できるんだぜ
- 94 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:28:33.11 ID:HIMpJpsJ0.net
- >>87
俺も大概老害ではあるが、多様化をゆとりで切り捨てるのはバカらしいからやめよう
王道なんて往々にして「昔はそれしかなかった」でしかない
- 95 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:28:46.27 ID:MaBi7JlR0.net
- >>87
いやいや昔からあるんだけど
ドラクエしかやったことないなら知らん
- 96 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:28:50.69 ID:Ih0+KRft0.net
- >>89
謎発狂わろた
レッテル貼るだけで具体的には何も語れない無能が言っても説得力ゼロっすよ(笑)
- 97 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:28:58.47 ID:4t7WFCq4d.net
- 低いとメタルスライムに逃げられちゃうだろーが
- 98 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:29:23.31 ID:049hf21jd.net
- ポケモンやれ
- 99 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:29:34.61 ID:lswr2rl30.net
- >>92回復はターンの最後にまわってこないと敵より速いと何もすることがなくなるんだよ
ターンが一周するときに瀕死状態の見方なんかみたくないだろ?
だから最後に回復がまわってくるほうが都合いい
- 100 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:30:34.86 ID:c2uPjeQla.net
- 対人では
高耐久鈍足
紙耐久高速
のじゃんけんゲー
- 101 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:31:11.00 ID:eh40jE2e0.net
- >>99
ばかじゃねーのwwww
確実に先手取れる回復役が居てその状況ならバフかけるチャンスかMP補給のチャンスじゃんwwwww
回復役がてもちぶたさんになるような運用するのがわるいわwwwww
- 102 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:31:52.62 ID:9HAII9wg0.net
- 素早さが回避率に直結してるゲーム楽しい
- 103 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:31:57.85 ID:MaBi7JlR0.net
- 先制回復役と後攻回復役を用意するのは定石だな
- 104 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:32:25.49 ID:NojOK4E7a.net
- ドラクエの素早さは重要
星降る腕輪をつけた武闘家はガチ
- 105 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:32:42.21 ID:lswr2rl30.net
- >>101???後手でも敵の動き次第でバフかけするけど
結局敵の動きみてから動くほうが回復は都合いいんだよね
- 106 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:32:50.44 ID:ipEeYxXe0.net
- >>91
例えばドラクエとかだと素早さ早い回復役一ターン目スクルトとかうって二ターン目以降は攻撃を受けたキャラだけ回復してればいいけど素早さ遅いと回復が後手後手になって回復してないキャラが連続で攻撃受けて死んだりするだろ
- 107 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:32:57.79 ID:Ih0+KRft0.net
- 普通は素早さ低かったら代わりに堅い
先制されて死ぬようなキャラは元々ゴミだから殺せよ
それか根本的にレベルが足りてない
- 108 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:33:23.09 ID:5WjCL8fA0.net
- >>99
そりゃ難易度的に余裕が有る場合はそうだろうな
- 109 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:33:33.97 ID:e8tcv9sW0.net
- 先制回復ってある意味後攻のさらに後って考えればいいわけで
後攻回復って意味あんの
- 110 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:34:08.23 ID:RnNI1YbXp.net
- 敵が必ず誰に何ダメージ与えるか分かるならターンの最後でいいけど
敵は攻撃しない時もあれば二回攻撃する時もある
回復役が素早ければ敵が行動を終えてから次の攻撃が来る前に魔法を選択して回復できるんだよ
- 111 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:34:47.05 ID:Ih0+KRft0.net
- 先行回復信者わろたw
HP満タンで何を回復しろというのか?脳障害かな…
- 112 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:34:59.45 ID:d5Vb2956M.net
- >>109
ダメージ読み回復出来ると楽しい
- 113 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:35:50.24 ID:eh40jE2e0.net
- >>112
でもたいがい置き全体回復になる罠
- 114 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:35:51.18 ID:RnNI1YbXp.net
- >>111
1〜2ターンで勝負がつくザコ戦の話はしてないよ
- 115 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:35:53.35 ID:YGJ6uQEwd.net
- 素早いと二回攻撃できるが固い相手には攻撃高いほうが強い
防御も当たらないけど当たったら死ぬから回避できなくても回復追い付く防御のが強い場面もある
- 116 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:35:59.41 ID:Y1zjyBh80.net
- 後攻回復って相手が補助技使ってきたらどうすんの?
- 117 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:36:03.69 ID:ipEeYxXe0.net
- >>111
お前のやってるゲームでは回復役は回復魔法しか使えないの?
- 118 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:36:15.22 ID:kN61cNhS0.net
- s振りはありえないwwwwwwwwww
- 119 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:36:23.38 ID:aMYlcI5n0.net
- >>111
HP満タンならアイテム使ってMP回復とかバフデバフかけたりできるじゃん
- 120 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:37:06.16 ID:Ih0+KRft0.net
- >>117
先行回復の話をしてるんだが
何をとんちんかんなこと言ってんだこいつ・・・
- 121 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:37:06.93 ID:GfPzdwy+0.net
- んんんwww
- 122 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:37:29.66 ID:NlLWpPZr0.net
- FF12をやろう
- 123 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:37:34.03 ID:LhhS/5gH0.net
- ターン制における素早さの無能さは筆舌に尽くしがたいさー
- 124 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:37:54.01 ID:Ih0+KRft0.net
- 素早さ厨が熱量上げてきたなwwww
- 125 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:38:03.34 ID:vxAF+0X2a.net
- ロールプレイングゲームだぞ
パラメーターが小分けされていればされているほど詳細に設定できて没入出来るだろ
効率だとか能率だとかはクリア終わった後もやりたい奴が考えること
- 126 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:38:53.49 ID:tP4PTaPQd.net
- >>123
無能はお前
- 127 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:38:53.82 ID:RnNI1YbXp.net
- まあそういうわけだから
回復役に素早さアップはありえない
- 128 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:40:08.43 ID:eh40jE2e0.net
- しかしたまに確実先攻技持ってるボスが居るから困る
- 129 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:40:48.54 ID:LhhS/5gH0.net
- >>126
は?は?
お前に言われんでもわかっとるわ
- 130 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:41:39.12 ID:Ih0+KRft0.net
- 回復役は行動順後のほうがいいじゃん
ダメージ食らってなかったら回復する必要ないんだからそもそも
アホでも分かるwドアホは分からないのかなw
- 131 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:42:10.31 ID:aMYlcI5n0.net
- >>130
だからその分別の行動できるじゃん
- 132 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:43:31.67 ID:oWOya8ID0.net
- それポケモンでも同じこと言えんの?
- 133 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:43:45.29 ID:5Rl3XtQW0.net
- 2撃で沈むような戦闘ならともかく毎ターン回復するわけじゃねえんだからさ
- 134 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:43:57.51 ID:3Jjw1SJZK.net
- >>130 回復役がダメージがないと何も出来ないと思ってるなら馬鹿
寧ろダメージない時にダメージ受けない魔法をかけるのが仕事、リジェネとかな
- 135 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:44:44.92 ID:fYtPtb0l0.net
- ゲームによる
- 136 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:45:21.15 ID:BfPcmAYWa.net
- >>130
むしろ素早さ低いと敵が攻撃してこなかった場合満タン相手に回復する事になるわけだが
- 137 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:45:47.59 ID:o9nltmWt0.net
- マリーのアトリエでは素早さが高い方がずっと俺のターンだった
- 138 :アドセンスクリック宜しく:2014/11/21(金) 10:46:06.56 ID:ebBGi0FSp.net
- んんwww
- 139 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:46:37.75 ID:nMif+hvjp.net
- 少なくとも遅い方がいいとか速い方がいいとか議論がある時点で無意味な謎要素ではないな
- 140 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:47:37.39 ID:9HAII9wg0.net
- >>139
100とか200とかあるのが無意味だと思うんだよな
あと乱数要素もぶっちゃけいらん
- 141 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:48:37.63 ID:eMIHHPmLp.net
- んんwwwwwwww素早さに振るのはありえないwwwwwwwwwwww
- 142 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:48:59.24 ID:pvh7wMiDp.net
- >>58
だから単純に考えれば素早さだろうってこと
でも、パラメーター素早さだけとか糞ゲーオブザイヤーだろ?
だからもっといろいろできるようになってるってこと
つまりだ
最強以外にもゲームの面白さってあるのさ
だから正論なんてない
- 143 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:50:07.07 ID:V5y7kNSD0.net
- オルランドゥ知ってたら言えんわな
- 144 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:50:46.07 ID:BfPcmAYWa.net
- >>140
ターン制でランダムがなければ相手より1早ければいい
でもFFとか軌跡みたいなディレイ制だと遅い奴が1度攻撃する間に早い奴が4,5回動けたりするから
ゲームによっては無駄にならない
- 145 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:51:30.10 ID:RnNI1YbXp.net
- 素早さ低い場合でも最初は全員防御or補助で敵の出方を見るのもアリかな
- 146 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:51:39.36 ID:SJn37+ij0.net
- 素早さがなくて誰にも使われないリコさんの悲しみ
- 147 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:52:38.31 ID:nMif+hvjp.net
- >>140
それは素早さに限ったことではないな
数字の桁をどれくらいにするかはゲームによりけりだけど他パラメータが100とか200とかあるのに素早さだけ10とか20にする方が統一感ない
行動順に乱数かかるのは厄介なこと多いけどそれはそれで盛り上がることもあるからなんとも
- 148 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:53:32.62 ID:2x4InunIa.net
- 素早さとか以前に律儀にダメージ食らってやるのが気に食わない
あんなの避けられるじゃん
- 149 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:55:06.01 ID:8/u40NG2K.net
- 戦闘終了後、運の良さがアップする
う、う〜ん
- 150 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:55:08.50 ID:eh1B/UBm0.net
- FF6だと素早さ=行動回数だから素早さ上げるとえらいことになるんだよな
- 151 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:56:11.50 ID:9HAII9wg0.net
- SRPGとか広い目で見てローグライクあたりまでRPGの定義を敷衍すると素早さゲーは良ゲー揃いといえる
- 152 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:56:22.62 ID:eh40jE2e0.net
- クリティカルが防御無視とかのゲームだと運極振りもなかなか楽しい
- 153 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:57:51.99 ID:0gn9uBJEa.net
- 各RPGのシステム比較じゃなくてどういう戦型で行くかの好みの話なのか?
- 154 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 10:59:27.52 ID:KR35jUw2d.net
- ポケモンで同じこと言えんの?
- 155 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:01:38.65 ID:xMSuACfg0.net
- AGI極ぶりは時代遅れってSAOUで言ってた
- 156 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:02:16.01 ID:39Z57c8Qa.net
- FF3はヘイスト書けたら攻撃回数増えてダメージ上がるよね
- 157 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:02:38.26 ID:Q95OmJei0.net
- 相手の素早さがわからないゲームだとどれくらい振れば相手を抜けるのかわからなくて
めんどくさいのは確か
- 158 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:04:41.82 ID:zSxASUd2d.net
- 何故か防御に関係するDQ3
- 159 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:05:21.84 ID:BidyUMvJx.net
- さきがけあるしな
- 160 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:08:30.34 ID:BfPcmAYWa.net
- 元々ヒットポイントって回避スタミナだったんじゃなかったっけ
攻撃を避けるたびに減っていって、0になると攻撃が命中して死ぬとか
- 161 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:10:05.33 ID:4gpr4s8+0.net
- ウィザードリィでも同じこと言えんの?
- 162 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:10:05.61 ID:xudvboYBa.net
- そう考えるとメジャーな相手の素早さがしっかり数値として存在して調整が可能なポケモンはすごい
- 163 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:16:23.53 ID:qjoNK073K.net
- にんげんおとこのロングソードとエスパーギャルのレイピア
どっちがすきだ?
- 164 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:33:24.73 ID:nMif+hvjp.net
- ポケモンは対人ゲーだから
チャンピオン戦でS抜き調整するわけでもない
- 165 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 11:52:40.68 ID:UMeVDO1v0.net
- 素早い上に火力高めが最強か
- 166 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 12:04:36.11 ID:A75GtrSYa.net
- アジリティ特化型ナメんな
- 167 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/11/21(金) 12:36:34.37 ID:DKuYlaJtd.net
- >>73
型月厨ってどこにでもわくよな
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