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主人公がブサイクなゲームなら売れる

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/02(火) 13:36:14.62 ID:6sBi+IgTp.net
お前らがキャラクターに嫉妬せずにすむから売れるはず

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/02(火) 13:37:08.30 ID:/i8JeH+o0.net
高畑勲、「巻き込み」型アニメを憂う

映像の中のヒーローがいかにも英雄然としていれば、観客は自分との距離をはっきり保つことができる。ところが
現在の巧みな作劇術では、一見観客と同程度の凡人に、非凡な力を発揮させ、大活躍して問題を見事に解決したり
何かを達成させる。主人公を身近に感じ、自分と重ね合わせ、作品世界に没入させるためである。主人公は状況も
把握せぬまま果敢に行動しいつの間にか身につけた超能力によって、なぜか成功する。成功するために必要なのは、
的確な状況判断や戦略ではなく、「愛」や「勇気」なのだから。

子供や若者が現実社会に足を踏み出すのに勇気が要るのは今も昔も同じである。現実の状況の複雑怪奇さの前でた
ちまち怖じ気づいて立ちすくんでしまったり、踏み出したとたんに跳ね返されたり、しばしば劣等感にさいなまれ
たりする。特に状況が掴めていないと一歩も足が前に出なくて当然である。真の勇気は状況を把握することからし
か生まれないのだから。さらに、実人生では、一つの技能を身につけるだけでも大変な努力が必要だ。何かを達成
するためには刻苦勉励しかない。

ところが、そのようなプロセスの具体的な描写が、これらの作品群にはほとんどまったく見られない。

こういう映像を見ていくら「勇気をもらっ」たつもりになっても、現実を生きていくためのイメージトレーニング
にはならないことは当然である。それどころか、[成功している素晴らしい自分という]きわめて有害なイメージを
身につける危険性がある。現実に対処する訓練が不足し、肥大した自己イメージと現実の貧弱な自己とのギャップ
にさいなまれ、甘美な映像世界に逃避し、ひきこもる。

http://d.hatena.ne.jp/kingfish/20140505

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/02(火) 13:39:03.67 ID:1+M1s49M0.net
ブサイクじゃ感情移入できないわー

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/02(火) 13:40:48.60 ID:wMChL44Jp.net
アクセルワールドのゲームは爆売れしたんだろうな

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/02(火) 13:40:57.10 ID:yBl0fN5q0.net
不細工だから売れるんじゃなくて周りの女の子が可愛いから売れるんだぜ
その女の子をどうこうする主人公が受ける場合もあるけど(臭作やデブジさんなど)

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/02(火) 13:41:33.53 ID:DLVXogeba.net
結界師のこと?

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/02(火) 13:42:21.75 ID:hnL9SYp70.net
渋いおっさんかハンサムなら売れる

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