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オセロのプロクラム作ってるからなんか面白いコンピューター考えてくれ
- 1 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:11:35.76 ID:CkWbGBFKp.net
- 今作ったのは
常に最大に取れるとこに置く
中心から離れたとこほど置きやすい
上二つのミックス
ランダムにおけるとこに置く
この4つ、他になんか面白いのないかな
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:12:35.92 ID:nqbiuotU0.net
- http://tbak.sub.jp/v2img.php?g=tes&id=693
http://tbak.sub.jp/w/693.jpg
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:12:42.06 ID:eimoxDNQ0.net
- 置ける場所を出来るだけ増やす
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:13:02.19 ID:zYfDUXrta.net
- 遺伝アルゴリズム
- 5 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:13:21.18 ID:rTGiGea80.net
- >>3
なるほど、作れそう
ただし強くはなさそうだな
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:13:41.16 ID:W6+hDdmx0.net
- 相手の置ける所をできるだけ増やさないように置く
- 7 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:14:06.24 ID:rTGiGea80.net
- >>4
無理ゲーすぎ
>>6
なるほどそっちのが強そう
作ってみようかな
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:15:35.60 ID:Qv50LPnb0.net
- 多く取るより少なく取って行く
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:15:58.75 ID:o+dEbg1h0.net
- 外側2つ目のマスにはできるだけ置かない
一番外側のマスは全力で取る
- 10 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:17:05.03 ID:rTGiGea80.net
- >>8
少なくはちょっとやってみたんだけど、盤が大きくなると最大値を取るプログラムに蹂躙されるんだよね…
16×16辺りからは雑魚すぎて話にならない
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:17:09.31 ID:y6SWKbf80.net
- 常に内側に置く
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:17:18.11 ID:cB8LYu8v0.net
- 意地でも角取ろうとする
昔それで他無視してひたすら角狙ってやってたら角3つ取って負けたことある
- 13 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:18:12.72 ID:rTGiGea80.net
- >>9
できる限り外側にってプログラムがほとんどそんな感じ
プログラム同士で戦わせるとこのプログラムが四隅全部取ってて笑うわ
- 14 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:19:26.84 ID:rTGiGea80.net
- >>11
雑魚くね?それ
>>12
対コンピューター戦なら四隅をほぼ100%取れる奴がもうあるんだ
盤が大きくなるとクソザコだけど
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:20:27.59 ID:3CcIWBQy0.net
- 四隅取ったら勝てるって言われたのにハンゲで負けた
あいつらすごいわ
- 16 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:21:05.67 ID:rTGiGea80.net
- >>15
四隅とっても勝てねえ時は勝てねえわな
俺はクソザコだから四隅すら取れない
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:21:26.02 ID:VQE3J3d4K.net
- 常に一番少なく取るように置く
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:21:53.50 ID:gvUOCM+Y0.net
- >>10
序盤は少なく取って、終盤は多く取ってみるとかどうよ?
- 19 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:24:03.19 ID:rTGiGea80.net
- >>18
なるほど、状態に合わせて戦闘スタイルを変えるか…
出来なくはないから、それ作ってみようかな
ありがとう
- 20 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:26:27.67 ID:rTGiGea80.net
- これが四隅を狙い過ぎたやつの末路
http://i.imgur.com/h5wSxch.jpg
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:26:36.74 ID:3CcIWBQy0.net
- ゼブラだと1手読みとか2手読みとか選んでやれるよな
ああいう感じで ってこれじゃリバーシlv99と変わらなくなるか
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:26:58.75 ID:o+dEbg1h0.net
- >>13
それの延長なんだが序盤内側4x4で本気汁勝負
それ崩れたら外側取るよう思考切り替えあってもおもしろいかも
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:27:25.07 ID:3CcIWBQy0.net
- >>20
すっげえww
- 24 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:28:14.42 ID:rTGiGea80.net
- >>21
手を読むのはまあ出来なくはないんだけどどう読むかが問題…最大値を狙ってくるかとか考えなきゃ
もうそこまで行くと人工知能になっちまう
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:28:39.89 ID:/cBe4YEz0.net
- 終盤になったら探索深度を深くとる
終局間近は終局まで読ませる
- 26 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:29:56.51 ID:rTGiGea80.net
- >>22
思考の切り替えは面白そうだよね、作れるしいいかもしれん
俺は盤の大きさ自由に変えられるようにしてるからそこら辺の戦略を考えなきゃな
- 27 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:30:36.25 ID:rTGiGea80.net
- >>25
そんなレベル高いプログラム書けないです…
作るとしたらどうやったらいいかな?
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:40:12.74 ID:/cBe4YEz0.net
- 盤面評価するとき特定の形(一列、塊とか)を避けるようにする
>>27
再帰関数使えばらくちんぽん
次の手を打つとき(ある評価方法で)一番いい手を選ぶようにするのはできてるでしょ
あとはそれの深さを増やすだけ
深さ優先探索でググれば多分手っ取り早い
- 29 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:43:21.91 ID:rTGiGea80.net
- >>28
終盤に固まりと線を避けるってのはやばいな、むずそうだけどそれ出来たらめっちゃ強いわ楽しみ
深さの奴は出来そうな気がするから後は評価方法か、考えてみる
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:46:01.26 ID:aYJXNIDda.net
- プログラマなの?
- 31 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:48:27.58 ID:rTGiGea80.net
- >>30
いや、大学学部生だよ
趣味でやってるだけ
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:49:16.67 ID:sflLiNz+0.net
- チャット機能をつけてCPU側に余裕があるとやったら煽ってくるようにする
- 33 : 【大吉】 :2014/12/03(水) 21:50:44.80 ID:xVGcSiCa0.net
- ある条件を満たすとグレーが幾つか発生して、ターン数を消化するとそのグレーが劣勢側の色に変わる
なんてつまんないねスルーで
- 34 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:50:57.19 ID:rTGiGea80.net
- >>32
わろたww発想は好きだ
まだ話せるプログラムは書けないんだ…今頑張って英語でやり取りできるプログラム考えてる
- 35 :チェロ弾きのゴーシュ◇Cello+Gaushe:2014/12/03(水) 21:52:14.19 ID:rTGiGea80.net
- >>33
アタックチャンス!を思い出した
もうちっとまともなコンピューターが出来たらそういう面白ルール入れてもいいかも
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:52:47.19 ID:G154e/rB0.net
- 序盤から割りと長く考え込む
負けそうになると盤面ぐちゃぐちゃにして煽りチャットをしてくるけど怒ると謝ってくる
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 21:53:19.82 ID:1FZ/AQoM0.net
- ドラクエ式に上下左右繋げてみよう
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 22:00:08.12 ID:sflLiNz+0.net
- とった駒を自分の駒として置けるようにする
ただしCPUのみ
猫が途中で介入してくる
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