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パラドゲーのプロ来てくれ
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:05:52.49 ID:VsEdrluj0.net
- うまくなりたい
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:06:55.90 ID:ppc+dBYA0.net
- パラドゲーって何
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:07:47.82 ID:VsEdrluj0.net
- >>2
パラドックスのゲーム
- 4 :アスペニート:2015/01/03(土) 02:08:17.32 ID:NLPRHV9F0.net
- CKIIしかやってないけど面白いよね
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:09:07.96 ID:VsEdrluj0.net
- >>4
実を言うと俺もだ
滅んだけどけっこういいスコアいった
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:09:20.79 ID:uRS7L2qm0.net
- パラドックスのゲームって何?
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:09:50.39 ID:VsEdrluj0.net
- >>6
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96
- 8 :アスペニート:2015/01/03(土) 02:10:17.88 ID:NLPRHV9F0.net
- >>5
滅んだのか
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:11:03.91 ID:VsEdrluj0.net
- >>8
うん
最後まではもたなかった
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:12:35.38 ID:uRS7L2qm0.net
- そういうゲームメーカーね
なんか「逆説」をネタにしたジャンルがあるのかと思った
- 11 :アスペニート:2015/01/03(土) 02:14:07.70 ID:NLPRHV9F0.net
- >>9
ある程度拡張して帝国を作ったあとは後継者の外交値を重視してればまず滅びないよ
モンゴルとかアステカとかティムールとかとぶつかる立地なら駄目だけど
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:33:35.88 ID:VsEdrluj0.net
- >>11
そ、そんなもんか
俺この手のストラテジー好きなのにここぞという判断ミスるから
全然クリアできないんだよCivとかも
- 13 :アスペニート:2015/01/03(土) 02:36:37.37 ID:NLPRHV9F0.net
- まずどこで躓くのかわからないからなぁ
このゲームは最初が辛いからね
ヨーロッパの中小国でやってるならフランスかHREあたりと同盟組んどけばいざという時安心だけど
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 02:37:19.55 ID:VsEdrluj0.net
- っていうか
クルセイダーキングス2って運ゲーの要素もあるよな?
- 15 :アスペニート:2015/01/03(土) 02:40:07.52 ID:NLPRHV9F0.net
- 大いにある
ランダムイベントがこのゲームの醍醐味だと思う
でも慣れればある程度は安定させられる
有能な後継者に継がせるようにするのは最たるものじゃないかな
- 16 :アスペニート:2015/01/03(土) 02:54:10.48 ID:NLPRHV9F0.net
- とりあえず言えることは
このゲームは戦術級の要素はほとんどなくて戦いは兵力の大小でほとんど決まる
損耗が起きない限り兵力の分割せず全軍をひとまとめにしておくことが前提でね
戦争を仕掛けるのは彼我の同盟軍も考慮して自分の周辺国で一番弱い国から順番に潰していくのが鉄則
- 17 :アスペニート:2015/01/03(土) 03:00:16.47 ID:NLPRHV9FNEWYEAR.net
- そして封臣からの動員兵力はopinionに君主に対する依存してる
だから領地が広がって封臣が多くなればなるほどopinionにプラス効果をもたらす外交値のアドバンテージが相対的に大きくなるので
領土拡張後は外交値を最重視した後継者を用意するよう務める
逆に言えば大して拡張してないうちは外交値は捨てて直轄動員に影響する軍事や管理値の方を高くするといい
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/01/03(土) 03:01:22.51 ID:VsEdrluj0.net
- >>16
傭兵は基本使わない方がいいのかね
- 19 :アスペニート:2015/01/03(土) 03:07:22.06 ID:NLPRHV9F0.net
- >>18
英語版だよね?
傭兵は昔は強かったけど現バージョンでは弱体化してるからなぁ
傭兵に回す金があるなら直轄地建物を建てた方がいい印象
傭兵を雇うのはお互いの兵力が互角になりがちな最序盤か、
自分より格上の国に宣戦布告された場合の決戦用あたりでしか俺は使わない
こちらから戦争を仕掛けるは場合傭兵を使わなくても勝てるくらいの弱い相手を選んで潰していくべき
- 20 :アスペニート:2015/01/03(土) 03:37:48.09 ID:NLPRHV9F0.net
- あと後継者の教育はなるべく自分でして良い特性をつけよう
後継者候補は複数用意しておいて一番優秀なものに選挙制に切り替えて継がせるのも国が肥大化してないうちは十分あり
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