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こんな時間だけどゲームプログラミングしてる人いない?
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:46:31.49 ID:EJdcTQpW0.net
- なに作ってるー?
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:47:09.39 ID:rwWXICLP0.net
- メタルギア
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:47:28.21 ID:moALMQxn0.net
- 【速報】害悪アフィブログやらおん管理人特定される住所も特定か【犯罪者】 [転載禁止]2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1423757828/
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:47:49.27 ID:EJdcTQpW0.net
- >>2
まじか
ああいう感じの作って見たいなぁ
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:47:52.07 ID:e3mHRbCE0.net
- プウチコンでバーチャファイター作ってる
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:50:15.27 ID:EJdcTQpW0.net
- >>5
プウチコン?
格闘ゲームを作ってるのかー難しそうだ
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:51:24.79 ID:e3mHRbCE0.net
- プチコンだった
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:52:16.30 ID:BbejRZ2Ur.net
- 今はDOM Standardの実装してる
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:54:30.86 ID:EJdcTQpW0.net
- >>7
すまんプチコンすらわからない
>>8
まったくわからん
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:58:25.80 ID:EJdcTQpW0.net
- なかなか完成しない悩みを抱えてるよ
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:01:56.63 ID:BbejRZ2Ur.net
- >>9
DOMはDocument Object Modelの略。XML文書を扱うAPI。ブラウザは必ずDOMを実装していて、Javascriptから扱うことができる
DOM Standardは現在WHATWGで策定中の最新規格
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:02:30.86 ID:+p9me/gF0.net
- いつから何作ってるの?
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:02:58.25 ID:EJdcTQpW0.net
- ビルドに時間が掛かるでござる
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:05:35.69 ID:EJdcTQpW0.net
- >>11
難しそう。
昔Javascriptでテトリス作ったけど途中で難しくてやめてしまった・・・
クッキー焼くのとか懐かしい
>>12
今年の1月から作ってるよー
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:09:08.24 ID:ATLkJt4w0.net
- プログラム以外の絵とか音楽とかはどうしてるん
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:10:50.33 ID:pmyrxehS0.net
- フリー素材
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:12:56.50 ID:EJdcTQpW0.net
- >>15
昔のリメイクしてて音はようつべから切り抜いてフリーソフトで加工
SEがなくて困ってる
絵は切り抜いて加工してる
色々リメイクして行こうと計画してたけど
ガチ一日5時間以上やっても2ヶ月、3ヶ月掛かりそうでまじか・・・ってなってる
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:14:31.62 ID:EJdcTQpW0.net
- >>16
魔王魂とぴぽやさんの素材が助かってるー
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:16:17.19 ID:BbejRZ2Ur.net
- 5時間×3ヵ月=450時間
例えリメイクだろうと60人日かからずに一つ作れるならずいぶん速い
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:19:04.71 ID:EJdcTQpW0.net
- >>19
まじでガチで掛かるんだね・・・
ほんと一つの文字の位置やキャラ配置だけで10分、20分と平気で掛かる・・・
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:20:34.73 ID:EJdcTQpW0.net
- いま困ってるのは間を取るのが困ってる
画面の切り替え、話すときの切り替え、なにかやったときの切り替えとか
フレームで少し間を作ったりするほうがいいんだよね
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:24:53.31 ID:iWKBtfbEp.net
- 設定ファイルとか作って間やスピードを簡単に変更できるようにするのは
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:27:41.51 ID:EJdcTQpW0.net
- >>22
なるほどー
適当にカウント用意して1秒立ったらフラグ全部戻すとかって感じにでやってた
切り替えの時段々暗くして、とか実装したほうがいいのはわかるけど
そういうのも放置してるー
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:31:17.73 ID:EJdcTQpW0.net
- コンパイラーってビルドするとき
wakamono1_y - 32 * 9 +32 + 96 ...って感じに書いてもビルドするとき
全部まとめて計算して綺麗にしてくれるのかな?
電卓でポチポチするの嫌で計算適当なんだけどw
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:43:17.63 ID:BbejRZ2Ur.net
- 何の言語かしらんが、モダンなコンパイラなら大抵はそうだな
逆に言えば、その程度の最適化もできないコンパイラなら唯一神が地獄の火の中に投げ込む物である
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:51:05.18 ID:EJdcTQpW0.net
- >>25
おお!やっぱり?じゃあどんどんやろう
いいこときいたありがとう
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:56:31.26 ID:EJdcTQpW0.net
- douguya2_x + 448 - 128 + 32 , douguya2_y - 32 - 416 -160
しかしこんなの人がみたらキレるに違いない
しかもコメント無し
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:08:28.53 ID:BbejRZ2Ur.net
- クラスまたはそれに類するもの、Cならせめて構造体使え
それから定数にも名前つけろ。それだけやれば大分違う
例えばCの例だが、
typedef struct {
int x, y;
} Character;
static const int grid_width = 32;
Character douguya2 = {0,0};
douguya2.x + grid_width * 14 - grid_width *4 + grid_width, douguya2.y - grid_width - grid_width * 13 - grid_width * 5;
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:16:37.31 ID:EJdcTQpW0.net
- >>28
よく参考書にそう書いてる・・・
でもめんどいから直接書いてるwww
そして変更のときは100行くらい直してます・・・
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:28:57.01 ID:EJdcTQpW0.net
- いっちばんダメなのはデバックするとき
フィールド上で自由な位置にキャラ置けないこと・・・
いちいちキャラをそこまで歩かせて・・・
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:34:09.13 ID:5VRJeuad0.net
- デバッガでキャラクタ座標の変数を書き換えればいいんじゃないの?
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:35:01.42 ID:EJdcTQpW0.net
- 変数も再利用できそうなのありそうだしなぁ・・・
コンパイラ様がうまくやってくれてることを祈ろう・・・
ジュースかってこよw
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:37:12.96 ID:EJdcTQpW0.net
- >>31
デバッガ使った事無い・・・メモリをいじるチートができるのか・・・
微妙にフィールドによってx、yの使用してる変数が違うのが原因で動かせないという・・・
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:42:05.22 ID:5VRJeuad0.net
- 理由が分かっているならそれを直すのがいいんじゃないかなー
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:46:30.18 ID:EJdcTQpW0.net
- 鬼かwww一応実装できてるからいいんだ・・・
というか本音を言うとよくわかってないんだ・・・
フレーム毎秒で少しずつとか動かしてて定数2個とか使ってて・・・
その上良いアルゴリズム気づいたから大きなフィールドは別の仕組みに・・・
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:48:31.55 ID:bQSvKzpx0.net
- がんばってるなぁ
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:52:27.60 ID:EJdcTQpW0.net
- あんまり頑張ってないw
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 04:04:24.98 ID:EJdcTQpW0.net
- ゲーム作ると作るだけフォトショップの操作が向上していくんだけど
3Dゲーム作れば作るだけ3DCGの加工が向上していくのかな
総レス数 38
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