2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

こんな時間だけどゲームプログラミングしてる人いない?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:46:31.49 ID:EJdcTQpW0.net
なに作ってるー?

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:47:09.39 ID:rwWXICLP0.net
メタルギア

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:47:28.21 ID:moALMQxn0.net
【速報】害悪アフィブログやらおん管理人特定される住所も特定か【犯罪者】 [転載禁止]2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1423757828/

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:47:49.27 ID:EJdcTQpW0.net
>>2
まじか
ああいう感じの作って見たいなぁ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:47:52.07 ID:e3mHRbCE0.net
プウチコンでバーチャファイター作ってる

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:50:15.27 ID:EJdcTQpW0.net
>>5
プウチコン?
格闘ゲームを作ってるのかー難しそうだ

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:51:24.79 ID:e3mHRbCE0.net
プチコンだった

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:52:16.30 ID:BbejRZ2Ur.net
今はDOM Standardの実装してる

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:54:30.86 ID:EJdcTQpW0.net
>>7
すまんプチコンすらわからない

>>8
まったくわからん

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 01:58:25.80 ID:EJdcTQpW0.net
なかなか完成しない悩みを抱えてるよ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:01:56.63 ID:BbejRZ2Ur.net
>>9
DOMはDocument Object Modelの略。XML文書を扱うAPI。ブラウザは必ずDOMを実装していて、Javascriptから扱うことができる
DOM Standardは現在WHATWGで策定中の最新規格

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:02:30.86 ID:+p9me/gF0.net
いつから何作ってるの?

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:02:58.25 ID:EJdcTQpW0.net
ビルドに時間が掛かるでござる

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:05:35.69 ID:EJdcTQpW0.net
>>11
難しそう。
昔Javascriptでテトリス作ったけど途中で難しくてやめてしまった・・・
クッキー焼くのとか懐かしい

>>12
今年の1月から作ってるよー

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:09:08.24 ID:ATLkJt4w0.net
プログラム以外の絵とか音楽とかはどうしてるん

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:10:50.33 ID:pmyrxehS0.net
フリー素材

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:12:56.50 ID:EJdcTQpW0.net
>>15
昔のリメイクしてて音はようつべから切り抜いてフリーソフトで加工
SEがなくて困ってる
絵は切り抜いて加工してる
色々リメイクして行こうと計画してたけど
ガチ一日5時間以上やっても2ヶ月、3ヶ月掛かりそうでまじか・・・ってなってる

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:14:31.62 ID:EJdcTQpW0.net
>>16
魔王魂とぴぽやさんの素材が助かってるー

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:16:17.19 ID:BbejRZ2Ur.net
5時間×3ヵ月=450時間
例えリメイクだろうと60人日かからずに一つ作れるならずいぶん速い

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:19:04.71 ID:EJdcTQpW0.net
>>19
まじでガチで掛かるんだね・・・
ほんと一つの文字の位置やキャラ配置だけで10分、20分と平気で掛かる・・・

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:20:34.73 ID:EJdcTQpW0.net
いま困ってるのは間を取るのが困ってる
画面の切り替え、話すときの切り替え、なにかやったときの切り替えとか
フレームで少し間を作ったりするほうがいいんだよね

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:24:53.31 ID:iWKBtfbEp.net
設定ファイルとか作って間やスピードを簡単に変更できるようにするのは

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:27:41.51 ID:EJdcTQpW0.net
>>22
なるほどー
適当にカウント用意して1秒立ったらフラグ全部戻すとかって感じにでやってた
切り替えの時段々暗くして、とか実装したほうがいいのはわかるけど
そういうのも放置してるー

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:31:17.73 ID:EJdcTQpW0.net
コンパイラーってビルドするとき
wakamono1_y - 32 * 9 +32 + 96 ...って感じに書いてもビルドするとき
全部まとめて計算して綺麗にしてくれるのかな?
電卓でポチポチするの嫌で計算適当なんだけどw

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:43:17.63 ID:BbejRZ2Ur.net
何の言語かしらんが、モダンなコンパイラなら大抵はそうだな
逆に言えば、その程度の最適化もできないコンパイラなら唯一神が地獄の火の中に投げ込む物である

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:51:05.18 ID:EJdcTQpW0.net
>>25
おお!やっぱり?じゃあどんどんやろう
いいこときいたありがとう

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 02:56:31.26 ID:EJdcTQpW0.net
douguya2_x + 448 - 128 + 32 , douguya2_y - 32 - 416 -160

しかしこんなの人がみたらキレるに違いない
しかもコメント無し

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:08:28.53 ID:BbejRZ2Ur.net
クラスまたはそれに類するもの、Cならせめて構造体使え
それから定数にも名前つけろ。それだけやれば大分違う

例えばCの例だが、

typedef struct {
int x, y;
} Character;

static const int grid_width = 32;

Character douguya2 = {0,0};
douguya2.x + grid_width * 14 - grid_width *4 + grid_width, douguya2.y - grid_width - grid_width * 13 - grid_width * 5;

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:16:37.31 ID:EJdcTQpW0.net
>>28
よく参考書にそう書いてる・・・
でもめんどいから直接書いてるwww
そして変更のときは100行くらい直してます・・・

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:28:57.01 ID:EJdcTQpW0.net
いっちばんダメなのはデバックするとき
フィールド上で自由な位置にキャラ置けないこと・・・
いちいちキャラをそこまで歩かせて・・・

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:34:09.13 ID:5VRJeuad0.net
デバッガでキャラクタ座標の変数を書き換えればいいんじゃないの?

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:35:01.42 ID:EJdcTQpW0.net
変数も再利用できそうなのありそうだしなぁ・・・
コンパイラ様がうまくやってくれてることを祈ろう・・・
ジュースかってこよw

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:37:12.96 ID:EJdcTQpW0.net
>>31
デバッガ使った事無い・・・メモリをいじるチートができるのか・・・
微妙にフィールドによってx、yの使用してる変数が違うのが原因で動かせないという・・・

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:42:05.22 ID:5VRJeuad0.net
理由が分かっているならそれを直すのがいいんじゃないかなー

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:46:30.18 ID:EJdcTQpW0.net
鬼かwww一応実装できてるからいいんだ・・・
というか本音を言うとよくわかってないんだ・・・
フレーム毎秒で少しずつとか動かしてて定数2個とか使ってて・・・
その上良いアルゴリズム気づいたから大きなフィールドは別の仕組みに・・・

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:48:31.55 ID:bQSvKzpx0.net
がんばってるなぁ

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 03:52:27.60 ID:EJdcTQpW0.net
あんまり頑張ってないw

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/02/13(金) 04:04:24.98 ID:EJdcTQpW0.net
ゲーム作ると作るだけフォトショップの操作が向上していくんだけど
3Dゲーム作れば作るだけ3DCGの加工が向上していくのかな

総レス数 38
9 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★