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プログラミングスレ!!!!!!!!!!!!!!

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:34:26.49 ID:vFoODNdK0.net
おはなししようよ!!!!!!!!!!!!

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:36:05.21 ID:XwWChsoj0.net
「...」カタカタカタ

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:37:20.73 ID:YigM1ulJ0.net
println("いいよ")

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:37:49.97 ID:dvdIaWbp0.net
echo 何を?

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:38:20.61 ID:vFoODNdK0.net
new Thread(()->{out.println("マジで!?");}).run();

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:41:14.27 ID:pmZQwip40.net
競技プログラミング始めようと思うんだがコンテスト中にググってもいいの?

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:43:59.99 ID:vFoODNdK0.net
>>6
weblio辞書普通に使ってるよ!

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:47:39.46 ID:pmZQwip40.net
>>7
いや英語じゃなくてプログラミングについてなんだけども

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:49:04.07 ID:vFoODNdK0.net
>>8
普通におけおけおっけー

でもググってたら時間オーバーしそうだね

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:50:09.93 ID:pmZQwip40.net
>>9
ありがとう
まぁ勉強も兼ねてるから一問でも解ければいいよ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:50:17.19 ID:dvdIaWbp0.net
gg力まで含めてプログラミング力だしいいんじゃね?

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:52:32.90 ID:vFoODNdK0.net
そういや自分も今日ぐぐってた
JavaAPI docに逆順ソートあるか
でなくて色々しらべても比較クラス作る必要あったから
面倒だったのでArrays.sortしたあと逆順に代入したよ!
でもTopCorderのシステム吹っ飛んで中止になて泣いた

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:53:38.64 ID:YaNvx3d50.net
echo "おっぱい!";

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:56:33.64 ID:GxTTLhm20.net
C++11でなんか作ろうかと思うんだけど
11に対応してない人って居る?

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 09:57:37.14 ID:vFoODNdK0.net
最近Cから離れてるしC++11とかC++14とか触らない内にC++から離れたのでわかりませーんっ!
ラムダ式が使えて素敵素敵仕様

16 : 【大吉】 :2015/03/01(日) 10:00:38.47 ID:1CZbWB1BM.net
久しぶりに見たこのスレ

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:02:08.98 ID:YaNvx3d50.net
一方俺はCでがんばってゲームを作る

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:02:55.71 ID:dvdIaWbp0.net
古いプロジェクトで「STLの以下のライブラリの使用を禁ずる」みたいなのがあったけど、
どうやらC++11追加のライブラリを禁止してる様子はなかったから<random>使ったったwwwww

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:03:21.44 ID:vFoODNdK0.net
おうがんばれ!
開発ツール作ろうとすると色々手を出して収集つかなくなるぞ!

20 : ◆CONMA.Dex7ll :2015/03/01(日) 10:04:04.03 ID:UJng4Q0M0.net
/*
お断りだぁ
*/

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:04:59.32 ID:vFoODNdK0.net
>>18
STL禁止ってどういう状況?
それだけ聞くと
保守性・信頼性も高いC++のSTLライブラリ使わないとか
STL使いこなせない無勉なプロジェクトリーダーとしか思えない

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:05:16.95 ID:YaNvx3d50.net
>>20
//コメントで遊んでるんじゃねえ!!!クソ野郎!!

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:06:40.93 ID:z3zrCMoPp.net
unityもゲーム作れるよね

Cとどう違うんだろ

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:07:52.76 ID:dvdIaWbp0.net
>>21
基本的にMFCベースのプロジェクトだったからな

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:07:56.54 ID:vFoODNdK0.net
unityよくわかんない><
けどゲームライブラリ作る場合結構思想とか参考になりそう

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:20:21.98 ID:YaNvx3d50.net
スマホゲーム作りたいけど色々難しいんだよなぁ

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:28:59.89 ID:vFoODNdK0.net
OpenGLでやると解像度問題が楽

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:32:25.34 ID:dvdIaWbp0.net
でも画像潰れをどうにかする事まで考えるとめんどい

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:42:29.72 ID:KY6j0E1qa.net
アロー演算子ってエロいよな

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:50:14.60 ID:qV3zFRU00.net
ポインタのポインタのポインタの…
どこまでいけるのか気になる

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 10:52:52.38 ID:dvdIaWbp0.net
コンパイラが構文木を作れなくなるまで

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 11:06:31.72 ID:YaNvx3d50.net
コンパイラ「もうやめて!」

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 11:08:17.99 ID:vFoODNdK0.net
あまりポインタちらかしたら美しくないよ
**************お星さーまきーららー♪だけどね
自作データ構造の先端とかで二重スターつかったことあったけど
四重とか見たことある人いるんだろうかね

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 11:13:38.16 ID:GxTTLhm20.net
>>33
ソースは消しちゃったけど、行き当たりばったりに組んでたら5重ポインタとか出来た

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 11:27:04.44 ID:dvdIaWbp0.net
・ポインタのポインタをハンドルとしてオブジェクトを管理
・ハンドルの配列
・を生成して引数で返す

これだけで簡単に4重ポインタだな

・ポインタのポインタをハンドルとしてオブジェクトを管理
・ハンドルの配列
・をメンバーに持つ構造体
・の配列
・を生成して引数で返す

こうすれば実質5重だぞ! 👀

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 11:43:35.50 ID:vFoODNdK0.net
最近Javaばっか触ったから言える
直接アクセスしないでラッピングしよう!

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/01(日) 11:46:18.49 ID:dvdIaWbp0.net
まあ普通は
typedef void** handle_t;
くらいはするわなw

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