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ツクール製RPGのあのスカスカで無駄に広いマップって何なのwwwww
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:46:13.28 ID:l2oA2jYe0.net
- 広いのはまだ許せるけど密度がないからスカスカなんだよ
・100%左のほうがいい
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ら○○むダ○○ョンや某勇者と娘
http://c.fc2.com/imgs/iv_25360/iw_200/ir_10/imq_0/http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/p/a/r/para/200901261.jpg/c.fc2.com/imgsa/http%3A%2F%2Fblog-imgs-29-origin.fc2.com%2Fp%2Fa%2Fr%2Fpara%2F200901261.jpg/
http://blog-imgs-15.fc2.com/t/k/o/tkoool/a.jpg
最強のマップ
http://c.fc2.com/imgs/iv_25360/iw_200/ir_10/imq_0/http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/p/a/r/para/200901265.jpg/
http://blog-imgs-15.fc2.com/t/k/o/tkoool/b.jpg
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:47:19.38 ID:w0CDRTW6a.net
- わかる
狭い方が落ち着く
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:48:31.02 ID:2QzaVsar0.net
- 作るのが目的だしな
ユーザーフレンドリーなんか関係ない
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:49:08.49 ID:GVI0UgxE0.net
- ハズレの道に宝箱も何もないダンジョンの方が意味不明
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:49:34.98 ID:aY4CdGlZ0.net
- 2000しか知らんけど二枚目のくらいが最小マップのサイズなんだよな
黒で埋めるよりはってことなんだろう
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:51:18.91 ID:UcqJ1mxG0.net
- 最近初めて最後までゲーム作ってわかったけど
ある程度広くしないと移動がすぐ終わってプレイ時間もくっそ短くなる
たぶんプレイ時間引き延ばし&ちょっと広くすればイベントなり仕込みやすいって考えなんだと思う
>>1みたいな広くてスッカスカなのはどうしようもないけどせめてもっと物置くとかすればいいのに
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:51:30.98 ID:W4N87hD/K.net
- 超絶同意だわ
広くするなら密度もあげなきゃスカスカになるんだよな
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 13:55:26.71 ID:l2oA2jYe0.net
- >>6
プレイ時間短くても密度が上がればいいんじゃないの?
長ければ面白いわけでないし
無駄に多い戦闘や移動で時間稼ぐのはどうかと思う
長く遊んでもらいたい気持ちはよくわかるけど
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 14:01:14.55 ID:UcqJ1mxG0.net
- >>8
うん俺も考えは>>1と同じなんだよ
だから広くするならしたなりにもっと物置いたりイベントちりばめてそれを本筋に絡めて
ってもの作ってくれって思うもの
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 14:05:41.24 ID:uO4dSMkj0.net
- 街のマップはあんまり密度上げ過ぎると狭く感じて仕方ないが
部屋はこのくらいコンパクトでいいな
問題は画面に黒塗りの部分が多くて寂しい事くらいか
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 14:06:59.50 ID:0mualXRP0.net
- 狭すぎても違和感ある
これを払拭しようとしてるんだろ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/03/06(金) 14:09:14.99 ID:aY4CdGlZ0.net
- >>10
周辺マップを作り込むしかないな
物置くに越したことはないが周辺ならたとえば草原一色に出入口付近に道だけとかでもそんな気にならないはず
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