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ターン制戦闘ゲームの変わった戦術とか教えてくれ

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:15:46.165 ID:Z51dY1ph0.net
ありそうで思いつかない

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:17:36.046 ID:VVHdkDndd.net
行動順を予測して一番遅い奴で全体回復

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:20:41.275 ID:FKsy5+v50.net
>>2
状態異常回復ならわかるけど回復なら最速でもよくね

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:22:54.340 ID:Z51dY1ph0.net
>>3
場合によっては攻撃くらってから回復した方がお得じゃん

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:23:39.873 ID:gu45LHkid.net
スパイ経済

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:25:22.554 ID:0SasHxWi0.net
ディスクトレイをあけてゲームを止めてセルフィのスロットでいいのが出るまで粘る

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:26:06.637 ID:VVHdkDndd.net
>>3
必ず最初に行動する敵とかいるからな
まあ行動順を調整するのは基本テクニックか

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:27:11.155 ID:Jm5tswv/0.net
素早くて固いユニットつくって
橋を塞ぐの

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:27:40.091 ID:qMuPYZJdM.net
特別ので良いならFF6の飛んでけ!平賀源内とかだな
逃げるボタンを押し続けて「逃げられない!」のメッセージが表示された回数でタイミングを測ってジャンプする奴

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:28:21.192 ID:H85cLKoXM.net
敵の体力半分以下になると攻撃力上がるから先攻譲る

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:30:43.452 ID:FKsy5+v50.net
>>7
なるほど
それは思いつかんかった

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:33:39.250 ID:yRBktvGpE.net
素早さにかなり差があっても行動順入れ替わるほど乱数がでかいゲーム嫌い

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:43:14.004 ID:Z51dY1ph0.net


14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:44:05.019 ID:y2nk6lZnp.net
ポケモンでいういたずらごころとか

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:48:47.125 ID:WR8UKnlX0.net
「貝獣物語」より
・敵はこちらを攻撃する時2ターン連続で同じキャラクターを攻撃しない
・また防御するとどんなダメージも1になる
・大型の強敵は必ず1体で出現する

1ターン目全員防御、2ターン目は前のターンに攻撃されたキャラのみ攻撃で後は防御
以降コレを繰り返せばどんな強敵にも勝てる

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:51:37.290 ID:CKF6ogzL0.net
65535ターン経過させる

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:53:53.173 ID:F6DEOoch0.net
バフデバフかけて殴るぐらいしか思いつかない
まずターン制戦闘ゲームって何だ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:53:54.457 ID:6iXXwQ1Ud.net
魔法しか使わない奴のMP吸い切って行動できなくするとか?

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 16:56:21.218 ID:e7iAfAQEp.net
>>9
翔んでる!平賀源内だろ
なんだよ飛んでけ!って

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 17:00:56.619 ID:wsJ65xKTM.net
ハッサンの仁王立ちでダメージ全部ハッサンが食らうハッサンにベホマかける
パーティーそれぞれ回復させるより楽

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 17:14:42.583 ID:Z51dY1ph0.net
>>15
ガバガバじゃねーか
どこのヤリマンだよ

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 17:23:07.850 ID:2i6aymlq0.net
ルールに穴のあるゲームは案外多い
普通はプレイヤーの方が無意識に避けるけどな

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 17:30:47.391 ID:Z51dY1ph0.net
他に何かないのが
裏技入ってるようなのとか、低ステータスクリアの定石みたいなの

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 17:33:39.925 ID:VVHdkDndd.net
>>23
FF5縛りプレイで調べると幸せになれるぞ
個人的にはバーサーカー縛りが最高だった

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 17:52:34.714 ID:Z51dY1ph0.net
>>24
ほう
調べてみる

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 18:20:56.078 ID:Z51dY1ph0.net


27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 18:23:01.332 ID:7D++pvnFp.net
カイエン暴走カッパモードとか

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 18:44:16.450 ID:p8M7xDci0.net
世界樹だと33回追撃とか

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 18:46:18.938 ID:yaueIR9yd.net
軌跡系は素早さ重視にして相手に攻撃する隙を与えずに殲滅する

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 18:46:45.870 ID:Z51dY1ph0.net
そういや
「ためる」→「必殺」を仕掛けてくるキャラが、
内部でMP減ったときに必殺が出るようにしてて、ためるでその条件満たしてたっていうのがあったな
だから「ためる」やったときにMP回復させたら必殺回避できるって奴

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 18:49:40.539 ID:XfciKlZmd.net
自分の能力上げてくるボスにひたすら防御下げスキル使用してロック状態に持ち込む

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 18:52:45.397 ID:dOSunX2YK.net
世界樹2の裸ウォーリア

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 19:01:49.046 ID:VVHdkDndd.net
ミリオンスライスープロケット逆風の熱線放射電束ミサイルプラズマ幻魔雑霊爆砕金剛跳弾神速ダーク電磁放射電撃曲射陽子ロケット落雷ジャイアントロコ集中稲妻グリフィスローリン三濁流清流タイガー短勁スカイライジングロザリオ塔三龍羅刹十字散水

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 19:02:27.906 ID:2c8/H0Qq0.net
真女神転生での防具を外してテトラカーンで反射して大ダメージを与えるやり方

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 19:03:48.334 ID:lU0/eYR60.net
相手の行動を100%無効にすると相手がその行動をしなくなるから1%だけ確率を残すみたいな?

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 19:06:50.513 ID:lU0/eYR60.net
ターン制シミュレーションだけど
段差で普通なら移動できない場所を
仲間の攻撃で突き落としてもらうことで
落下ダメージと引き換えにショートカットするとか

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 19:24:45.544 ID:Z51dY1ph0.net


38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 19:37:35.045 ID:Z51dY1ph0.net
しゅ

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 19:39:17.897 ID:x8ku1uy00.net
戦闘ゲームかは微妙だが風来のシレン5のラスボスを
柔らかい桃を食べる→痛み分けの杖を振る→金額1200以上の祝福ギタンを投げる→ボスの投擲反射→即死

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 19:44:04.424 ID:mi7CFSpF0.net
コンバトラーを分離させる
→適当な戦闘機を選んで合体させる
→行動してないのに1マス移動してる

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 20:00:56.955 ID:wE67gmDe0.net
サガシリーズは全部やったわけじゃないけど結構作り込まれてるよ
一番最後に攻撃する技とか陣形で狙われやすい見方をカウンターさせるとか

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/06/22(月) 20:13:07.811 ID:RU3iRxoh0.net
FF2は「もうどく」とか一部のST異常は死んでも治らないから
戦闘中にもうどくにかかって死んだ仲間を蘇生させると次のターンで毒ダメで死ぬ
だから行動順を予測して同一ターン内で蘇生→回復まで行わないといけないが
そもそも蘇生自体レイズのLvが低いと成功しないこともあるのでその場合回復が無駄になる
この頃のターン制RPGは今だと不便だと思えるようなとこが奥深くて面白かった

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