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【CGの時代】アニメにおけるCGの技術は手描き絵を淘汰するか
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 21:43:21.351 ID:9C5oNDDz0.net
- http://i.imgur.com/ZtgnQmg.jpg
CG
引用元はアイカツ(CGパート)
http://i.imgur.com/T78Tt2F.jpg
手描き絵
引用元はミルキィホームズ(アイキャッチ)
俺絵の練習やめてCG制作の練習するわwwwww
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 21:56:35.751 ID:CNmG9OC3d.net
- 手書きでは細かい絵を動かせないから
キャラデザが簡略化される場合がある
一方3Dモデルはそのまま動かせる
この差は大きい
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 21:57:21.147 ID:H84OLgG40.net
- なかなか可愛いな
3Dなったら観ないけど
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 21:58:20.224 ID:llIN7iLa0.net
- ぬるぬるじゃなくてキビキビ動いて欲しい
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:01:46.736 ID:gOFMG83e0.net
- CGで細かいとこまで出来るからと言っても、モデリングは結局しなくちゃいけないからむしろめんどくさいと言う
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:03:47.066 ID:CL/UVBRE0.net
- 数年もやってるシリーズと所詮
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:08:14.105 ID:nMwGE9NC0.net
- 絵が下手だからCGとかいうけど立体造形のほうが高いレベルのデッサン力を求められるんだけど
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:10:15.197 ID:TRCKsuFN0.net
- CGはパッと見はいいんだけど、よく見ると顔が能面状態だから困る
表情含めたデフォルメは手書きの方が遥かに優ってると思う
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:13:38.741 ID:qV1ogT5GM.net
- 楽園追放はよかった
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:16:17.271 ID:eO/LZ6t60.net
- CG製作の練習って何やりゃいいのか全く分からない
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:20:42.855 ID:aq18pzlO0.net
- セルルックの3DCGは手描き絵になじませるためにあるのであり、
手描き絵そのものを良しとする価値感で存在意義を確立している
3DCGが手描き絵を淘汰するときとは、3DCGが3DCGでなく手描きそのものにしか見えなくなったときであり、
手描きそのものにしか見えないという前提の達成のためには手描きそのものが存在しなくてはならない
そういう矛盾がある限り淘汰はない
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:23:48.666 ID:xwQNcxM60.net
- http://img-artists.link/AESTfZtmAYs_dNe.gif
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:25:43.313 ID:R9i938Ag0.net
- >>10
三面図(前横後ろ)作ってモデリング作るっぽいから、三面図でこの角度から見たらこうなるってイメージするとか?
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:26:45.726 ID:RcrFqP/R0.net
- トゥーンレンダリングだっけ あれはなかなか
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:28:44.608 ID:9C5oNDDz0.net
- で、CGでどうやってキャラクターモデル作るん?
三角錐と回転するDNAっぽいモノしか作ったことねえぞ
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:28:54.325 ID:nNOY85Ry0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ztfTLOV36dw
こういう演出重視の動画を見ればわかると思うけど
CGじゃとてもじゃないけど時間的に無理
不可能じゃないけど、アニメーション特有の
演出としてキャラクターが膨れたり縮んだりスピード線を体の一部に溶け込ませたり
パースをわざと大げさに広角にしたりの表現を
いちいちモデリングしてたらキリが無い
手書きの方が圧倒的に速い
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:32:50.368 ID:TRCKsuFN0.net
- >>15
四角とか三角とか球体とかを変形させて作ってくんだよ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213148.jpg
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:33:39.606 ID:g9ETqKiqH.net
- トランスフォーマースーパーリンクは良かった
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:35:01.651 ID:yhbJuiYk0.net
- この手のスレで大体スルーされるB★RS
https://www.youtube.com/watch?v=H0XssHL6ka4
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:36:17.768 ID:9C5oNDDz0.net
- >>17
おお
このソフト良さそうだな
あらかじめ球とか用意されてて組み合わせるのか
俺が4年前くらいにやった時は変な数式とか座標指定して作図してた気がした
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:36:22.970 ID:HjETrGoLM.net
- 増えるのはええよね
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:38:11.113 ID:6qnfQWhPx.net
- 【レス抽出】
対象スレ:【CGの時代】アニメにおけるCGの技術は手描き絵を淘汰するか [転載禁止]©2ch.net
キーワード:ゾイド
抽出レス数:0
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:39:46.510 ID:1S+6WhI+0.net
- バリバリ伝説のレースシーン観てるとセル画厨の愚かさがわかる
CGが使えるなら積極的に使った方が高効率だしクオリティも高い
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:41:10.458 ID:VpwrFR5W0.net
- どっちがどうとかよりもセルに馴染まないCGなんとかならないの?
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:41:20.941 ID:TRCKsuFN0.net
- >>20
LightWaveは今では扱いにくい部類のソフトだと思う
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:42:27.129 ID:6qnfQWhPx.net
- >>24
10年以上前のゾイドですら出来たんだから出来るはずなんじゃないの?
よくわからんけど
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:45:33.266 ID:gc5uE/qt0.net
- マジレスすると引きの画しか作れない
漫画的な意図した画面の歪みを作れないからいわゆる戦闘系の迫力ある表現に向かない
やるならCC2がよくムービーゲーでやってるみたいなCGモデル自体を歪ませる二度手間をしないといけない
つまり全く今の手書き表現に取って代わるほど汎用性が高くない
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:45:38.173 ID:9C5oNDDz0.net
- >>25
今は何がええんや?
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:47:26.143 ID:6qnfQWhPx.net
- >>27
一応クロスアンジュだとパース効かせた奴とか挑戦してたっぽいね
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:48:09.172 ID:r2OcrbJea.net
- そうそう俺もよく考える
セル画が淘汰されてデジタル画に変わったように
デジタル画が淘汰される日も来るんだろうなと思う
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:50:14.939 ID:gc5uE/qt0.net
- >>29
それでも画面内が平坦でカメラ的になっちゃうんだよね
ウテナのOPみたいな剣先が今にも迫ってきそうなヌルヌルの動きはやっぱ手描きじゃないと上手く行かん
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:51:36.387 ID:XDoLremn0.net
- CG技術は日進月歩であるが手描き技術は頭打ちっていうのが大きな違い
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:53:36.306 ID:MMmEhR9M0.net
- まあそうなったらもう見ないだろうな
ただでさえ今の若い奴等の絵コンテごみなのに自由度の効くCGになったらぐるぐる回してるだけになりそう
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:54:02.554 ID:nNOY85Ry0.net
- どっちが作業的に速いか次第だろ
セル画がデジタルに移行したのは、全体的な作業の効率化の為
でも結局原画自体はペンタブじゃなくてアナログで描く方が圧倒的に速いから未だに移行しない
あまりに物量が多い&特殊な演出が要らない時ぐらいじゃないの
アイドルの大勢ダンスシーンとか、凝ったメカのシーンとかさ
完全3Dデジタルの方が速いなら、とっくにそうなってるって。
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:54:24.988 ID:1S+6WhI+0.net
- >>27
あれ関節の数が2倍らしいなNARUTOの奴
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 22:57:06.957 ID:TRCKsuFN0.net
- >>28
何を作るかにもよるだろうけど、Shadeかな・・・値段もそれほど高くないしw
フリーのヤツでちょこちょこっとモデリングするってのでもいいけどね
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 23:02:19.570 ID:kDd7LbKa0.net
- 停止画は追いついてきたけど動かすとなるとやっぱ手書きのほうが気持ちいい
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 23:03:34.149 ID:9C5oNDDz0.net
- >>36
おお、1万円切ってるんだな
とっつきやすい価格だし給料入ったら買うわ
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 23:04:31.842 ID:XMOBXf5x0.net
- 車とか電車とかちょっとした背景的なものは3Dが多いな最近のアニメ
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 23:04:39.911 ID:TRCKsuFN0.net
- 3DCGのメリットはデータの使い回しが出来るところだな
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213169.jpg
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213170.jpg
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213172.jpg
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 23:09:12.311 ID:CSbWY/V80.net
- 淘汰というか5年後くらいにまだ年間200タイトルTVアニメを作ろうとしてたら
アニメーターが足りなくなるだろうからキャラクターも半分くらいはフルCGになってると思うよ
10年後くらいには質の高い手描きアニメは金の掛かった劇場用くらいになりそうな気はする
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 23:15:10.008 ID:r/EtvWnf0.net
- ユーフォニアムの楽器は全部CGだよな?
引きでの演奏シーンの人もCGなの?
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/07/16(木) 23:17:18.610 ID:Br0wXM1b0.net
- アイカツCGってもうプリキュア超えてるんじゃねえの
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