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自分が相手より弱くなる能力持ちの主人公がなんとか勝つストーリーを作りたいんだけど

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:45:20.429 ID:xuDNy0zBE.net
勝つビジョンが見えねぇ

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:45:50.018 ID:w/IGKGm60.net
全く面白くならなさそう

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:46:29.746 ID:nbPP6z/m0.net
間にもっと強い敵を挟もう

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:46:49.879 ID:KcvMgQcg0.net
能力は敢えて使うのか、それとも戦いになると強制的に発動してしまうのか?

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:46:56.870 ID:++Cad6oM0.net
話術、ハッタリしかない

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:46:57.773 ID:rMhVzQlv0.net
球磨川君以下のクソ能力

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:48:45.302 ID:7R/nFwM50.net
>>5
ウソップがこんな感じになると思ったら
2年後とか言って細マッチョになってやがった

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:49:09.477 ID:SZeBCaLt0.net
相手より常に弱くなる代わりに一瞬だけあらゆる力を逆転させる能力

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:49:44.694 ID:xuDNy0zBE.net
>>2
ですよねー
>>3
一対一でお願いします
>>4
面白くなりそうならどっちでも

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:50:02.630 ID:pDScNFzd0.net
あえて弱くなる必要ないじゃん

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:52:04.642 ID:YKu1fg+9d.net
主人公天才ならいける

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:52:52.080 ID:8V35C2Xr0.net
守りの消力転じて攻めの消力

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:53:00.704 ID:KcvMgQcg0.net
敢えて使う主人公の場合は普段最強過ぎていい勝負がしたいが為に発動させる
もしくは自分の力が強大過ぎて抑える為に発動させる

戦いになると強制的に発動してしまう場合は戦わずして勝とうとする知略型の主人公にする

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:53:33.359 ID:Fa8s1xqi0.net
戦闘じゃなくてゲームとか賭け事でかつ好きやタイミングで切り替えれるなら裏をかけそう
ビギナーズラックを意図的に発動できるみたいな

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:53:43.728 ID:++Cad6oM0.net
常に弱い能力だけどハッタリで乗り切ったのはトカゲの王とか?

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:55:22.392 ID:jcDh35r7r.net
実は任意の相手を弱く出来るとかにしとけ

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:56:00.847 ID:SmVAWDfD0.net
相手の勝つ気を消し去る能力でええやん

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:57:27.470 ID:++Cad6oM0.net
相手より弱くなるけど実は相手の力も弱くなってるから第三者の弱そうなヒロインとかに倒してもらう

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 00:59:30.059 ID:5STV2m2Ed.net
廃神モードじゃん

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:02:03.730 ID:cDisMDCB0.net
ネウロ

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:02:48.660 ID:E0rAqvVB0.net
それなんも面白くねーじゃん
仮に一戦目で盛り上がったとしても間違いなく二戦目以降は盛り上がんねーじゃん
最近のトレンドって主人公が覚醒して1人で勝つ事じゃん
そもそもインフレ起きないじゃん
なんだかんだいってインフレする事って重要やで

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:04:55.099 ID:oAPxvHnK0.net
能力転換の奥義身につけるしかないな

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:06:34.847 ID:wShqvCKw0.net
代わりに仲間がめちゃくちゃ強くなるサポートタイプ

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:10:44.196 ID:wnw2Z++10.net
強さってのは分からない部分があるから面白いのであって、
弱いのが確実であればやはり面白みは半減すると思う

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:12:18.680 ID:vqw5BecX0.net
戦いには負けても戦略的には勝ってるようにするしかないな

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:12:36.822 ID:++Cad6oM0.net
勝負に負ける事で金を手にする事ができる
でも死ねないから試行錯誤するってのどう?

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:14:03.024 ID:wnw2Z++10.net
ハンターハンターの体調の例みたいに勝てないわけでもないけど

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:18:59.297 ID:3n8SY1EK0.net
主人公の身体能力が相手をちょっと下回るくらいに弱体化する代わりに
自分も相手も特殊能力を封印される
ガチの殴りあいのテクニックで身体能力に勝る相手にギリギリ勝つ

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/23(日) 01:25:54.659 ID:wnw2Z++10.net
「自分が相手より弱くなる」って言い換えれば「自分が相手より弱いくらいまで強くなる」とも取れる
自分基準で「自分より強いくらいまで相手が弱くなる」ならサポートとしては最高だな

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