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RPGの防御コマンドって何の意味があるの?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:32:02.861 ID:q26H5vv40.net
1ターン無駄になるしその分殴った方が早いだろ

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:33:33.773 ID:jczaZBwy0.net
ダンジョンRPG盾職にバフかけ

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:34:18.960 ID:+kaaufYK0.net
>>1
RPGやってないだろ

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:34:26.969 ID:qMLquMoj0.net
一端3人防御選択してからそれをキャンセルして攻撃を再選択するだろ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:34:32.722 ID:Jax4R2Qla.net
溜め攻撃とか

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:35:01.080 ID:3ktjZKPfp.net
防御→防御→防御→B→B→B→攻撃→攻撃→攻撃→攻撃

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:35:43.183 ID:StHLQ8cO0.net
防御に意味がないんじゃなくて
防御に意味持たせている作品が少ないだけだろ

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:37:21.286 ID:QEw8mITnp.net
魔法系のボスはひたすら防御してMP切れを待ってから袋叩きにする

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:38:34.386 ID:lP5UVKzp0.net
溜め攻撃防御するとか

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:38:41.377 ID:gCplKNF+0.net
防御しててよかったって思うことあるけどな

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:39:25.691 ID:2hO0Gimmd.net
防御しながら次ターン分の行動回数を稼げるブレイブリーデフォルトのデフォルトっていいシステムだよな

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:39:51.925 ID:iIsFwbBGa.net
クリミナルガールズのランちゃんの大切さ知らねーのか

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:40:26.462 ID:ksjLSjVua.net
ボスは力を溜めている!

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:41:48.278 ID:StHLQ8cO0.net
わかりやすい溜め技にしても
半減くらいじゃ辛いんだよな
回復ギリギリって時はしょうがないにしても

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:43:02.769 ID:BNozKmOKM.net
レベル上げ足りないままボス戦とかなると結構使うんだけどな

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:43:05.278 ID:Bb0WCwgb0.net
溜め技ガードしたりとか相手に攻撃したらだめなときとか色々あるだろ

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:44:57.763 ID:T88OahR90.net
ボスの溜め攻撃とか防御コマンドを使わせるためだけに存在するようなスキルだよね
本末転倒

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:46:07.874 ID:4VxpD/Ffd.net
DQMの大防御ぐらい減るならつよい

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:46:45.508 ID:StHLQ8cO0.net
>>17
溜め技にしても
相手が回復しついこからやるものじゃなくて
隙作る、攻撃パターンのアピールにしかなってないってのもなあ
対人要素あるゲームじゃ完全にゴミってのも多いし

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:47:33.778 ID:lP5UVKzp0.net
最初は溜め攻撃を防御で受け流すなんて誰からも教えられずに覚えただろ?
そうやってプレイヤーが成長していく所にRPGの面白さは有るんだよ、多分

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:49:35.662 ID:2r/vqAIe0.net
SRPGとかだとZOC作れるキャラ前線にぶっこんで防御とか意味あるけど

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 10:58:14.474 ID:mkDP4t3gd.net
FF10なら挑発したキャラを防御させて囮役として使ってたな

回避カウンターのアビリティ手にはいったら防御なんかしなくなったけど

ただダメージ軽減&防御しなければいけないみたいな無理矢理要素いれてくるゲームはすきになれん

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 11:07:28.474 ID:PX4Pf/Vz0.net
貝獣物語は防御超重要だぞ

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 11:15:31.254 ID:barWMxSZK.net
ボスの予告技やローテーション技を軽減する以外で
防御が機能するものの一つにFCのDQ2がある

MPの管理が重要なので犬姫の呪文で押すべきでない状況では防御が最善(後半では力の盾になる)とか
敵の行動に集中攻撃があるので、そのターゲットが防御に成功すれば全体の被ダメをかなり抑えられるとか
今のエーテル使いまくりシステムでは到底実現できない

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/08/27(木) 11:22:42.641 ID:barWMxSZK.net
あとはグランディアエクストリーム
相手の行動見てからの防御選択が容易く、成功するとSP+3得られるのだが
敵が3体組んで連携連続攻撃してくることがあり
防御に成功するとSP3×3匹×4回攻撃でンッギモチイィィィ

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