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windowsでmac用の実行ファイル(.app)のビルド
- 1 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:43:13.491 ID:4XrOLqvkr.net
- どうすればできるの?
- 2 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:44:06.555 ID:4XrOLqvkr.net
- いやビルドまで行かなくてもコンパイルならできる?
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:44:46.244 ID:Sti8CrWK0.net
- コンパイラないだろ
- 4 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:45:12.864 ID:4XrOLqvkr.net
- >>3
だよね
- 5 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:46:19.739 ID:4XrOLqvkr.net
- openGL/GLUT利用してOS非依存のコード書いたのにコンパイル出来なくて困ってる
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:48:04.794 ID:wWN1FozT0.net
- ソースコードだけ抜き出してきてwin用のコンパイラでコンパイルすればよろし
- 7 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:48:52.007 ID:4XrOLqvkr.net
- やっぱりアプリケーションを作るにはその環境が手元に無いといけないのかあ
- 8 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:50:32.433 ID:4XrOLqvkr.net
- >>6
ん?
windows用コンパイラだとexeファイルがビルドされるよね
mac用コンパイラの間違いでも俺macosの環境無い……
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:52:41.929 ID:Sti8CrWK0.net
- >>8
逆も出来ないし、そんなもんだろ
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:52:56.440 ID:wWN1FozT0.net
- >>8
win上でmacの実行ファイルをはきたいのか。勘違いしてたわ、すまん
- 11 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:54:25.492 ID:4XrOLqvkr.net
- >>9
linuxとwindowsに対応してるのにmacに対応してないアプリケーションになっちゃうなあ(´;ω;`)
諦めよう……
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