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windowsでmac用の実行ファイル(.app)のビルド

1 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:43:13.491 ID:4XrOLqvkr.net
どうすればできるの?

2 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:44:06.555 ID:4XrOLqvkr.net
いやビルドまで行かなくてもコンパイルならできる?

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:44:46.244 ID:Sti8CrWK0.net
コンパイラないだろ

4 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:45:12.864 ID:4XrOLqvkr.net
>>3
だよね

5 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:46:19.739 ID:4XrOLqvkr.net
openGL/GLUT利用してOS非依存のコード書いたのにコンパイル出来なくて困ってる

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:48:04.794 ID:wWN1FozT0.net
ソースコードだけ抜き出してきてwin用のコンパイラでコンパイルすればよろし

7 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:48:52.007 ID:4XrOLqvkr.net
やっぱりアプリケーションを作るにはその環境が手元に無いといけないのかあ

8 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:50:32.433 ID:4XrOLqvkr.net
>>6
ん?
windows用コンパイラだとexeファイルがビルドされるよね
mac用コンパイラの間違いでも俺macosの環境無い……

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:52:41.929 ID:Sti8CrWK0.net
>>8
逆も出来ないし、そんなもんだろ

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:52:56.440 ID:wWN1FozT0.net
>>8
win上でmacの実行ファイルをはきたいのか。勘違いしてたわ、すまん

11 :以下、 轉載禁止でVIPがお送りします:2015/10/23(金) 21:54:25.492 ID:4XrOLqvkr.net
>>9
linuxとwindowsに対応してるのにmacに対応してないアプリケーションになっちゃうなあ(´;ω;`)
諦めよう……

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