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ロールプレイングゲームはオーバーキルありとなしどっちがいい?
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:19:22.638 ID:jBzfBq7PM.net
- いわゆる死体蹴り
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:22:42.194 ID:v9N5FIt20.net
- 倒せりゃどっちでもいい
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:23:20.965 ID:Rl3/+hZNp.net
- RPGで?どういうこと
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:24:02.382 ID:JDMpemMZ0.net
- 倒したあとも攻撃対象になるってこと?
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:25:18.597 ID:jBzfBq7PM.net
- 連続攻撃の途中で倒してもそのままそいつに攻撃し続けるとか
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:26:13.088 ID:owW2lFt40.net
- スライムを分子レベルまで粉々にするわ
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:27:26.883 ID:jBzfBq7PM.net
- 複数の相手にランダムに連続攻撃を叩きこむ際に途中でHP0になったやつに再度攻撃してしまうとか
そういうの
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:28:26.405 ID:Rl3/+hZNp.net
- クソどうでもよくてワロタwww
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:28:41.559 ID:jBzfBq7PM.net
- ロマサガみたいに死体蹴りにも明確な意味をもたせてるRPGもあるにはあるが
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:30:55.709 ID:1kL3uAcq0.net
- FF10にそういうシステムあったけど>>1のとは全く違うな
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:32:05.713 ID:jBzfBq7PM.net
- 時間制限があるバトルだとHP0になった後も攻撃し続けるのはうざい
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:33:55.864 ID:jBzfBq7PM.net
- >>7のタイプはHP0になった時点で対象から外れるのが理想
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:36:03.049 ID:jBzfBq7PM.net
- 一撃のオーバーキルはまだいい
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:36:27.457 ID:fvzMZKuGa.net
- 昔のドラクエみたいな感じか
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:37:07.782 ID:jBzfBq7PM.net
- みんなあんまり気にしてないっぽいね
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:43:54.767 ID:jBzfBq7PM.net
- オーバーキルが推奨されるRPGもある
上で挙がってたFF10やDSのVP
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