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ロールプレイングゲームはオーバーキルありとなしどっちがいい?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:19:22.638 ID:jBzfBq7PM.net
いわゆる死体蹴り

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:22:42.194 ID:v9N5FIt20.net
倒せりゃどっちでもいい

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:23:20.965 ID:Rl3/+hZNp.net
RPGで?どういうこと

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:24:02.382 ID:JDMpemMZ0.net
倒したあとも攻撃対象になるってこと?

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:25:18.597 ID:jBzfBq7PM.net
連続攻撃の途中で倒してもそのままそいつに攻撃し続けるとか

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:26:13.088 ID:owW2lFt40.net
スライムを分子レベルまで粉々にするわ

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:27:26.883 ID:jBzfBq7PM.net
複数の相手にランダムに連続攻撃を叩きこむ際に途中でHP0になったやつに再度攻撃してしまうとか

そういうの

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:28:26.405 ID:Rl3/+hZNp.net
クソどうでもよくてワロタwww

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:28:41.559 ID:jBzfBq7PM.net
ロマサガみたいに死体蹴りにも明確な意味をもたせてるRPGもあるにはあるが

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:30:55.709 ID:1kL3uAcq0.net
FF10にそういうシステムあったけど>>1のとは全く違うな

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:32:05.713 ID:jBzfBq7PM.net
時間制限があるバトルだとHP0になった後も攻撃し続けるのはうざい

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:33:55.864 ID:jBzfBq7PM.net
>>7のタイプはHP0になった時点で対象から外れるのが理想

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:36:03.049 ID:jBzfBq7PM.net
一撃のオーバーキルはまだいい

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:36:27.457 ID:fvzMZKuGa.net
昔のドラクエみたいな感じか

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:37:07.782 ID:jBzfBq7PM.net
みんなあんまり気にしてないっぽいね

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/04(水) 12:43:54.767 ID:jBzfBq7PM.net
オーバーキルが推奨されるRPGもある
上で挙がってたFF10やDSのVP

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