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韓国のゲームはアジア統一サーバーが主流になってきたな [無断

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:06:43.544 ID:4KNbBCDA0.net
今度リリースされるMOBAマスターマスターは日本韓国台湾が同じサーバーでPvPをやるそうだ
実績に裏打ちされてるから信頼度も高い

徐々に韓国ゲーム業界が頭角を現してきた!

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:08:12.729 ID:4KNbBCDA0.net
Kim氏:
 MXMの開発で一番難しいと感じているのが,“シューティングアクション”と
“カジュアルさ”の両立です。
現状のMXMは,少し歯応えのあるゲームバランスですが,
日本の熱心なゲームファンにとってはこれくらいがちょうど良く感じてもらえるかな? と期待しています。
仮にこれ以上カジュアルにしてしまうと,
生粋のシューティングゲームファンにはそっぽを向かれてしまうかもしれませんので。
2016年2月に実施予定のオープンβテストには,日本の皆さんも参加できますので,ぜひご期待ください!

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:08:52.899 ID:4KNbBCDA0.net
トレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=bSwOi2SdxT4

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:09:54.689 ID:1bWiUs990.net
ちょっと前の台湾ゲームしか知らんけど台湾と日本ってラグ結構あるじゃん
それでPvPとかやってられない
勿論それが苦痛にならないゲームデザインならいいんだろうけど
ソシャゲみたいなタッチして終わるだけとか

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:10:19.480 ID:4KNbBCDA0.net
プレイ画面
https://www.youtube.com/watch?v=wUnKaduzJnk

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:10:48.880 ID:FCoWP8IK0.net
俺は何があってもガラパゴスから出ないからな!

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:11:17.919 ID:4KNbBCDA0.net
>>4
4Gamer:
 では,グローバルサーバーの技術的な目途は立っていますか?

Kim氏:
 社内テストの段階では順調です。あとは大人数が参加しても耐えられるのかを,オープンβテストを通じてチェックします。

4Gamer:
 3国間におけるゲーム仕様の違いはあるのでしょうか?

Kim氏:
 基本的にテキストの翻訳だけで,ゲームシステムやバランスは一緒,すなわち“グローバル・ワンビルド”となります。

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:12:27.993 ID:4KNbBCDA0.net
こういうの見るとゲーム業界のような近大企業に勤めてる人間にナショナリズムが薄いこともわかる

4Gamer:
 以前にもお聞きしましたが,本作を“アクションシューティング”にした背景には,
日本のアーケードゲームに対する思い入れがあったそうですね。

Kim氏:
 ええ。学生時代は学校が終わると,友達と一緒にゲームセンターに駆け込む毎日を送っていました。
1980年代前半だったのですが,初めて「ギャラガ」に触れた日から,シューティングゲームの虜になりました。
 とくに「怒」「魂斗羅」「エイリアンシンドローム」「QUARTET(カルテット)」など,
協力プレイが可能ならアクションシューティングは今でも大好きで,あの面白さをオンラインゲームとして実現したかったんです。

Lee氏:
 自分も「怒」と「魂斗羅」には,当時かなりハマりましたね。

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/03(木) 17:14:05.357 ID:TDU3yJp4p.net
韓国の数少ない外貨獲得手段だから最初位はうまくやって誤魔化さないと

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