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俺が脳内で作ってるゲームのアビリティなんだけどどれが強そう?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/12(土) 15:52:01.095 ID:8PA5h2Tqd1212.net
【先の先】 常時適用
戦闘開始直後、通常の行動とは別に先制行動できる。
同アビリティ所持キャラクターが複数存在する場合、優先度は素早さに依存する。

【対の先】 常時適用(ON/OFF可変)
敵の攻撃行動選択時、自分の攻撃範囲内であれば先制して反撃スキルを使用できる。
この攻撃が成功した場合、敵の攻撃行動をキャンセルする。
コストとして毎ターン最大MPの10%を消費し、足りない場合効果は消える。

【後の先】 反撃スキル
全攻撃への回避率が上昇し、敵の攻撃を回避した際、自分の攻撃範囲内であれば反撃する。
この攻撃は必ずクリティカルとなる。


システムはアクティブターン制のシミュレーションRPGみたいな感じをイメージしてくれ

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/12(土) 15:54:29.015 ID:HsoMGAf6d1212.net
対の先
装備とか他のアビ次第でチートって言われそう

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/12(土) 15:58:23.342 ID:XiEyw/wd01212.net
先ってなんやねんwww
よくそんな恥ずかしいレス晒せるなWWW

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