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将棋ソフト作ってるんだけどやっとルール通り指せるようになったwwwwwwwww

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:34:08.297 ID:6TxmYSe+0.net
合法手生成できるようになったぜえええはははHAHAHAあああああああああああwww

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:36:35.627 ID:lyVdOiaQp.net
ただいくらでも手に入るよ?もっと早く聞いてくれればよかったのに

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:39:45.675 ID:OGxrFOoT0.net
打ち歩詰めは?

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:40:19.660 ID:OGxrFOoT0.net
まあポナ改造でいいよね

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:41:05.999 ID:6TxmYSe+0.net
>>3
うるせえ!!!!!!!

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:43:07.566 ID:6TxmYSe+0.net
>>4
ポナはソース公開されてない

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:44:36.532 ID:IUqgaaPq+.net
千日手は

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:46:29.424 ID:6TxmYSe+0.net
>>7
うるせえ!!!!!!

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:48:39.243 ID:6TxmYSe+0.net
反則手のチェックはGUIがやってくれますし

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:50:16.775 ID:6TxmYSe+0.net
自分で作るから楽しい
他人のプログラムの改変だとむずむずするわ
アルゴリズムは参考にさせてもらうけどな

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:51:19.204 ID:2Z6Fyhb40.net
アルゴリズム概要を語ってくれ

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:57:24.394 ID:6TxmYSe+0.net
>>11
最近主流のpextを使った合法手生成
redundunt bitboard という手法で書いた
AIはまだ実装してない

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 14:59:25.252 ID:RBr8Kor/0.net
千日手はともかく
打ち歩詰めはどうにかしたほうがいいよね
とりあえず手抜きなら歩を打つ場合のみ詰み判定するとかにするんだろうが
最終的には王手の場合全部詰み判定に

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 15:01:44.519 ID:6TxmYSe+0.net
>>13
呼び出してないだけで判定する関数自体は作ってあるよ
合法手生成中に呼び出すと遅いし打ち歩詰めなんでめったにでないから外してある

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 15:12:05.530 ID:6TxmYSe+0.net
しかし短く書いたつもりなのに4000行もあってワロタ

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 15:13:13.407 ID:4PtCp9npp.net
入玉は?

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 15:13:31.092 ID:GP4Epx5H0.net
ごく低確率で二歩やるようにしとこうぜ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 15:18:28.374 ID:6TxmYSe+0.net
重箱の隅をつつくのはやめろ

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/04(月) 15:26:39.864 ID:dCCREsRu0.net
角不成でフリーズ

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