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ポケモンバトルの勝率を10%アップさせる「アンチ配置学」WWWWWWWWWWWWWWWWWWW

1 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:04:03.309 ID:PUm0GBtNM.net
今回はポケモンでたまに話題にのぼるパーティ配置の話をします。

現在、ネットのシングル対戦では6匹を見せ合い、そのうち3匹を選出するという
形式が採用されています。(フレンド対戦はその限りではありません)

配置学はこのパーティ配置を見た目が美しいように配置するというものです。
意識せず自然とそのような配置にしている人もいるのではないでしょうか。
ここでは、配置学に基づく配置をあえて崩すアンチ配置学を提唱します。

2 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:04:21.326 ID:PUm0GBtNM.net
参考になる

3 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:04:36.394 ID:PUm0GBtNM.net
期待

4 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:04:52.074 ID:PUm0GBtNM.net
あく続き

5 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:05:18.376 ID:PUm0GBtNM.net
これすき

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:05:30.157 ID:dZHY2EIwr.net
24 グラエナ 2015/10/05(月) 11:33:31.579 ID:Z5qOuZ+IM
ハイ終わり
ワイ最強
こういうスレはvipにたてんな

7 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:05:52.994 ID:PUm0GBtNM.net
俺もいま実践してるがレート2000超えた……wパーティは以前と変わらないのにw

8 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:06:11.777 ID:PUm0GBtNM.net
なるほど

9 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:06:27.054 ID:PUm0GBtNM.net
これはぽけりんに載る……w

10 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:06:44.593 ID:PUm0GBtNM.net
最近伸び悩んでたから楽しみ

11 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:07:03.980 ID:PUm0GBtNM.net
記憶のあれがうんぬん

12 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:07:17.129 ID:PUm0GBtNM.net
配置学では
コンセプトをわかりやすく並べることが非常に多いです。
・天候を変化させるポケモンは左上、
・天候を受けるポケモンはその隣
・有名な2匹の組み合わせを横に並べる
・PTを読み上げた時の語呂を意識する  等ですね。

13 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:08:28.595 ID:PUm0GBtNM.net
5世代で多かった
カバルドン ドリュウズ ラティオス ハッサム キノガッサ スイクンで言えば

カバルドン ドリュウズ
ラティオス ハッサム
キノガッサ スイクン

こんな感じになるでしょうか。
カバドリュ ラティハッサム ガッサスイクンと語呂もよく、見た目もきれいですね。

パーティを見たとき
@A
BC
DE
というような順番で確認する方が多いのではないかと思います。
語呂の良さはこの順番で確認することを前提としています。

14 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:08:54.845 ID:PUm0GBtNM.net
配置学に基づく配置をすることでの利点は、
自分が時間切れになった際に上から選出されたとしても
コンセプトに沿った選出になるのである程度戦えるようになる点です。
なにより見た目に美しいという点を強調される方もいますね。

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:09:01.402 ID:DejMC48Ld.net
ぽけ◯ん管理人は在日朝鮮ゴキブリ

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:09:42.553 ID:OeydYzjf0.net
あぼーん地獄

17 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:09:56.455 ID:PUm0GBtNM.net
さて、アンチ配置学ではこの配置を崩します。
配置学と真逆のことをすると考えてもいいでしょう。
前述のパーティを例に挙げるなら

ドリュウズ スイクン
キノガッサ ラティオス
ハッサム  カバルドン


このようになります。

ドリュスイクン ガッサラティ ハッサムカバ
ちょっと声に出して読んでみてください。
・・・とても読みにくいですね。これが狙いです。

このアンチ配置学に基づく配置には
利点があります。その利点について説明しましょう。

18 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:10:29.448 ID:PUm0GBtNM.net
@パーティ把握と思考の妨害
こちらのパーティが読みあげにくいということは、
それだけこちらのパーティの構造を把握することに時間がかかるということです。

配置学に基づく配置はパーティのコンセプトを自らさらしています。
カバドリュの砂軸であることは一目でわかってしまいます。

一方、アンチ配置学に基づく配置では、
こちらのパーティを確認してからパーティ構造の把握まで多少のラグが発生します。
「ドリュはスカーフかな?」→「あれ?カバいるからカバドリュか!」
というように相手に余計な思考をさせる可能性もあります。

そのため、数秒でも稼いで相手の選出の時間切れを誘い、
時間切れによる焦りにより正常な思考での選出を妨害することが可能かもしれません。

19 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:11:04.501 ID:PUm0GBtNM.net
A短期記憶の保持容量の限界

人間の短期記憶の容量は7±2チャンクといわれています。
チャンクとはまとまりという意味です。単語と思っていただいてもいいでしょう。

ポケモンのパーティは6体で編成されているので通常6チャンクです。
人によっては短期記憶の容量の限界を超える数字です。
相手のパーティを覚えるのは実は難しいことなのです。

しかし、配置学に基づく配置をすると
語呂のよい配置になっている=覚えやすくなっているため
「カバドリュ」 「ラティハッサム」 「ガッサスイクン」を
3チャンクとして記憶することが可能になってしまいます。
また、簡単に長期記憶に転送されやすくなります。(記憶が定着する)

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:11:09.931 ID:u7bL6I8Zp.net
 ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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21 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:11:38.302 ID:PUm0GBtNM.net
選出は相手のパーティのポケモンに対応できるように、自分のポケモンを選んでいきます。
この時、相手のパーティを覚えることができていれば、
いちいち相手のパーティを確認することなく選出ができます

3チャンクで相手のパーティを覚えることができれば、
残りの余った容量で選出をより綿密に練ることができるのです。

アンチ配置学に基づく配置であれば、
入れ替えない限り、パーティの記憶に6チャンクの容量が必要になります。
その記憶で人の脳のスペックがカツカツなので
自分の選出を考える段階に入ると容量オーバーで何匹か忘れてしまい、
再確認する作業が必要になります。

この観点からも相手の選出ミスや時間切れを誘えるといっていいでしょう。

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:11:53.270 ID:q+jp6HhZ0.net
4/20しか見えない

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:12:19.790 ID:u7bL6I8Zp.net
 ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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24 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:12:24.722 ID:PUm0GBtNM.net
B短期記憶の保持時間の限界

覚えにくいということは対戦に入っても有利に働きます。
メモを取って常時確認しながらプレイする人は経験がないかもしれませんが、
対戦中「あれ?相手のパーティなにがいたっけ?」とか
技選択してから「しまった、あいつがいたんだった!」とか経験ありませんか?
私は結構あります()

短期記憶の保持時間は10秒〜30秒です。
長期記憶に転送されなかった情報は消去されます。
対戦に入って2ターンもすれば忘れるってことですね。
選出中も2,3回は相手のパーティを確認することになるってことですね。

しかし、前述の様に、配置学に基づく配置は長期記憶に転送されやすいです。
そのため、対戦中にパーティを忘れるということは少なくなります。
仮に忘れたとしても、2匹が1つのまとまりとして覚えられたりするので
片方を思い出せばそれが手掛かりとなり、もう片方を思い出せる可能性が高まります。

アンチ配置学に基づく配置は長期記憶に転送されにくくなるため、
相手の交代読み等を抑制し、プレイングミスを誘うといえるでしょう。

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:12:54.694 ID:u7bL6I8Zp.net
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26 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:13:12.099 ID:PUm0GBtNM.net
○アンチ配置学の応用

人がいくつかの単語が書かれたリストを記憶するとき、
最初と最後の方の単語は比較的覚えやすく思い出しやすいことが知られています。
つまり印象に残りやすくなるのです。

しっかり考えられたら特に効果がないかもしれませんが、
時間切れが近くなるとどうしても見た目の印象で決めたくなるものだと思います。
「あっ時間ヤバイ!えーっと、こいつとこいつと・・・こいつでいこう!決定!
・・・あれ?ちょっとあれ重くないか?」みたいなことってありませんかね?
私はたまにあります()

27 :お姉ちゃん:2016/01/18(月) 17:13:22.765 ID:so1ngrnz0.net
http://i.imgur.com/s3reCrP.jpg

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:13:27.965 ID:u7bL6I8Zp.net
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29 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:14:50.525 ID:PUm0GBtNM.net
これを利用して、配置によって相手の選出を多少誘導することができます、
先程のパーティを例に挙げると

キノガッサ ハッサム
ドリュウズ スイクン
カバルドン ラティオス

この並びだとガッサとハッサム、ラティオス辺りが覚えやすくなります。
ファイアローを呼ぶ並びにしたい場合はこうなるでしょう。

逆に呼びたくないときは

スイクン  カバルドン
キノガッサ ラティオス
ハッサム  ドリュウズ

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:15:32.856 ID:u7bL6I8Zp.net
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31 :グラエナ:2016/01/18(月) 17:16:46.723 ID:PUm0GBtNM.net
いかがでしたでしょうか?
このアンチ配置学による配置をすると勝率が劇的に上がります。
何故ならポケモンバトルの最も重要な部分「選出」で絶対に遅れを取ることがないからです。
同じパーティ同じポケモン同じプレイングだとアンチ配置学は配置学に負ける事はありません。
しかし、相手のミスを誘う可能性は上がると考えられます。
試してみるっきゃないよね。

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:17:24.512 ID:u7bL6I8Zp.net
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        `    ノ-─'´;)            丁二コ′
         幺 ̄、;;ィ;;;;;;/             /::;:::;::::゙t、

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:18:01.464 ID:X9lcQcMWM.net
アフィは巣にかえ!

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:18:12.434 ID:X9lcQcMWM.net
アフィは巣にかえれ

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/18(月) 17:22:58.408 ID:oPOU9uXd0.net
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         ̄人 \         / `广¨´

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