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【俺のチラ裏】fallout4Editを使ってMODで追加された銃の銃声を変更する【試行錯誤中】
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:25:49.038 ID:fzG88X+F0.net
- MODで新規追加された銃の銃弾の種類は変更できた
では今度は銃声を他の武器に変更してみる
題:銃声を変更するにはFO4Editのどの項目を修正すればいいのか
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:25:59.338 ID:aI1GHGsQM.net
- そして輝く
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:26:08.943 ID:i8rkw0gT0.net
- ウルトラ
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:26:22.287 ID:hk1C1ZfHM.net
- ソウッ
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:27:46.409 ID:xMjaWq97p.net
- ハイ
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:30:34.147 ID:fzG88X+F0.net
- まず目を付けたのは同系統のMODでも同じ記述があった
s_40_RifleCombatと言う項目、頭文字のSからSoundの略と思い
ここを試しにパイプライフルの銃声に使っているであろう
s_40_HandmadePipeAの値を上書きしてみた所、ゲーム内でMOD銃の銃声が消えてしまった
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:38:26.011 ID:fzG88X+F0.net
- 銃声が消えたと言う点からs_40_RifleCombatが音のキーになるのは間違いないのだが
何故他のs_を代入すると音が消えるのかが分からない
その他の項目もあるのだがAnimsと言う値はアニメーションの略であると仮定し却下
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:41:29.361 ID:fzG88X+F0.net
- 試しにパイプライフルの記述にある値をひたすら詰め込んで見た結果
遂に銃声が出るようになったのだが、パイプライフル用の改造をしてからと言う結果になった
MODで追加される銃のレシーバーやグラフィックは独立しており
パイプライフル用の改造を施すと当然競合し合い、表示が崩れてしまう
MOD銃の属性をパイプライフルに置き換えてしまったのだろう
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:45:09.919 ID:fzG88X+F0.net
- ではレシーバーの値によって銃声を処理をしているのかとも思えば違う
MODで追加されたレシーバーの値をs_40_HandmadePipeAとすれば解決するのではないかと思い
MOD銃そのものの値と、レシーバーに設定されている値を両方同じにしてみてもやはり変わらずに無音だった
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:50:59.350 ID:fzG88X+F0.net
- しかし解せないのが同系統の銃追加MODでAnimsSubmachineGunと記述されているのに
サブマシンガンの銃声はせず、コンバットライフルの銃声がした
ここでAnimsと言う単語はアニメーションではないのかと思いだす
てっきりリロードモーションの値を記述しているのかと思ったのだがそうでもないのだろうか
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:54:34.790 ID:VKS0v6PS0.net
- MODも入れれないとか池沼かよ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:55:03.802 ID:fzG88X+F0.net
- 題にもあるように、どうにかしてMODで追加された銃を別の銃声に変更したい
追加された銃はオートコンバットライフルの銃声がするので
これをパイプオートライフルの銃声に変更したいのだ
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 13:57:35.744 ID:fzG88X+F0.net
- >>11
MODを入れる事よりもっと専門的な事してる
MODで追加された銃を既存に設定されてる銃声から別の銃声へと変更する為に試行錯誤中
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 14:04:00.408 ID:fzG88X+F0.net
- 何か取っ掛かりと言うか、ヒントになる部分は無いかと思い
Editer ID欄でそれっぽい単語を入力していた所
RifleHandmadePipeAAutoと言う記述を見つけた
内容を見てみるとサウンドキーワードのマッピングらしく
中にはキーワードとしてs_40_HandmadePipeAが使われていた
これをs_40_HandmadePipeAと同期してMODの追加項目に追記すれば解決するのではと思い
追加してみたものの、やはり駄目
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/25(月) 14:18:42.273 ID:fzG88X+F0.net
- その他思い付く事は試してみたが全て当てが外れた
銃声に使用しているサウンドデータを直接変更か新規作成すればもっと簡単だと思ったが
どの値がサウンドデータを指定しているかが分からずコレもおじゃん
サウンドデータの頭文字は分かるものの編集画面には表示されなかった
結局CKが来るまで待つしか無いらしいようだ
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