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防御力とHPのステータスがあったらどっちをあげるのが賢い?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:46:18.282 ID:tspFmFVcp.net
やっぱ防御先?

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:46:35.050 ID:bYQTTazX0.net
攻撃

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:46:51.995 ID:SzROsZhv0.net
ポケモンならHP

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:46:57.159 ID:hTCQ7Eyz0.net
ものによるけど大体HP上げたほうがいい気がする

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:47:20.857 ID:Jc3T9EnE0.net
>>1
御前は賢くないから安心しろ

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:47:22.904 ID:W/jclEVV0.net
ゲームにも依るけど、防御力をあげることの方が多いな

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:47:32.927 ID:M6X/F+t3a.net
固定ダメージ痛かったりするからHP

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:47:35.421 ID:0nQ236hc0.net
回復がヒットポイント依存だったりとかシステムによる

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:47:39.407 ID:hwAqkdyRa.net
防御力無視で死ぬ模様

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:47:54.492 ID:QDINmJ2R0.net
防御は物理耐性上がるだけで魔耐性は上がらないイメージ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:47:59.234 ID:A/QUt+Dbr.net
HPの上がり方と平均ダメージによる

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:48:14.381 ID:lcBY6eiw0.net
毒や重力の割合攻撃とか防御無視の強さ次第

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:48:26.631 ID:uzuPgTQ60.net
バランスだろ

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:49:01.338 ID:n1jwbufLa.net
普通はHPはステ振りで防御力は装備依存両方ステ振りなら他の種類の防御力があるはず

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:49:29.361 ID:GBHgMhRrK.net
防御は魔法かスキルで増減出来るの多いし

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:49:44.126 ID:fydiXbiE0.net
防御
壊れない壁作るか
壊れにくい壁作るかの違い

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:50:03.591 ID:fGYCEvQcd.net
HP耐久型の雑魚感

18 :音速の名無し ◆787B.tg3gg :2016/01/31(日) 15:50:10.310 ID:mfwYnPNyK.net
回復魔法が術者の最大HP依存だからHP

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:51:53.446 ID:l4fN47drM.net
防御でしょ
回復アイテムの回復は大体は割合じゃなくて数値だから防御上げてダメージを減らしたほうがよさげ

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:53:26.473 ID:7zKYhEUer.net
場合によるとしかいえんな

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:53:55.462 ID:lWjWqQbkd.net
毒ダメージは防御力無視だからHp

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:54:17.445 ID:mvA27CYF0.net
敵の攻撃を一桁で抑えたときの無敵感は異常

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:54:27.905 ID:CjEb+EMME.net
回復魔法とか防御無視の仕様次第
物理防御と魔法防御が分かれてたらHPを上げるわ

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:54:50.287 ID:qMCIfRNY0.net
そんなこともわからんなら賢さに振れ

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:56:09.457 ID:+9zRiryT0.net
防御あげて最低ダメージを0まで抑えられる&追加効果を無効化できる仕様なら防御
あとはダメージ計算式とかにもよるけどHPかな

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:58:20.660 ID:p77ruWu3d.net
HPの桁数による
FFみたいな4桁なら防御優先、DQみたいな3桁ならHP優先

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 15:58:49.067 ID:ODpGjrjS0.net
>>16
何言ってんのこいつ

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 16:00:24.743 ID:Rb2NWlbf0.net
>>26
これ
hpの割合次第
あとは固定ダメージ、ヒット数とか

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 16:08:22.916 ID:/x7kt2mh0.net
最大HP上げるとHP20%回復POTとかの回復量も上がる

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 16:15:57.713 ID:deKHKwf80.net
http://youtu.be/CHlY3qX7ijo

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/31(日) 16:38:59.005 ID:PZ0p4aIR0.net
ダメージが攻撃-防御なら防御、攻撃/防御ならHPじゃね?

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