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唐突に斬新なRPGを思いついた

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:52:21.590 ID:0p97O8VO0.net
経験値によるレベルアップや、レベルアップによるステータスの上昇が一切無い
また武器屋で売ってる武器防具があえて異常に少ない

ゲームを始めたら先述の武器屋で有り合わせのを買って旅に出る
雑魚と戦ったり、道中で物を拾ったりすると、一定の「素材」をドロップするので、それを持ち帰って調合すると新たな武器防具、あるいはアイテムになる
それを使って更に強い雑魚やボスに挑戦する
すると更に強力な「素材」が出る
レベルアップではなくてそうやって主人公が強化され、その繰り返しでラスボスまで行く
主人公自体の丸腰ステータスはずっと同じ

レベルはゲームが一貫してクエスト制になっていて特定のクエストをクリアするなどで上がり、そのレベルが一定以上じゃないと受けられないクエストがあったりする

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:52:57.191 ID:E7Qgm4BD0.net
もう既にあるよ多分

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:53:36.746 ID:KzwubDKjp.net
クエストとか言っちゃってるしネタ練り直して出直しな

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:53:37.445 ID:h1SNnWDs0.net
ゴッドイーターが近い

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:54:04.034 ID:cU4c6BVPa.net
で、君が斬新だと思うところはどの部分なの?
特に見当たらないけど

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:55:13.244 ID:ChRwlrLZd.net
リアルっぽくしたいのかもだけどリアルだと人は成長する

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:56:45.010 ID:0p97O8VO0.net
>>5
経験値によるレベルアップやステータスアップの要素が無い点
武器や防具の性能のみで強化して、順々に強い敵に挑戦する所
敵を倒すことがそのまま新たな武器防具の入手に繋がる所

あたり

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:57:25.238 ID:DgF0pn7xp.net
>>7
それだけ聞くとまんまモンハンだなと

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:58:15.469 ID:E7Qgm4BD0.net
>>7
そういうコンセプトで作られたゲームはもう既にあるし
別に斬新というわけでもない誰でも思いつくレベル

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:58:16.760 ID:95cGuKH+d.net
モンハン

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 03:59:11.600 ID:L+rqeL9Ma.net
そこらにあるゲームシステムからつまみ食いしてるような感じだな

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/08(月) 04:02:47.526 ID:0p97O8VO0.net
>>9
あとはレベルかな
レベルは全廃しない、あえて
でこれが、挑戦できるクエストの制約になっている

また上げるには特定のクエストをクリアしたり、ゲームをやり込んだりであって、経験値は原則無い

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