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太鼓の達人って他の音ゲーに比べてシステムの幅が狭すぎるだろ
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:14:58.976 ID:3ZF5yEMBa.net
- 1レーンで2種類のノーツのみで
ゲージも減りにくいし判定もそこそこ広い
ノーツ数も1000越えが殆ど無し
DPもちゃんとしたものではない
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:15:23.270 ID:TjxEBzsha.net
- なのに楽しい
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:15:35.860 ID:XazhgW990.net
- 12時間円柱を描きつづけてはじめてわかったこと。「気づく」までにはたくさんの時間がかかるのに、みんな先に教わってしまうんだね。
https://t.co/sUYBdvnF9N
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:15:39.691 ID:mIE+oSJt0.net
- 太鼓の横でも叩くか
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:16:27.774 ID:U8fRs5Aq0.net
- だからこそ楽しめる
廃が忘れてしまった感覚
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:16:54.826 ID:2dm44zrDa.net
- 二つ同時プレイ
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:17:14.332 ID:Dc8v05PAp.net
- いや難しいよ
両中伝だけど弐寺とどっこい
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:17:54.819 ID:qvFJLGEa0.net
- 今の音ゲーは操作ムズいとか見辛いとかでなかなか手が出せない
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:19:11.561 ID:FzeaPgKL0.net
- だからドンカマが生まれた
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:19:30.625 ID:3ZF5yEMBa.net
- >>8
太鼓こそシステムの幅が狭すぎる中で難易度上げようとしてギチギチに詰めてみたり追い越しで視覚的に分かりにくくして嫌がらせで難易度を無理やり底上げしてるけどな
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:20:26.440 ID:2aXA2B0Rr.net
- 手を上げたりさせた結果全然受けなかったミライダガッキ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:21:02.539 ID:SmfZbgKP0.net
- 楽しくできる譜面をたまには出して欲しい
アルムジカみたいなやつドンカマとかはもういいから
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:22:53.320 ID:AfDd6FfDd.net
- 入門用だから
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:23:11.894 ID:ITeSdziA0.net
- だからこそ
大人も子供こ楽しめるんだろ
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:23:41.424 ID:3ZF5yEMBa.net
- 横から流れるのを縦にしてドンとカッを2レーンに分けるだけで大幅に難易度下がるよね
スタッフも今の太鼓のシステムでは難易度高いの作るのは難しいって分かってるはずなのにシステム変えないからただの糞みたいな譜面が出来る
これがもしKONAMIなら今頃太鼓の形変形してレーン4つくらいに増えてるよ
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:42:59.136 ID:UdRcZY4Wd.net
- >>7
二寺とどっこいは流石に無理
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:44:37.268 ID:3ZF5yEMBa.net
- そもそも全体の難易度が全然違うしな
太鼓で難しいのは全体の2割位
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/04/27(水) 12:49:16.517 ID:tdeZf0Xkp.net
- 求め過ぎ
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