2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

能力バトル好きなやつちょっと来い

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:28:34.003 ID:u2nXKnzf0.net
能力バトルしたい欲求をどう抑えれば良いんだ

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:28:47.131 ID:uL31+y9u0.net

sssp://o.8ch.net/byc8.png

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:29:14.039 ID:zGeMOIoPp.net
創作の話?

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:29:14.090 ID:ThIAPnlO0.net
ラノベを書く

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:29:31.648 ID:RNHwejuJ0.net
偶にそういうスレ立ってんじゃん

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:29:43.806 ID:xuEnR03i0.net
誰かが能力くれるからスレ行け

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:30:00.243 ID:MIg7IXDyd.net
なりきりスレにいけばいい

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:30:48.032 ID:u2nXKnzf0.net
なりきりスレはついていけんわ
あのノリに

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:31:51.235 ID:ThIAPnlO0.net
小説書け小説、文章書くだけでもだいぶ満たされるぞ

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:32:32.480 ID:u2nXKnzf0.net
>>9
能力のネタだけはメモ帳にひたすら書き留めてるわ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:33:09.751 ID:T405ZtHsa.net
特訓しろ

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:34:03.757 ID:ThIAPnlO0.net
>>10
うp

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:38:13.233 ID:O155T8ho0.net
やめとけ、引き戻せなくなるぞ
日常が一番だよ

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:38:42.433 ID:kAUNsjVe0.net
能力バトルはいくつか戒律を決めて作ったほうが良い
「理論系は一人だけ(ただし作中最強)」とか
「実力差で能力無効化はなし」とか

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:40:01.531 ID:u2nXKnzf0.net
>>14
成る程な
能力バトルってジャンルに甘んじて後から後から継ぎ足しがインフレに繋がるのか

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:40:32.390 ID:CUcXYRQWr.net
その点ハンターハンターはバランス良かったよな

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:41:50.882 ID:zGeMOIoPp.net
能力バトルにおける能力の分類が出来ないイレギュラーな能力ってあるじゃん?
登場人物の能力をみんなイレギュラーにした事あるわ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:42:17.794 ID:wBlxxoFS0.net
奇を衒った能力を出すより
ありがちな能力で面白い使い方をしてほしい

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:44:05.522 ID:mWVX4eGr0.net
暗黒皇帝シルビック7世の最終奥義
シルビック・0
この世の全ての力を無くす力であり、能力で防ごうものならまずその能力から消えていく
暗黒物質から無限にエネルギーを得られるのでエネルギー負けはまずあり得ないことであり、これ以外にも様々な神業を持っている

シルビック・0は外宇宙からの侵略者や自分より力をつけた者への最終手段であり
未だ破られることの無い文字どおり最終奥義である


こいつ知ったらもう軽々しくバトルしたいとか言えないだろ?

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:44:19.048 ID:RNHwejuJ0.net
ざっくりと能力とだけじゃなくて具体的にどういうのなのかを決めといた方がいいってのはある
なんでもありほどクソつまんねえ物はないからな

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:48:04.233 ID:kAUNsjVe0.net
>>15
というか何でも有りすぎると面白くない
個人的な十戒はこんな感じ
「理論系能力(実体の無いやつ)は一人」「無効化は極力避ける(相性はおk)」
「能力を自ら話さない(ブラフはおk)」「相性ゲーは偶に入れる程度」
「複数能力持ちは単体では弱く、組み合わせて強くする」「全員にベストを尽くさせる」
「能力の特徴は徹底する」「解釈次第でどうにでもなる能力はNG」
「急な能力覚醒or強化は伏線を敷いた上でラストまで取っておく」「戦闘結果に妥当性を持たせる」

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:53:16.549 ID:zGeMOIoPp.net
俺の経験上言うと、時間系・概念系よりチートパワー系の方が扱いにくいよ

市街地でドンパチやってる能力バトルでいきなり地形変えるレベルの技出す奴とかな
世界観壊すから

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:54:57.106 ID:mWVX4eGr0.net
能力無効化は例えば相手のエネルギー玉に500のエネルギーが込められてて、こっちも無効化能力に500のエネルギーで相殺するのはありじゃね?
だから単純に持ってるエネルギーが多いほど強くて、なおかつエネルギー吸収能力持ってれば最強だと思う

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:57:22.409 ID:kAUNsjVe0.net
>>23
それは真っ向勝負した上で無効化してるからおk
某そげぶみたいに概念レベルで無効化するのはんg

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 19:58:53.133 ID:zGeMOIoPp.net
個人的に無効化系は良いと思うんだよな
能力バトルから物理バトルになるのとか結構好き

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:01:47.131 ID:kAUNsjVe0.net
お手軽に強さを描写でき過ぎて頼ってしまうのよ
某ツイッターアー小説の殺し屋みたいに能力以外のヤバさが描写できるならいいけど正直難しい

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:06:26.338 ID:zGeMOIoPp.net
あと、個人的に大事だなって思うのは
能力が任意発動か自動発動か、対象と射程の設定かな
概念系能力でも任意発動にしたり、射程短くすればバランス取れる

そげぶは自動発動だから強いんだよな

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:10:10.723 ID:kAUNsjVe0.net
それは同意
例えば「半径5m以内全部無効化」と「直接触れた相手の能力を10秒だけ無効化」だったら
後者の方が戦略性が生まれるな
後は「発動中自分は動けない」とか「目を合わせている間だけ」とか

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:15:37.380 ID:RNHwejuJ0.net
完全な万能能力とか概念に直接働く系よりもある程度条件指定付けた方がいいと思うぞ
能力の万能さに依存しきってるより能力者本人が巧く汎用させて戦った方が映えるし
まぁ書くの上手い人はざっくりした能力でもカッコよく書けるんだろうけど

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:15:47.660 ID:zGeMOIoPp.net
あとチート能力なら戦闘能力は弱くしたりするとバランス取りやすいかな

例えば相手の攻撃をいくらでも無力化出来たとしても、こっちから攻めても戦闘能力低いから勝てないとか
負けないけど勝てないみたいなバランス

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:17:38.098 ID:FEaUK1fn0.net
あと結構強い能力の人は頭悪くするとか

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:18:12.759 ID:zGeMOIoPp.net
戦闘能力じゃなくても、頭悪くしたり、メンタル弱くしたりとかでバランス取るのもアリだな

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:22:06.239 ID:kAUNsjVe0.net
ちなみに最近考えたチート側能力はこんな感じ
「手で触れたものを問答無用で塵に変える(常時発動)」
「0.01秒だけマッハ100で動ける(体感時間そのまま)」
「発動中、外部からの接触を一切受け付けない(視覚聴覚等の情報含む、相手からは見える)」
正直どうやって活躍させようか悩む

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:25:10.023 ID:zGeMOIoPp.net
最近考えたのは半径10m以内に存在する自分以外の生き物を透明にする能力

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:26:16.179 ID:RNHwejuJ0.net
>>33
取り敢えず1番目の能力って触る限定なの?
たとえば殴るとかじゃ駄目で手の平で触れないと駄目なの?
問答無用ってのは手袋をしても自動で塵化したりして日常生活も不便だったりするの?

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:31:08.794 ID:kAUNsjVe0.net
>>35
本当に問答無用、手首から先に触れた箇所は生物も無機物もすべて塵化
そのせいで本人は恋人殺めてしまうわ浮浪者になるわ粉爺と呼ばれるわで散々
余談だが能力名は「A - The Ash」

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:37:51.546 ID:RNHwejuJ0.net
>>36
触ったら即死系って書くの難しそう
塵化の速度によるけど遠距離相手だと只管不利だし近距離相手だと相手の強さによっては基本決まらないし
応用の戦闘法っていうとやっぱり地面を塵化して足場崩したりとかその辺かね

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:44:04.753 ID:kAUNsjVe0.net
>>37
実際、単独戦闘よりもチームプレイ有りきの能力だと思う
こいつが怖すぎて他への警戒を見落としてしまう
→味方の一撃で怯む
→タッチして塵化のコンボが凶悪

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:46:42.637 ID:CUcXYRQWr.net
相手のトラウマを思い出させる能力とか
ありきたりだけど心情描写とか
受けた側の精神的成長とか出せるから好き

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:49:35.341 ID:RNHwejuJ0.net
>>38
後方支援とかのいる集団戦になるとその能力は相当強そうになるね
キャラわからないから言い様ないけどdiesのマッキーみたいな感じで殴り合いさせると面白そう

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 20:59:39.124 ID:kAUNsjVe0.net
>>40
嫁を殺めた自責+αから半ば自暴自棄な感じ
友人を守るためにゾンビめいてずんずん近寄りひたすら即死を狙い続ける感じ

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 21:01:35.076 ID:DmUDDvFy0.net
主人公の能力を時間巻き戻しにした事があるな

1.ある行動によって復元ポイント設定して、任意発動でその時点まで時間を巻き戻せる
2.時間を巻き戻すと復元ポイントは消滅する
3.復元ポイントは同時に複数作れない
4.復元ポイントさえ残っていれば、死んだ時に自動発動で時間を巻き戻せる
5.時間が巻き戻る前の記憶は維持される

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 21:07:02.363 ID:kAUNsjVe0.net
使いまわせないからどうしてもちょっとずつ進むのね
詰め将棋みたいになりそう

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 21:12:42.013 ID:DmUDDvFy0.net
>>43
基本的に敵が格上だから100回死んだりする
物理的なダメージは回復するけど、精神的なダメージは蓄積される
まどマギのほむらとかシュタゲのオカリンみたいな感じ

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 21:17:45.835 ID:kAUNsjVe0.net
途中から精神磨耗して狂人化しそうだね
自分の体をリソースとしてしか見てない感じで

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/05/18(水) 21:21:15.900 ID:ENMBUHGAr.net
何回もやり直しながらの闘いだから、敵や周りからはまぐれで急所をつくように見られるな
自分から種あかししなければクリティカルヒット能力だと偽装できるし、種あかししたらしたで敵には心理的にプレッシャーかけれる
ポイント作った後だと種あかしも記憶に残らない感じか

総レス数 46
12 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★