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お前らって格ゲーのランクマッチの何処に面白さを見出してる?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:41:42.297 ID:8fvvBTC10.net
格ゲーに限らず対戦ゲームは自分の上達を実感出来ると楽しいんだよ俺としては
でもランクマッチって上手くなればなるほどマッチする相手も上手い奴になるじゃん?
だからいつまでたっても実力拮抗してて上達実感出来なくて楽しくなくね?
コンピューター相手だったらいつかは拮抗から抜けだして勝てるようになるから実感出来るけど

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:44:42.525 ID:Lk85pQe20.net
割りと同意見
目標がいないからな

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:45:55.145 ID:ROjZJ0+fr.net
だからランクがあるだろ

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:46:05.871 ID:DKWHcojH0.net
ポイント上がってるやん。
もしくは初心者とやったらぼこれるだろ?

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:46:49.901 ID:xEQEYlFu0.net
ウル4はじめたんだけどBとかのやつがくるのはなぜ?
全然同じランクじゃねえよ

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:49:19.463 ID:1elxe+Msa.net
強キャラである程度までポイント貯めてアレ俺結構上手いんじゃね?って思ってキャラ変えたら負けまくってポイント下げまくるまでがテンプレ

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:49:59.350 ID:mriwyqypd.net
初心者とやった方が一方的すぎて自分の力わかんなくね?
工夫もしなくなって楽しくないし

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:51:13.888 ID:8fvvBTC10.net
>>3-4
ランクやポイントは上がるんだけどそれ自体はただの数字じゃん?
前は倒せなかった何かを倒せるってことがないと「実感」は出来ないんだよ…
初心者はランクマッチでランク上がっちゃうとマッチしなくなるし
フリーロビー的なのがあってなおかつそれが割りと活発なゲームなら良いんだけど
そうじゃないと初心者とはもはや対戦することすら出来ん

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:51:39.309 ID:8hsRtNLDd.net
実力拮抗してる方が面白いだろ
何が悲しくて雑魚とやらなきゃいけないんだ

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:51:45.696 ID:xEQEYlFu0.net
俺DなんだけどBのやつとかがくる

11 :y氏 ◆bb6OCCHf8E :2016/07/11(月) 13:52:51.367 ID:haGILTgZ0.net
ランクで同じレベルと当たり続けるっていうのは理想
実際は過疎ってるほど振れ幅が大きい

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:52:51.902 ID:n7DUo0TWp.net
>>9
雑魚ボコボコにして優越感感じたい俺は異端か
負けるとイライラするじゃん?

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:53:58.773 ID:h5EFEtNtd.net
>>9
より強い目標と勝負することもあるだろ都合の良いように解釈してんじゃねぇよカス

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:54:31.196 ID:FKf0SQ1Y0.net
>>13
ばーか

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:54:34.927 ID:8fvvBTC10.net
>>9
拮抗状態が楽しいとなると
コンボ練習とかキャラ研究とかするモチベーション上がんなくね?
ランク上昇しようがしまいが相手も同じレベルなら拮抗状態なわけだし

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:55:26.006 ID:2jflxgl90.net
同格か少し上とやるのが楽しいわ
下とやってボコボコにしたいだけとか初心者狩りじゃん

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:56:57.748 ID:8fvvBTC10.net
下をボコボコにしたいというか
上達の実感を得たいんだよ
今までは勝てなかった何かに努力の末ある日勝てるようになることこそ
対戦ゲーの醍醐味なんだよ俺としては

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:58:28.878 ID:haGILTgZ0.net
ちなみにRTSとFPSどっちやってるの?

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 13:59:55.994 ID:2jflxgl90.net
ランクマッチで同格に勝ち負け繰り返して、そのうち勝ち越して段位上がってくのは上達じゃないの?
コンボ精度とかの上達ならトレモとかNPCでいいだろ

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:00:02.410 ID:8fvvBTC10.net
>>18
格ゲーだっつってんだろ

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:00:05.739 ID:mriwyqypd.net
>>17
それだとコンピューターを倒した時点で終わっちゃわない?
同格との対戦でも闘いながらやれることが増えてる実感は出来ると思うけど

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:03:08.552 ID:8fvvBTC10.net
>>19
段位やランク自体はただの数字だろ?
例えるなら、ここにめちゃくちゃガリガリで貧弱な男がいたとする
そいつがこのままじゃ日常生活不便だからって理由で筋トレを始めたとする
で、病院行って筋繊維の密度とか調べてもらうと数字自体は増えていくけどそれだけじゃ上達は実感できなくて
今まで持てなかった重たいものを持てることでこそ上達を実感できる
的なさ…

23 :y氏 ◆bb6OCCHf8E :2016/07/11(月) 14:03:50.792 ID:haGILTgZ0.net
経験上ランカーになんとか勝っても自慢の肴にしかならないから
弱い人を安定的に倒して自信を付けたいっていうのはあるなう

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:04:41.260 ID:ROjZJ0+fr.net
>>22
重たいもの持てたからポイントもらえた訳じゃないよー

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:05:39.421 ID:2jflxgl90.net
>>22
そりゃ始めたばかりはランクも飾りだけど100試合200試合辺りで一度ランク固定されるだろ
その後今まで出来なかったことが出来るようになるからランク上がると思うんだけど
何も考えずぶっ放して暴れてんの?

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:05:45.877 ID:8fvvBTC10.net
>>24
ん?どういうことだちょっと詳しく

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:07:36.127 ID:2jflxgl90.net
>>26
すごいコンボ出来たところでガードも牽制も下手な初心者相手にした所で意味ないだろって事

28 :y氏 ◆bb6OCCHf8E :2016/07/11(月) 14:07:49.425 ID:haGILTgZ0.net
ランカーと人間性能で五分付くレベルだと誰とやってても自信付くんだろうけど
そんな人間性能は持ってない訳で……(住む世界が違う)

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:09:16.517 ID:ROjZJ0+fr.net
>>26
たとえばppが1000まで貯まったとしたら、それはずっとトレモしてたからではないでしょ?いっちのレスだとトレモでコンボできるようになることでしか実感できないみたいに見えるよ

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:09:19.074 ID:GPFcLHr/d.net
ランクマなんだから指標の数字が上がってくのが楽しいんでしょ
実力が上がってるかどうかを測りたいなら出来るようになったことを見てくしかない

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:11:52.856 ID:8fvvBTC10.net
>>27
すごいコンボ出来たところで勝ったり負けたりする頻度が変わらないんじゃ楽しくないんだ俺としては
というか言ってることの意味するところは同じだと思う
初心者相手にコンボ覚えても意味無いってのはつまり、コンボを覚えようが覚えまいが必ず勝てる(勝率が100%から変わらない)から楽しくないってことじゃん?
それと同じでランクマッチも、コンボ覚えようが覚えまいが五分五分(勝率が50%前後から変わらない)だから楽しくないって感じなんだ
で、俺としてはお前らは何処に楽しさを見出してるか尋ねたいんだ

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:17:07.868 ID:8fvvBTC10.net
>>29
いや、俺が上達を実感するのは「トレモでコンボ出来るようになった時」でなく
「今まで勝てなかったある相手にある日安定して勝てるようになった時」なんだ
でもランクマッチだと、今まで勝てなかったある相手とはすぐ会えなくなっちゃうじゃん?
会えるとしたらそいつも自分と同じペースで上達してる場合だけど
それはそれで相手も上達してるわけだから結局安定して勝てるようにはならないじゃん?

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:20:30.508 ID:8fvvBTC10.net
ここまで考えた感じあれだな
数字自体の上昇を楽しめるかどうかの差な気がするな

そういえば一時期流行ったcookie clickerなんかもただ数字が増えていくだけのゲームとか言われてたけど
結構たくさんの人間に楽しまれてたし
あれと同じで数字自体の上昇の部分に楽しさを見いだせるか否かが重要なのかもしれんな

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:23:48.105 ID:ROjZJ0+fr.net
>>33
そうだね。ずっと君が楽しめる方法を考えてるけど相手のドロップアウトを狙うしか思いつかないよ。すまんな

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:26:52.997 ID:T/ZCxzEi0.net
今まで勝てなかった相手に勝てるようになったら嬉しいでしょ
って思ったけど自分がやってるのが過疎ゲーだからそれできるんだな
時間帯でマッチングする相手大体分かるような過疎っぷり

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:31:27.975 ID:8fvvBTC10.net
>>35
かなりの過疎ゲーならランクマッチやっても確かに上達実感できるな
でもそれって実質ランクマッチという名の普通のフリーロビー対戦だからな…
それに過疎ゲーは過疎ゲーになるだけあってゲームの根本部分に何か問題があることが多くて
上達とか以前の部分で楽しくないことが多いし困ったもんだぜ

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:39:31.882 ID:T/ZCxzEi0.net
>>36
段位数のプラマイ2までの人としか当たらないからランクマとして一応機能してる
対戦会とかで知り合った格上だった人と当たるようになるランクまで上がった時は嬉しかったわ

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:50:16.260 ID:kwdJxHjN0.net
ランクアップマッチで毎回負けちゃう奴〜wwwww

ヘタレメンタルなんとかしたい……

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 14:51:34.577 ID:luKWOSnmd.net
プレマでダラダラやりたくない

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/07/11(月) 15:03:12.171 ID:H+8xBesf0.net
数字が自分の実力の指標だろ?

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