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ゲームって実際に作るより企画してる時の方が楽しいよね
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:54:08.218 ID:3CX+o+5y0.net
- 今ローグライクに今まで無いようなシステムはないかなぁ?と考えてるけど楽しい
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:56:10.513 ID:3CX+o+5y0.net
- 今考えてたのは武器が銃
グロッグとかベレッタみたいなのを拾って撃てる
手榴弾とか投擲武器もあって
ハンドガンは1歩先のモンスターにしか攻撃できない
アサルトライフルとかもあって
アサルトライフルは2歩先の敵にも攻撃できる
スナイパーライフルとかはどこまでも飛ぶみたいな
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:56:30.353 ID:62Ku42+80.net
- 基礎システム作った辺りで「あれ?これあんま面白くなくね?」って気分になって
そのままエターなる
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:56:33.302 ID:+I/KQTUPd.net
- 実際に作った事は無い定期
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:57:02.588 ID:3CX+o+5y0.net
- さびた銃がダンジョンに落ちていて整備すると使えるようになるみたいな
考えててメッチャ面白いw
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:58:00.889 ID:3CX+o+5y0.net
- >>3
実際少し作ってやってみると「アレ?思っていたより・・・微妙?」になるんだろうねw
>>4
ローグライクとか普通に作れないw
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:59:05.556 ID:3CX+o+5y0.net
- 手榴弾みたいな投擲アイテムは弾制限で
ハンドガンとかは弾無限みたいな
そのかわり耐久があって町に戻って整備しないと壊れるw
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:00:25.684 ID:3CX+o+5y0.net
- 銃は町に戻ると自分で作る事も可能で
ダンジョンでレア鉄鉱石とかを拾ってきて銃の材料にできるみたいな
そうすると銃の性能があがって
武器+みたいな感じで強くなる
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:01:21.820 ID:3CX+o+5y0.net
- 攻撃力は命中が大事で
主人公のレベルが上がると命中力が上がって
ハンドガンとかも一回の攻撃で数発撃つ感じで命中が上がるとダメージが上がるみたいな
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:02:12.939 ID:3CX+o+5y0.net
- まあ作れないし作ると微妙なんだろうなぁ
でも考えてるのが楽しいなw
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:03:59.869 ID:XmJckKk/0.net
- スナイパーライフルが範囲無制限ならみんなそれ使うだろうしなにかペナルティをつけないとな
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:06:03.239 ID:3CX+o+5y0.net
- >>11
今考えてるのだと命中=ダメージで
スナイパーライフルは命中精度が低い→つまりダメージ量が少ないみたいな
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:06:15.100 ID:uqeybr9O0.net
- クリアまでが短くて何度もやるようなRPGと
一つのデータで長く遊ぶ想定のRPGとは
分けて考えなければならないと思った
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:06:40.408 ID:3CX+o+5y0.net
- 敵との歩数で命中が下がる→ダメージ量が減るみたいな
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:07:14.221 ID:3CX+o+5y0.net
- >>13
例えばどんな感じ?
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:07:41.957 ID:3CX+o+5y0.net
- ショットガンも実装したいね
前三方向とか
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:10:18.043 ID:T2AxCN+P0.net
- 頭の中でアイデアこね回してる時は楽しいけど客観的視点で見直してみると
(あれ、これ既存のアイデアの焼き直しじゃね?)ってなる
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:11:25.263 ID:62Ku42+80.net
- >>17
最近遊んだゲーム一通り思い出してみると
絶対ダダ被ってるのが一つはある
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:11:53.211 ID:3CX+o+5y0.net
- >>17
大体なんかのコピーだよね
メタルマックス+ローグライクみたいな感じw
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:12:35.758 ID:uQywG2Pw0.net
- w
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:13:31.983 ID:3CX+o+5y0.net
- ロケットランチャーがかなり強いけど耐久がクソですぐ壊れる
マグナムが一番強い→命中が200とか300とかあって前方の1個前の敵にしか撃てないけどほぼ即死
だけど1ターンに2倍速のモンスターとかも作って調整する
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:17:33.459 ID:3CX+o+5y0.net
- 実際作るとなるとまあ無理だろうなぁってレベルだな
企画の段階くらいが一番面白いな
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