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ゲームって実際に作るより企画してる時の方が楽しいよね

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:54:08.218 ID:3CX+o+5y0.net
今ローグライクに今まで無いようなシステムはないかなぁ?と考えてるけど楽しい

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:56:10.513 ID:3CX+o+5y0.net
今考えてたのは武器が銃
グロッグとかベレッタみたいなのを拾って撃てる
手榴弾とか投擲武器もあって
ハンドガンは1歩先のモンスターにしか攻撃できない
アサルトライフルとかもあって
アサルトライフルは2歩先の敵にも攻撃できる
スナイパーライフルとかはどこまでも飛ぶみたいな

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:56:30.353 ID:62Ku42+80.net
基礎システム作った辺りで「あれ?これあんま面白くなくね?」って気分になって
そのままエターなる

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:56:33.302 ID:+I/KQTUPd.net
実際に作った事は無い定期

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:57:02.588 ID:3CX+o+5y0.net
さびた銃がダンジョンに落ちていて整備すると使えるようになるみたいな

考えててメッチャ面白いw

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:58:00.889 ID:3CX+o+5y0.net
>>3
実際少し作ってやってみると「アレ?思っていたより・・・微妙?」になるんだろうねw

>>4
ローグライクとか普通に作れないw

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 07:59:05.556 ID:3CX+o+5y0.net
手榴弾みたいな投擲アイテムは弾制限で
ハンドガンとかは弾無限みたいな
そのかわり耐久があって町に戻って整備しないと壊れるw

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:00:25.684 ID:3CX+o+5y0.net
銃は町に戻ると自分で作る事も可能で
ダンジョンでレア鉄鉱石とかを拾ってきて銃の材料にできるみたいな
そうすると銃の性能があがって
武器+みたいな感じで強くなる

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:01:21.820 ID:3CX+o+5y0.net
攻撃力は命中が大事で
主人公のレベルが上がると命中力が上がって
ハンドガンとかも一回の攻撃で数発撃つ感じで命中が上がるとダメージが上がるみたいな

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:02:12.939 ID:3CX+o+5y0.net
まあ作れないし作ると微妙なんだろうなぁ
でも考えてるのが楽しいなw

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:03:59.869 ID:XmJckKk/0.net
スナイパーライフルが範囲無制限ならみんなそれ使うだろうしなにかペナルティをつけないとな

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:06:03.239 ID:3CX+o+5y0.net
>>11
今考えてるのだと命中=ダメージで
スナイパーライフルは命中精度が低い→つまりダメージ量が少ないみたいな

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:06:15.100 ID:uqeybr9O0.net
クリアまでが短くて何度もやるようなRPGと
一つのデータで長く遊ぶ想定のRPGとは
分けて考えなければならないと思った

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:06:40.408 ID:3CX+o+5y0.net
敵との歩数で命中が下がる→ダメージ量が減るみたいな

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:07:14.221 ID:3CX+o+5y0.net
>>13
例えばどんな感じ?

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:07:41.957 ID:3CX+o+5y0.net
ショットガンも実装したいね
前三方向とか

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:10:18.043 ID:T2AxCN+P0.net
頭の中でアイデアこね回してる時は楽しいけど客観的視点で見直してみると
(あれ、これ既存のアイデアの焼き直しじゃね?)ってなる

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:11:25.263 ID:62Ku42+80.net
>>17
最近遊んだゲーム一通り思い出してみると
絶対ダダ被ってるのが一つはある

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:11:53.211 ID:3CX+o+5y0.net
>>17
大体なんかのコピーだよね
メタルマックス+ローグライクみたいな感じw

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:12:35.758 ID:uQywG2Pw0.net


21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:13:31.983 ID:3CX+o+5y0.net
ロケットランチャーがかなり強いけど耐久がクソですぐ壊れる
マグナムが一番強い→命中が200とか300とかあって前方の1個前の敵にしか撃てないけどほぼ即死
だけど1ターンに2倍速のモンスターとかも作って調整する

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/11/27(日) 08:17:33.459 ID:3CX+o+5y0.net
実際作るとなるとまあ無理だろうなぁってレベルだな
企画の段階くらいが一番面白いな

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