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FF15やってないやつが適当に見たことを語るスレ(´・ω・`)?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/01(木) 03:09:44.395 ID:+B2tacjX0.net
つれぇわってのはホモ我慢できなくて言ったんかね

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/01(木) 03:10:37.841 ID:4kZ4EXIi0.net
   \ヽ
.  \.!mj\ヽ_∧
   \\ヽ (´・_・` )      ガッガッガッガッガッガッガッガッガッ
  \ヽ!mj\\!mj//・,‘ ・ 
    \ヽ!mj∧_∧"∴ ・,‘ 
     (,,,,○(;;;)ω(;;;)←>>1


     ↓>>1    ∧_∧
     ∧_∧ ゲシッ(´・_・` )
    (;;;)ω(;;;)   (    )
   〔二二二〕彡 (⌒)  (
   〔二二二〕   . ̄`(_)
   〔二二二〕  . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           |
〜〜〜〜〜〜〜ヘ|
  東 京 湾   .|

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/01(木) 03:12:15.265 ID:2ZqaI4l/0.net
チョコボって立ったまま乗るもんだったのか

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/01(木) 03:20:38.498 ID:GDKTCUgi0.net
田畑のインタビュー回答が全て


「スカスカでもいいから」と言ってまで挑戦をうながす
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html

>最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
>とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
>マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。


>エンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
>とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。


>「スカスカでもいいって言ったじゃん」とか言うと,「そんなの嫌ですよ」と(笑)。

http://i.imgur.com/lc7efol.png

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