■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
格ゲーって煮詰まってきてもつまらなくなるし頻繁に調整が入ってもつまらんよな
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 03:58:02.293 ID:kYpgq6nP0.net
- 煮詰まる → みんな同じ戦法になる
頻繁に調整が入る → 練習した意味がなくなる
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 03:59:40.291 ID:3BxByw7M0.net
- 頻繁の度合いにもよるが
手軽なゲーム(KOFとかストリートファイターとか)は調整多めでも楽しめる
1キャラを死ぬほどやりこまなきゃいけないゲームはあんまり調整されると辛い
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 03:59:43.697 ID:1HOK+Wjk0.net
- 実際のところは煮詰まらない
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:01:11.254 ID:LA/+Gz4B0.net
- >>1はそもそも練習しないし強キャラガー言うだけだから関係ないよね
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:02:12.341 ID:1HOK+Wjk0.net
- てか戦法?立ち回りは基本的に公式的にキャラクター毎に出来上がってるだろ。そこに発売から数ヵ月から1年で基本的な立ち回りは出来上がって皆同じ動きか2、3パターンあるかくらい
違うのは読みくらいで
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:02:12.699 ID:VnllK+YM0.net
- ハイレベルになればなるほど地味になる
つまり劇的な試合や変則的なプレイヤーやスタープレイヤーが居ないとダメ
ウメハラだな
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:02:23.516 ID:ipnRIuZR0.net
- バランスよくなる調整なら頻繁に入って欲しいがそんなんしても直接は儲からんだろうしなぁ
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:03:19.613 ID:z3YimgXP0.net
- メタがちゃんと回れば煮詰まったりしない
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:03:30.121 ID:dQy4O8FKF.net
- 最終的に身内対戦でいいやってなる
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:03:55.468 ID:kYpgq6nP0.net
- >>2
最初が肝心だよな。
後から大きな調整しなくて済むようにしてほしいわ。
てか調整される殆どの要因はプロゲーマーが強すぎる戦法を
発見してしまうからなんだよな。
メジャーになるとバレるからすぐ調整される
総レス数 10
3 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★