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格ゲーって煮詰まってきてもつまらなくなるし頻繁に調整が入ってもつまらんよな

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 03:58:02.293 ID:kYpgq6nP0.net
煮詰まる → みんな同じ戦法になる
頻繁に調整が入る → 練習した意味がなくなる

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 03:59:40.291 ID:3BxByw7M0.net
頻繁の度合いにもよるが
手軽なゲーム(KOFとかストリートファイターとか)は調整多めでも楽しめる
1キャラを死ぬほどやりこまなきゃいけないゲームはあんまり調整されると辛い

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 03:59:43.697 ID:1HOK+Wjk0.net
実際のところは煮詰まらない

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:01:11.254 ID:LA/+Gz4B0.net
>>1はそもそも練習しないし強キャラガー言うだけだから関係ないよね

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:02:12.341 ID:1HOK+Wjk0.net
てか戦法?立ち回りは基本的に公式的にキャラクター毎に出来上がってるだろ。そこに発売から数ヵ月から1年で基本的な立ち回りは出来上がって皆同じ動きか2、3パターンあるかくらい
違うのは読みくらいで

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:02:12.699 ID:VnllK+YM0.net
ハイレベルになればなるほど地味になる
つまり劇的な試合や変則的なプレイヤーやスタープレイヤーが居ないとダメ
ウメハラだな

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:02:23.516 ID:ipnRIuZR0.net
バランスよくなる調整なら頻繁に入って欲しいがそんなんしても直接は儲からんだろうしなぁ

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:03:19.613 ID:z3YimgXP0.net
メタがちゃんと回れば煮詰まったりしない

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:03:30.121 ID:dQy4O8FKF.net
最終的に身内対戦でいいやってなる

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 04:03:55.468 ID:kYpgq6nP0.net
>>2
最初が肝心だよな。
後から大きな調整しなくて済むようにしてほしいわ。
てか調整される殆どの要因はプロゲーマーが強すぎる戦法を
発見してしまうからなんだよな。
メジャーになるとバレるからすぐ調整される

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