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FF15 のS級戦犯って板室っていう脚本家?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 15:52:47.019 ID:6RliQhhKM.net
それとも野村なの?

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 15:54:59.912 ID:K2fPP76v0.net
逃げたヒゲが全部悪い

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 15:56:58.285 ID:NFg1cEDip.net
明日トロコンして売るけど、いまどれくらいで売れんの?

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 15:58:19.010 ID:Ji9lCqeU0.net
のむりっしゅw

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 15:58:46.406 ID:Nw0rb6uq0.net
悪いとしたら橋本と田畑の両名だろう
脚本もキャラデザもプランナーさえも悪くない

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 16:01:00.654 ID:mUcjiqJS0.net
「スカスカでもいいから」と言ってまで挑戦をうながす
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html

>最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
>とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
>マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。


>エンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
>とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。


>「スカスカでもいいって言ったじゃん」とか言うと,「そんなの嫌ですよ」と(笑)。


http://i.imgur.com/JBjYsk5.jpg

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/03(土) 16:04:16.234 ID:gdJ2h0Vp0.net
>>6
ということはプロデューサーが戦犯か

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