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RPGで同じ敵倒した場合二回目以降は経験値を減らすべきじゃね?
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:03:18.004 ID:ln1Xa37I0.net
- 同じ相手とセックスしてても上手くならないじゃん
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:05:36.400 ID:EHdDiaBX0.net
- 相手も学んでるからいいんだよ
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:05:39.765 ID:uUtB8CEQ0.net
- スレタイはわかるけど
セックスはある程度同じ相手のほうが経験値つめそうな気がする
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:06:16.139 ID:j5X9OYSTp.net
- スレタイはわかる
セックスはある程度同じ相手のほうが経験値つめそうな気がする
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:08:09.469 ID:H0hKyeD2M.net
- 経験値は従来の通算とモンスターごとに固有の経験値ゲージがあってもいいかもね
急所つきやすくなるとか
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:08:23.749 ID:YCe7i2Lgp.net
- >>2
じゃあ同じモンスターでも攻撃パターンが変わったりしないと
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:09:38.741 ID:EHdDiaBX0.net
- >>6
同じ攻撃でも描写されてないだけでフェイントかけたりタイミング変えたりしてるからな
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:11:24.233 ID:YCe7i2Lgp.net
- >>7
近頃のゲームじゃそういう逃げは通用せんだろう
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:15:12.749 ID:AcrNfS3K0.net
- 格ゲーとかのトップレベルの戦いだと戦ってるうちにどんどん戦い方変化するよな
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