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RPGで同じ敵倒した場合二回目以降は経験値を減らすべきじゃね?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:03:18.004 ID:ln1Xa37I0.net
同じ相手とセックスしてても上手くならないじゃん

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:05:36.400 ID:EHdDiaBX0.net
相手も学んでるからいいんだよ

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:05:39.765 ID:uUtB8CEQ0.net
スレタイはわかるけど
セックスはある程度同じ相手のほうが経験値つめそうな気がする

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:06:16.139 ID:j5X9OYSTp.net
スレタイはわかる
セックスはある程度同じ相手のほうが経験値つめそうな気がする

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:08:09.469 ID:H0hKyeD2M.net
経験値は従来の通算とモンスターごとに固有の経験値ゲージがあってもいいかもね
急所つきやすくなるとか

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:08:23.749 ID:YCe7i2Lgp.net
>>2
じゃあ同じモンスターでも攻撃パターンが変わったりしないと

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:09:38.741 ID:EHdDiaBX0.net
>>6
同じ攻撃でも描写されてないだけでフェイントかけたりタイミング変えたりしてるからな

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:11:24.233 ID:YCe7i2Lgp.net
>>7
近頃のゲームじゃそういう逃げは通用せんだろう

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/12/06(火) 09:15:12.749 ID:AcrNfS3K0.net
格ゲーとかのトップレベルの戦いだと戦ってるうちにどんどん戦い方変化するよな

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