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シミュレーションゲーム好き紳士来てください
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/14(土) 05:27:15.804 ID:WHGiF20j0.net
- 2dで面白いシミュレーションげーむつくりたいんだけど
シミュレーションゲームを面白くするにはどんな要素が重要かおしえてください
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/14(土) 05:27:42.885 ID:SYS+DSA8a.net
- まちづくり
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/14(土) 05:27:56.999 ID:e3zvaSqO0.net
- インターフェイスが分かりやすい
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/14(土) 05:31:06.840 ID:36ggBEUAp.net
- チュートリアルは重要だからしっかり作る
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/14(土) 05:31:12.401 ID:WHGiF20j0.net
- 効率化手段の選択肢の多さ
目的と手段を兼ねるアンロックのタイミング
どこにランダム性を持たせるべきか
って所は重要視してる
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/14(土) 05:35:27.936 ID:rEaShHZ7d.net
- 定期的に築きあげたものがリセットされる要素
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/14(土) 05:36:50.551 ID:WHGiF20j0.net
- >>6
いいね、
古代ローマの皇帝ネロ思い出した。
作りやすいってことはすなわち壊し(れ)やすいってことだね。
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