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ストーリー性のあるゲームって作るの前に最初から最後まで設定決めるの?
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:08:23.375 ID:m9QajRC70.net
- それとも書きながら考えて作るの?
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:08:48.979 ID:E56hmAX5a.net
- 場合によるとしか
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:09:25.205 ID:m9QajRC70.net
- >>2
大体で
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:10:45.535 ID:XNQH9gLKM.net
- プロットを元に字コンテくらい作っとけ
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:10:49.372 ID:E56hmAX5a.net
- 聞いてどうすんの?
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:11:40.432 ID:m9QajRC70.net
- >>4
ほーん
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:12:45.051 ID:TxncWbaw0.net
- 社内脚本家いるだろ数百万売れてた時代は
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:17:32.958 ID:mLkenxzgd.net
- サガフロ2はシナリオ書きながら開発してたらしい
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:19:57.839 ID:EvCFbWNu0.net
- 場合によるよ
決めて作っても途中で変更するなんてのもよくあることだし
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:21:42.056 ID:m9QajRC70.net
- >>7
随時聞く感じか
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:22:01.676 ID:m9QajRC70.net
- >>8
へーすげえ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 12:22:46.892 ID:m9QajRC70.net
- >>9
大体の結末に向かってこうなるって道筋は決めるほうが多い?
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 13:02:29.233 ID:AHP/7UI/0.net
- 僕は、最初に何も設定せずに頭からシナリオを書いていくスタイルです。
今回の『龍が如く5』も1章の時点では誰がラスボスだとかは、まったく決めていませんでした。
なので、チームのみんなも連載を読む感覚なんですね。
総合監督の名越に「これ、誰が黒幕なの? 教えてよ?」と聞かれても、「さあ誰でしょう?」と(笑)。
僕がどうして話を決めないかというと、常に自分が驚く展開にしたいから。
書いていて「おー、ビックリだよ」って言いたい。
↑龍が如く5のシナリオはこんなのだからストーリーがめちゃくちゃなはずだわ
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/06(土) 13:03:20.813 ID:EvCFbWNu0.net
- >>12
普通は決めるだろうね
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