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RPGツクールでゲーム作ってるんだが戦闘を楽しくする要因って何?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:37:13.829 ID:le6DZENv0.net
全体攻撃や強力な単体攻撃とかを使いわけて効率的に戦ったりする方法を模索するとき?

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:38:41.051 ID:t8Jm4FKL0.net
相手の背後取れるよう位置取り考えてるとき

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:39:12.121 ID:YG3NwJRw0.net
楽しいBGM

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:42:08.307 ID:le6DZENv0.net
>>2
そういうシステムないな

>>3
BGMは仕方ない

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:42:21.124 ID:TxWGql/2p.net
スピード感

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:43:21.262 ID:le6DZENv0.net
>>5
それこまってるんだよな
戦闘プラグインいれたら動きがもっさりなって困ってる
もっとテンポよく戦うプラグインないものか

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:46:37.988 ID:FicojpIF0.net
複数の成長システム

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:48:05.511 ID:sjXrW+7+0.net
パーティ戦なら役割がはっきりわかれてること
ロールプレイが捗る

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:49:04.494 ID:8+dbmw9Id.net
何と言ってもハクスラ要素かな
多種多様の性能の装備をその辺の雑魚に低確率で持たせておくとそれなりに楽しい

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:51:04.675 ID:le6DZENv0.net
>>7
成長システムは諦めてるわ
転職だの武器スキルだのは設けるつもりはないよ

>>8
万能キャラは出さないことにしてる
魔法とかは使えるのは一人だけみたいな


>>9
武器組み立て要素は入れようとしてる

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:51:40.269 ID:T11sg/Jc0.net
基本的にRPGの戦闘ってどうやってもそれほど楽しくないんだよ

戦闘だけを抽出してもゲームとしてほとんど成り立たない
結果的に戦闘を楽しくしようとしてできたのが
アクションRPGやタクティカルシミュレーションRPG

だからスクリプト弄って戦闘をACTかSLGに入れかえるくらいしかない

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:52:13.156 ID:e3vLrpzW0.net
完全ランダムじゃない敵の行動パターンを読んだり操作できる要素

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:52:23.755 ID:le6DZENv0.net
>>11
安価で作るRPGだからそこまで力はいれるつもりないし

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:52:52.518 ID:8+dbmw9Id.net
色々な敵に弱点属性を設けてみたりな
最終的にこの装備一つ、この仲間一人でいいってなるとどうしても戦闘が単調になる

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:52:59.108 ID:pGdDalSg0.net
お前第三次世界大戦のやつだろ
何やってもつまらんからささっと完成させろ

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:52:59.804 ID:le6DZENv0.net
>>12
戦いながらそのパターンを見つけるわけか

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:53:33.025 ID:le6DZENv0.net
>>15
短くてもいいからちゃんとしたRPGの要素を詰めたものにしたいんだよ
ネタゲーは作らないよ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:55:31.267 ID:5343s+6LK.net
RPGツクールってこうやって意見求めてそれを実行出来るほどの自由度無くね?

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:56:30.979 ID:le6DZENv0.net
>>18
全部は無理だけどある程度はできる

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 01:56:42.666 ID:8+dbmw9Id.net
>>18
システム面ではうーんだけどターン制RPGとしての面白さならいくらでも追求できる

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:01:08.582 ID:T11sg/Jc0.net
>>17
安価で作ってる時点だネタゲーでしかない

以前「RPGは作者が意図をこめた部分が減るほどつまらなくなる」と言っていた
ゲーム製作者が居た

ランダム生成ダンジョンで100階層を実現したRPGはボリュームの大きさと
毎回違うダンジョンという新鮮さではユーザーをある程度満足させるだろう
しかし1階層ごとに導線を考えトラップを仕掛け宝箱を作者が配置したダンジョンに比べ
そのフロアーで得られる満足感は下の下になる

安価って作者が考えることを放棄した典型例じゃないか

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:01:33.682 ID:5343s+6LK.net
今のRPGツクールってそこまで進化してるのかよ
それならRPG好きが意見出し合えば何か面白そうなアイディアに辿り着くかもな

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:02:53.182 ID:T11sg/Jc0.net
>>18
今のツクールはスクリプトで根幹システムそのものを改変できるから
プログラムの知識があれば3Dとか言い出さない限り
作者の知識次第でなんでも組み込めるよ

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:03:08.721 ID:le6DZENv0.net
>>21
まぁネタゲームになるのは仕方ないけど
イベントや会話だけで安価を消化して「はい終わり」ってのはちょっとなと思って
一応RPGなんだし

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:05:14.291 ID:ZM+0kieR0.net
一度に出る敵が多すぎると萎える

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:06:05.898 ID:TKZ+MC+Sa.net
魔法に詠唱時間の概念がある

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:06:54.689 ID:VNs3ThLN0.net
勝利条件がいくつかあるのがいい
テンポの良さならパッと浮かぶのは帽子世界

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:08:59.806 ID:T11sg/Jc0.net
>>20
最近ちょっとでも戦闘を凝るって言ってる連中の中だと
ターン制よりATB制やCTB制採用するやつの方が多いくらいで
その雛形自体もいろんな場所で配布されてる

気軽に採用できるATB制やCTB制の雛形が現れてから既に10年以上
XP用の雛形が2005年ごろ~配布されていて2007年発売のVXでも
発売後半年待たずに配布されていたぞ

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:12:08.942 ID:sjXrW+7+0.net
右手怪我したからダメージ減とか
HP減るほど弱くなるとか
ダメージで格好変わるとか

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:12:17.619 ID:TKZ+MC+Sa.net
>>26
あとこれを味方が庇える感じで頼む

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:14:18.417 ID:le6DZENv0.net
魔法詠唱は難しいな
そういうプラグイン探してみればあるかもしれないけど
そもそも今作ってるの魔法でてこないんだよね

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:16:05.380 ID:5343s+6LK.net
俺がRPGで戦闘面白いなと感じたのは
・ロマサガ系のひらめき
・マナケミア系のバトル
マナケミア系のバトル=敵味方の行動順が見えるバトル
マナケミアの場合はそれにプラスして戦闘のテンポと派手な演出のバランスが凄く良く出来てる
ランダムエンカウントじゃなくシンボルエンカウントかつ敵が明らかに弱いとボタン1つで戦闘画面に移行しないで倒せてなおかつアイテムをドロップするのがかなり快適設計
後は戦闘の面白さとは真逆だけどジルオール系のバトル演出ショートカットも下手にこだわって戦闘のテンポ悪いRPGよりストレス溜まらないしあれはあれでありな気がする
演出見たいときだけ普通に戦って普段はボタン連打であっという間に戦闘終了
それもある意味1つのRPGの戦闘システムの形だと思う

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:19:46.452 ID:aZihablWd.net
素人が陥りがちなミスが、バトルというイメージ→バトルが盛り上がると言えばボス戦、と連想しそれだけしか考えなくなってしまう点。
バトルをする場面の99%が雑魚戦。
ボス戦までは我慢、それまで雑魚戦辛いけど我慢、我慢、てな。クソゲーの出来上がりだ。
雑魚戦とボス戦は違う。雑魚戦もマップ探索がてらの狩りと、ダンジョンで手強い敵をなるべく戦闘避けて行くのとでは意味が違う。
それぞれ分けてロールプレイしないと最善手は得られない。

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:22:09.205 ID:TKZ+MC+Sa.net
ATBなら先ウェイト突っ込むだけで行けると思うよ
まあ魔法ないならどうしようもないけど

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:24:31.990 ID:T11sg/Jc0.net
>>34
普通にあるよ
http://ossangame.com/yep_x_battlesysatb

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:32:27.575 ID:le6DZENv0.net
ATBはちょっとなぁ

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:33:11.847 ID:aZihablWd.net
魔法の詠唱時間がシステムに組み入れられているサージングオーラ
http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/img/132-45.jpg
http://blog-imgs-43.fc2.com/s/e/s/sesesega/surgingaura08.jpg

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:35:06.588 ID:le6DZENv0.net
>>37
魔法発動に1ターンかかるとか?

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:35:19.205 ID:5343s+6LK.net
主いないから書いても無意味な気がするけど後は戦闘が2種類あるとかも飽きないで良いかもね
DCとGCのゲームでエターナルアルカディアってRPGあるんだけど人の戦闘と船の戦闘2種類あって船の戦闘が本当に楽しいRPGだった

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:36:12.868 ID:8RSb5G7D0.net
結局スレまで立てて聞いておいて
それはやる気が無い、あれはやりたくない、そういうのは出来ないばかり

簡単に組み込める素材スクリプトがあるものでさえやらないんだから
他人に聞く意味は無いよな

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 02:38:53.889 ID:le6DZENv0.net
>>40
そんな事ないぞ
結構いろんなアドバイスで進んできたRPGだし
逆に最初の安価の設定やあとで決めたシステムとかで
大きな変更ができないだけだよ

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 03:10:01.945 ID:aZihablWd.net
>>38
ターンとかない。
ATBで、呪文を選んだら呪文テロップが流れはじめ、全部流れきったら効果発動。
効果の高い魔法ほど呪文テロップが長く、流れきって発動するまで時間がかかる。
詠唱中にダメージ受けると最初から詠唱し直し。
その間他のキャラが詠唱者をかばったり、アイテムやレベルアップで詠唱時間が短くなる。

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/07/12(水) 03:15:59.679 ID:le6DZENv0.net
>>42
サザンアイズみたいだな
その魔法はかなり強力なの?

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