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RPGのシンボルエンカウント嫌いな奴wwwwwwwwwwwww

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:40:03.135 ID:blvE+5VR0.net
俺です
ランダムエンカウントがオワコンみたいになってて辛い

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:40:16.162 ID:Iha9NNcA0.net
慣れた

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:40:29.744 ID:3/Ke/ywk0.net
MOTHER3好きなんで

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:40:30.043 ID:jIAI+Y4zd.net
よけられるならおけ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:40:43.148 ID:NEIdvWbB0.net
ターン制のゲームも大好き

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:40:54.635 ID:PFkvzw+wr.net
避けるの上手すぎて逆に困る

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:41:00.796 ID:co0GVxFr0.net
ランダム好き

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:41:16.939 ID:C6so/x9y0.net
シンボルでもランダムでもどっちでも楽しい

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:41:39.865 ID:hXvI7V0HM.net
エンカウントしたいときとしたくないときでエンカウント率操作できるのでシンボルの方がいい

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:41:55.238 ID:blvE+5VR0.net
いや、避けるとか避けられないは別にどうでもいいんだわ
フィールドの敵が居なくならないとすっきりしなくて、道中の敵全部倒したくなるんだよ
んで結局進むまで時間かかる

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:42:16.938 ID:2aAIHbzAd.net
ドラクエ11みたいに簡単に避けられるのは難易度の低下に繋がる
MPかつかつでやべー時にエンカウントする恐怖がない

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:42:18.258 ID:qqRcxK4N0.net
ランダムの方がスリルはあったな
瀕死で街まであと一歩のとこで戦闘に入ったり
シンボルは避けられちゃうから味気ない

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:42:21.264 ID:PyFUHICW0.net
わざと当たって即逃げる

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:42:24.057 ID:3/Ke/ywk0.net
レベル上がるんだし倒せよ

15 :アフィ\(^o^)/:2017/09/06(水) 19:42:52.414 ID:gTE0+Ivh0.net
死にたい
https://goo.gl/Cig3nx

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:43:05.165 ID:aqj0kZKo0.net
ボスの帰り道にランダムで飛び出されて全滅したい

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:43:54.132 ID:1oepy1ybp.net
ランダムエンカウントはポケモンの草むらみたいなのが理想だわ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:44:05.621 ID:Sht5Dd040.net
MOTHER2みたいに
強くなったらフィールドの敵が逃げてくれる奴が好きだな

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:44:15.509 ID:blvE+5VR0.net
>>14
フィールドの敵倒しすぎてレベル上がりすぎることもあるのが気になる
俺は適正レベルぐらいで進めたい派なんだ

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:44:24.074 ID:5GZ4PKair.net
避ける余地の無いシンボルエンカはイラネ

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:44:24.091 ID:59bpKxue0.net
ランダムはイライラするわ

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:45:07.184 ID:AiLM5obU0.net
ロマサガ1のシンボルエンカウントは嫌い

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:45:14.093 ID:blvE+5VR0.net
>>18
確かに
MOTHER2は1+2で遊んだけどあの頃はまだシンボルエンカウントって若干少ない傾向にあったから斬新で受け入れられたんだけど
それでも基本やっぱランダムエンカウントのが好きだなぁ

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:45:16.935 ID:ZAYGvOj8M.net
シンボルエンカウントだけど避けまくってると敵の速度が上がってくタイプは割と好き

僕と魔王とか

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:45:44.209 ID:rw4Dl9lJ0.net
クソみてえなエンカウント率のランダムエンカウント大好き

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:45:51.875 ID:dQMVVKLW0.net
わかるわ全部の敵殺し尽くさないと気が済まなくなる
んでやり過ぎて飽きてラスダン前とかで投げる事が多い

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:46:09.596 ID:0s5dmbCZ0.net
レベル上げとか金稼ぎはランダムのほうが楽だよな

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:46:55.087 ID:ZcyFeAA40.net
シンボルだと避けられるから進行度に対しての適性レベルがわからなくて必要以上に戦っちゃうきらいがある

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:47:51.236 ID:blvE+5VR0.net
>>26
ね、ラスダンどころか俺は最早中盤前後で投げることある

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:47:55.767 ID:RQHqXf9x0.net
シンボルも嫌いだけどランダムはもっと嫌い

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:48:07.770 ID:ZQgd94PZE.net
どっちも好き
緊張感があるのはランダムでいちいち面倒くさいのもランダム

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:48:15.700 ID:Sht5Dd040.net
FF8のレべルが上がったら敵が強くなるのは最悪だった

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:48:23.126 ID:Trd889Kq0.net
ドロップとか狙うときシンボルの方が良い

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:49:00.356 ID:rw4Dl9lJ0.net
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説よりエンカウント率高いゲームあるの?
1フレーム動いただけでエンカウント

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:49:25.974 ID:1SyF3sfW0.net
>>10
ドラクエ11だと一生先に進めないな

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:49:31.219 ID:C6so/x9y0.net
シンボルエンカウントと言えば仮面ライダー倶楽部だよね

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:50:14.225 ID:xzsUMJka0.net
出会う前から敵が見えるとか不自然だし
突然現れる方が自然

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:50:21.190 ID:blvE+5VR0.net
>>35
ちょうど今やってんだけどいまだにデルカダール向かってる途中

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:50:42.186 ID:cUI22GwC0.net
技術のみで構築された芸術というのは作品の概念が伝わらないんですよ。枠だけなので
芸術の技術というのはあくまでもガードレールであってそれ自体は芸術ではない
絵は技術理論を匿名にて提唱した僕ですが芸術=技術という考え方はオーヴァー過ぎる
http://thegodofgods.web.fc2.com/c.html

絵は技術理論を匿名にて提唱した僕ですが技術を主軸に置いて絵の練習をしては成らない
何故ならば絵の技術は絵の基本ではなく飽くまでも工夫だからだ
絵の技術を主軸に置いて練習するとそのガードレールしか走行しない車に成り
結果的に総合バランスの悪い絵/技術の集大成である人体構造しか描けない絵師に成ってしまう
http://thegodofgods.web.fc2.com/y.html

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:51:18.705 ID:0y1fs5L30.net
>>12
それなのよね
ランダムで敵が出てきてうざいのもゲームのうちなんで
シンボルで戦闘回避できるのは茶番な感じがする
その問題の解消のために
超追いかけてくるのとか、速いのとか、反応範囲の広いシンボルが必要

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:51:49.951 ID:yOmcf2Gox.net
シンボルだとなんか避けちゃう
けどなんかもやっとする

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:52:27.178 ID:62wKeq8ZM.net
シンボルはレベル上げとか金集めがめんどくさい

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:53:36.364 ID:hJYjQZIP0.net
DSのリメイクでDQMイルルカがシンボルエンカウントになったのがなんか悲しかった

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:55:02.114 ID:yotE2Eau0.net
連打するならエンカ回避させてやんよ

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:55:19.162 ID:jP/TpxhI0.net
本当はランダムがいいけどただシンボルならまだ許す
接触の時に剣で斬ったりアクションする必要があるヤツはくっそ煩わしい

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:56:23.187 ID:C6so/x9y0.net
シンボルをエンカウントせずアクションで敵を倒して金が稼ぐという選択肢のある仮面ライダー倶楽部は素晴らしいと思う

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:58:40.852 ID:2VWMDoC80.net
狭い通路に順番待ちで渋滞できるロマサガ1の驚きの未完成っぽさ

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 19:59:38.198 ID:yj5Ue5VB0.net
シンボルエンカウントは戦闘回数がシステムに関わるようなゲームだけでいいよな

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:00:30.242 ID:jZxjjKbV0.net
シンボルは通路塞がれていけなくなったりでイライラするからランダムのほうがすき

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:01:47.862 ID:blvE+5VR0.net
意外とランダムエンカウントの人気高いな、最近のRPGってほとんどシンボル化してるから人気ないのかと思った

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:02:31.109 ID:RQHqXf9x0.net
そもそもコマンド式戦闘自体が時代遅れでオワコン

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:03:09.098 ID:blvE+5VR0.net
>>51
いやーあぁ言うレトロなのも味があっていいんだよ
アクションと違って常にガチャガチャする必要もないしね、アクションはアクションで面白いけどさ

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:03:26.414 ID:qrZudoJrM.net
FF12みたいなのが理想

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:04:33.362 ID:0y1fs5L30.net
シンボルも悪くはないんだよ
まあ一番最高なのはシンボル以上のやつだな
つまりFF12
そして雑魚戦にも演出あるクロノトリガー

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:04:37.363 ID:ohcI9uNE0.net
RPGの違和感の無い戦闘システムとしてはFF12が最高峰だよな
あれ以上だともうアクションゲーにするしかないし

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:05:28.088 ID:blvE+5VR0.net
FF12やってない俺にkwsk

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:06:06.714 ID:1O9TiGer0.net
未だにMOTHER2のザコ敵エンカウントカット条件がわからん

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/09/06(水) 20:06:37.292 ID:1O9TiGer0.net
>>56
通り魔システム

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