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レベルデザインってゲームの企画の専門でも入れば教えてもらえるのか?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:38:36.868 ID:9/hh/li50.net
- 高卒の頭では意味がわからない
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:39:12.928 ID:gDKXxEJc0.net
- いや自分でやれよ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:40:24.023 ID:vMjSzVSs0.net
- そんなん本で十分
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:42:45.001 ID:9/hh/li50.net
- ダメージ式について読んでるんだけど
ダメージ=(攻撃力−防御力)なら楽にわかるんだが
これだとグラフにした時に伸び率が異常とかになるのか?
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:44:13.594 ID:Ui1cPQ2N0.net
- 何いってんの
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:44:21.522 ID:9/hh/li50.net
- 伸び率を下げてるから
(攻撃力−防御力)÷2×(200〜300÷255)
こういうことしてるんだろうけどさ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:45:36.085 ID:9/hh/li50.net
- >>5
バカにはわかんねえよなぁ
ポケモンとかロマサガだともっとすごいことになってる
各種モンスターや武器防具等のエクセルが落ちてたから見たらカオスだった
ここまでやるか普通ってレベル
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:46:29.225 ID:JPIZ7wJB0.net
- お前の頭が弱すぎ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:46:54.395 ID:9/hh/li50.net
- ドラクエについてはなんとなく理解してきたわ
FFの1~5も理解できてきた
6〜9はイミフ
ロマサガもイミフ
ポケモンもイミフ
これに加えてモンスターデータまで作らなきゃいけないとか頭おかしくなるな
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:48:10.348 ID:vzquUKeKr.net
- ロマサガのダメ計算とか見るの面白い
なんかミスってたりもするけど
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:48:54.864 ID:9/hh/li50.net
- てかダメージ式にレベルはいってるゲーム多いんだね
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:50:36.037 ID:9/hh/li50.net
- >>10
ロマサガは簡単にいえば
武器レベル×腕力×素早さ−敵防御
みたいだね
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:53:16.374 ID:9/hh/li50.net
- んーどういうのが面白いのかなあ
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:55:25.274 ID:vzquUKeKr.net
- >>12
使う技で参照するステ違うのよね
確かステ上昇する確率とかの計算が凝ってて面白かった気がする
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 06:58:00.308 ID:9/hh/li50.net
- >>14
体術、普通の攻撃、魔法でわかれているみたい
といっても完璧に分析はされていないみたいだけど
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 07:01:16.576 ID:9/hh/li50.net
- ひたすらこれだけ研究してる人とかいないのかなぁ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 07:07:46.174 ID:2X6Uab9v0.net
- レベルデザインするわけじゃないけど掘り下げると
AGIやMNDが使われる理由というか機能面見えたりおもしろいよね
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 07:08:20.234 ID:vzquUKeKr.net
- とりあえず簡単なの作ってみればメリットデメリット分かるんじゃないんかな
俺もダメージ=(攻撃力ー防御力)じゃ駄目な理由はわからん
レベル制のないカードゲームなんかはこんくらいシンプルだよね
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/23(火) 07:19:05.165 ID:sgYllNLz0.net
- レベルデザインってマップ作る人だろ
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