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はっきりいってドラクエの特技系の消費MPって今の倍以上でもいいよな
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:33:06.213 ID:Xo/Rv3Cea.net
- つるぎのまいとか20くらいでいい
んでそういう攻撃系の特技使うやつのMP最大値は必然的に低く設定してさ
こうやって調整した1パターンゲーにならない
それかもう特技はMPときりはなしてゲージをためてためてから使える使用とかね大技はよりためないといけないとか
なんにせよドラクエって異常なまでに特技の攻撃がやべーほど強いのにデメリットなさすぎてそれに片寄りすぎ
つまらんわ
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:33:58.224 ID:Xo/Rv3Cea.net
- パワー系特技職
レベル50くらいでMP最大値160とかでいい
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:34:51.892 ID:Xo/Rv3Cea.net
- いまのってMP999(当たり前に到達)に消費5とか6で最強火力の技が使えるとかなめすぎやろ
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:35:01.647 ID:nbNwum5+a.net
- メガテンみたいにHP減らせば
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:35:43.221 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>4
HP減らすのとはなんか違う
ゲーム的にというより概念的になんか違和感ある
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:35:53.095 ID:v3BxUCP/0.net
- 特殊系はMPじゃなくてHP消費でいいわ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:36:56.364 ID:v3BxUCP/0.net
- 違和感なくね?
つるぎのまいだから身体酷使するんだし
逆にMPという謎のパワー消費する方が概念的違和感あると思うんだが
ブレス系とかならわからんでもないけど
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:37:25.894 ID:Xo/Rv3Cea.net
- まあ確かに体力を消耗して放つとして考えれば妥当か
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:37:58.100 ID:I+NyNZGU0.net
- 正直DQに特技はいらなかったなぁって思う
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:38:45.523 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>7
MPマインドパワーとも読めるからね
精神力を使ってってことじゃない それか少なからず体内の魔力的なものを使用して人並みはずれた運動能力で攻撃してるとか
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:39:02.097 ID:zt8Vm8ZsM.net
- ハッサンばくれつけんばっかりしてるしな
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:39:07.793 ID:1xndzJbYa.net
- いや現実でも得意なことはそんな疲れないし効果発揮するし合ってるだろ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:39:56.647 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>12
ふつう連発してたらまあいとこ見切られてすかりまくるぞ現実の話したらな
問題はゲームとして面白いかの話
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:42:01.263 ID:Xo/Rv3Cea.net
- 連続して放つと威力軽減とかみすが起きるとかの措置でもいいな
特技はMP消費しないドラクエの伝統を守りつつ同じ技を連発防止の措置として
熟練どで軽減やみすを減らせたりスキル効果のある武具で〜とかも楽しそう
てか星のドラクエのシステムあれよかったな
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:42:41.344 ID:Xo/Rv3Cea.net
- まあ一番いいのは
アクションになることや
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:43:31.854 ID:LEQypYqRr.net
- >>12
それならたまに見かける練度導入してダメアップか消費ダウンかなぁ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:44:25.706 ID:wOeP8LyV0.net
- HPが回避力だとすると特技でHPが減るのは理解できる
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:45:54.804 ID:Xo/Rv3Cea.net
- 不思議のダンジョンのローグライクシステムのバトル面白いからもっとドラクエの不思議のダンジョンだしてよ
トルネコとかおっさんくそでぶとか主役のネタゲームみたいにしないでさ
それこそ不思議のダンジョンとかで特技がどうなるか使ってみたいよ
ああいうのは配置や位地どりや順番の重要性があって意義が大きく現れるだろうに
本家ドラクエの単調なシステムのコマントバトルじゃモテ甘し1パターンゲーになるわな
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:47:03.670 ID:5VcZUeQC0.net
- しんくうははMP消費なしあってもイオとかより少なくて強めの全体攻撃とか頭おかしい
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:48:20.136 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>19
ほんとにな
まだキャラごとに特技がわかれてるなら差別化ということでいいけど昔は職業でみーんな技とういつだからなみんなしんくうは巻き起こしてるだけ
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:49:39.767 ID:Xo/Rv3Cea.net
- 今のドラクエはもう状況によって使う技がパターン化されてるからAIとかに任せると同じ景色しかみれんよな
かがやくいきおぼえたらもう画面毎回真っ白になるだけ
全員が全員が全身震わして口から吹雪出してると思うとギャグかと思うわ
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:52:58.362 ID:afgQ0SV5p.net
- ドラクエ順々にやってるけど正直6から違和感覚えて7でマジでじゅもんいらねーじゃんって気づいた
じゅもん唱えてた頃が楽しいわ
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:53:07.050 ID:zt8Vm8ZsM.net
- >>21
想像したらどっちが魔物だかわからんな
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:53:51.364 ID:ajVmBpCc0.net
- そうした結果がジョーカーな
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:55:46.401 ID:WKs1LsRF0.net
- 7のかがやく息とかやばかったな
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 07:59:26.276 ID:Xo/Rv3Cea.net
- でも11とかヌルゲーではあるけど強敵との戦いはわりと緊迫はしてるんだよな
それは相手の火力が異常なまでにでかいのとこっちもおんなじ特技連発で高火力だけど相手のHPが異常に高いから結果シーソーゲームにはなれてるけどそういう強引なバランスの取り方じゃなくしっかり戦略として機能する緻密な調整をとってほしかったんだよな
状況に応じた判断やスキルのやりくりやその時にあったスキルの選択とかそういう戦略的なコマンドを練る瞬間が一度もないよね
例えコマンドバトルであってもキャラクターに動きを見せてほしいのよ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:01:33.666 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>24
ジョーカーはわりとすき
なんか対戦がもはや遊戯王みたいにスキルてんこもりでどんどん発動していって攻撃したり防いだり勝手に進んでいってる感じが
見ていて楽しいしな同じコマンドバトルでもポケモンと違ったほうこうせいに進化していっててすこや
ジョーカー4でてほしいね
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:03:23.037 ID:Xo/Rv3Cea.net
- てかジョーカーは1しかやってなくて2と3は対戦動画視聴勢なんやがジョーカーでは特技の消費高く設定されてるんか?
スキルてんこもりでスキルがいろいろと複数派生作用していくシステムなのはしってるあとAIで何回も行動できるのも
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:05:53.058 ID:Xo/Rv3Cea.net
- 特技に扱いに関してはFFのほうがすきやな
少数ながらきちっとそれぞれの役割のなか機能してるのがいい
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:10:54.351 ID:Xo/Rv3Cea.net
- なんか9の戦闘でくるくる移動しながら戦ってたけどあれ意味ないってしってわろけた
11の戦闘中の移動も意味ないしそこらへんもっとなんとかならんかったとか
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:12:49.285 ID:wMunCjwSa.net
- 消費MPは10の天地みたいなのが基本でいいよな
バンバン連発できる方がおかしいし
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:14:11.626 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>31
10をやったことないからわからんけど10もみんな同じ技連発してない?
みんな誰も彼もタイガクロー的な技で連発して殴りかかってるけど
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:24:23.356 ID:Xo/Rv3Cea.net
- まあ同じ技を連発できてもいいけどなんのデメリットがないってのがゲーム的にも面白くないし違和感あるしな
特に効火力の大技を連発できるってのがさつまらなすぎ
体に負担かけすぎだろうし
ざこい技は連発できても大技は一度使うと次のターンは使えなくするべし
ていうか予備動作大技うったあとの体制立て直し時間を儲けるで技のランクごとにそれに次に使える回復までの時間がよりかかる必然的にざこ技は何度も使えて大技はここぞというときになるだろう
魔法は詠唱時間を取り入れてもいいだろう
ショックをうけてダウンしたら立て直しに時間を要する貧弱脚のくせに
とにかく12がアクションにならないなもうすこしコマンドバトルとしてもその奥の深さを練ってほしい洗練してほしいよこんだけ長いことコマンドバトル一本でやってるんだから
コマンドバトルという方式のなか大胆な挑戦を試みよ..!
FFは基礎をとっかえるほどの完全におしてる革新をめざし
ドラクエは既存の方式を追求し完璧に練っていく方向であれ
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:25:19.220 ID:Xo/Rv3Cea.net
- アクションやタクティクスとかほかのシステムにはできないコマンドバトルにおいてできることをやっていってほしい
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:29:49.012 ID:wMunCjwSa.net
- >>32
そりゃそれが効率いいからな
オンゲーだからなおさらよ
通常攻撃とかはやぶさ改2本持ったバトか聖王のナイフ2本持った踊り子がするくらいでそれ以外はほぼしないわ
あとMP少ない武闘家でさえ最大MPが280くらいいくし
特技の消費MPは武器スキルのやつは多くて10使うか使わないかだから特技一択になるのもやむなし
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:30:01.229 ID:Xo/Rv3Cea.net
- 配置や位地関係、距離と時間や空間の連携や状態やケースによる行動の変化スキルやアクションの繋ぎなど多用な概念をシステムとして取り入れた斬新なコマンドバトルはけっこうあるのにドラクエは常に単調なぽちぽち
それがある意味ドラクエなのかな
時代の流れを踏まえてというのもドラクエには当てはまらないのかね
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:31:04.530 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>35
オンラインゲームなのにみんな一色ってなんかな
ドラクエの古くさいシステムのままここまで来てしまった弊害よ
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:31:53.919 ID:KPu9RXYR0.net
- 対戦ゲーのモンスターズでは回復系が糞重くてストーリーで使いにくくなってる
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:34:14.926 ID:Xo/Rv3Cea.net
- ドラクエのコマンドバトルで特有なものって以外と細かなグループわけと以外と細かな体制や技の範囲かもね
例えば空中の敵にはとびひざげりとかいがいとじみにケースごとにスキル別れてたりそういったケースをもつ敵との戦闘であったりスキル自体は多様なんだよな
それだけコマンドバトルでも多用な戦いかたはできるということ
使うことはほぼないけど
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:35:43.252 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>38
やはり詠唱時間のシステムを取り入れてだな..
それだとスキルとの兼ね合いが難しくなるな
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:39:32.743 ID:Xo/Rv3Cea.net
- 細かな耐性やだし
時間や空間やだし
誤字が多すぎるそれは何故かってガイジだから
こんなガイジなスレを朝から立てちゃう俺らしいね..トホホ
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:48:05.826 ID:Xo/Rv3Cea.net
- FFBEのリアルタイミングで瞬時に反応する戦闘システムもいいね
コンボの概念もうまれ
直感的操作ができる
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:57:44.957 ID:WWb90YqM0.net
- >>22
頭悪いなガイジ
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 08:58:54.029 ID:ubAMJFNHd.net
- くだらねーことを真面目に考察してねーでハロワに行って職探せよ
今週もニートっいるつもりか?
そのうち犯罪者になってしまうぞ?
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 09:01:48.905 ID:Xo/Rv3Cea.net
- >>44
えばいとやってるよ?
時給1000円なのだ😋
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 09:03:49.534 ID:m8JeeI4sM.net
- MP消費なしでうちまくれる輝く息本当チート
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/25(月) 09:05:08.488 ID:I8718t4id.net
- 特技なくしてくれてもいい
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