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ミラーズエッジはどうしてキラーソフトになりそこねたのか

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:29:58.843 ID:IULQ177Q0.net
ぼくが考えるミラーズエッジ3

・潜入&逃亡に焦点を当てる
・戦闘は基本無し もしくは簡単なアクションのみ
・ゲームの判定をもう少し甘くして、屋上を駆け抜ける疾走感を大事にする

おい俺をディレクターで雇え

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:32:25.307 ID:kjjER2Em0.net
カタリストは1みたいな作りで良かったのに

3 :蒸気暴威 :2018/06/28(木) 13:32:58.785 ID:oy2xmR0rd.net
そもそも宣伝の仕方がパルクールを前面に置きすぎててつまんなそうにみえる

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:37:21.042 ID:b9ij4m7E0.net
描画頂点の上限とテセレート距離早くお願いしますディレクター
あぁそれからモーション班はいつから何名ですか

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:42:51.260 ID:nF7shLcg0.net
片桐はいりだったから

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:44:16.381 ID:CsPwRoRt0.net
ぶっさ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:44:37.661 ID:IULQ177Q0.net
>>4
は?そんなの自分で判断してプレイできる状態にしてから俺にもってこいや

ワシはロケハンいってくるわw

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:45:35.391 ID:2UmNWiSc0.net
あの白いおしゃれっぽい雰囲気全開で

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:46:39.766 ID:p9HyAt4Pa.net
パルクールとしてはアサクリのほうが楽しい

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:47:38.685 ID:/rruTrZJ0.net
一人称視点のパルクールはなんかしらんが面白くねえ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:48:04.124 ID:IULQ177Q0.net
>>8
あれはすごいよかったね

ああいう良いエレメントが揃ってるのにゲーム設計がクソっていうね

あの世界感でドンパチとかほんとセンスないわ

アクションはせいぜいスライディングくらいでバンバン追手をなぎ倒してからのジャンプ!

みたいにすれば爽快なのに 地味な殴り合いやめーやw

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:49:45.903 ID:WvEHT5uo0.net
ぼく「おもすれええええええええ」

一時間後ぼく「ゲロゲロゲロ」

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:49:58.765 ID:4fv/zlf80.net
2は変に都市が未来っぽくアレンジされてて駄目だった
現実の東京っぽい場所を疾走するのが良かったのに

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:54:46.285 ID:b9ij4m7E0.net
>>7
ほぼ当たってる

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:58:23.587 ID:e1nt3hU/0.net
美少女がパンチラしながら屋上を駆け回るゲームならヒットしたはず
http://i.ytimg.com/vi/t_2opDih2KA/hqdefault.jpg

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