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ミラーズエッジはどうしてキラーソフトになりそこねたのか
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:29:58.843 ID:IULQ177Q0.net
- ぼくが考えるミラーズエッジ3
・潜入&逃亡に焦点を当てる
・戦闘は基本無し もしくは簡単なアクションのみ
・ゲームの判定をもう少し甘くして、屋上を駆け抜ける疾走感を大事にする
おい俺をディレクターで雇え
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:32:25.307 ID:kjjER2Em0.net
- カタリストは1みたいな作りで良かったのに
- 3 :蒸気暴威 :2018/06/28(木) 13:32:58.785 ID:oy2xmR0rd.net
- そもそも宣伝の仕方がパルクールを前面に置きすぎててつまんなそうにみえる
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:37:21.042 ID:b9ij4m7E0.net
- 描画頂点の上限とテセレート距離早くお願いしますディレクター
あぁそれからモーション班はいつから何名ですか
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:42:51.260 ID:nF7shLcg0.net
- 片桐はいりだったから
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:44:16.381 ID:CsPwRoRt0.net
- ぶっさ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:44:37.661 ID:IULQ177Q0.net
- >>4
は?そんなの自分で判断してプレイできる状態にしてから俺にもってこいや
ワシはロケハンいってくるわw
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:45:35.391 ID:2UmNWiSc0.net
- あの白いおしゃれっぽい雰囲気全開で
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:46:39.766 ID:p9HyAt4Pa.net
- パルクールとしてはアサクリのほうが楽しい
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:47:38.685 ID:/rruTrZJ0.net
- 一人称視点のパルクールはなんかしらんが面白くねえ
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:48:04.124 ID:IULQ177Q0.net
- >>8
あれはすごいよかったね
ああいう良いエレメントが揃ってるのにゲーム設計がクソっていうね
あの世界感でドンパチとかほんとセンスないわ
アクションはせいぜいスライディングくらいでバンバン追手をなぎ倒してからのジャンプ!
みたいにすれば爽快なのに 地味な殴り合いやめーやw
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:49:45.903 ID:WvEHT5uo0.net
- ぼく「おもすれええええええええ」
一時間後ぼく「ゲロゲロゲロ」
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:49:58.765 ID:4fv/zlf80.net
- 2は変に都市が未来っぽくアレンジされてて駄目だった
現実の東京っぽい場所を疾走するのが良かったのに
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:54:46.285 ID:b9ij4m7E0.net
- >>7
ほぼ当たってる
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/28(木) 13:58:23.587 ID:e1nt3hU/0.net
- 美少女がパンチラしながら屋上を駆け回るゲームならヒットしたはず
http://i.ytimg.com/vi/t_2opDih2KA/hqdefault.jpg
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