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ポケモンサンムーンやってて導入してほしいと思ったシステム

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:00:05.426 ID:ZtGK6Kze0.net
・既読会話、演出のスキップ
四天王周回とかシナリオ周回を楽に
特にストーリー性重視の風潮に従い長くなる会話は条件付きでいいからスキップできてほしい

・カメラ操作
マリオみたいなアクションゲーみたいに
色々作り込まれた世界を見てみたい

・ステータスの補正を性格から別の可変な要素依存に
・めざパも可変に
・卵技を後天的に覚えられるように
・個体値も努力値同様に最初0で31まで振れる値にする
要するにシナリオで捕まえたポケモンとかを対戦で使えるようにしてほしい

・ルーム作ってそこで交換、対戦
いちいち対戦交換のためにフレンドなるのだるい

・ポイントアップポイントマックスの廃止
そこの自由度いるのかなって個人的に思った

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:03:00.835 ID:uo2W9uaH0.net
ポイントアップの役割はシナリオの難易度に影響するぐらいだけど微々たるもんだしな
交換の種にすることはあるけどポイントアップの存在が面白さに繋がってるようには感じない

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:03:06.651 ID:gj28qgnX0.net
個体値は対戦しなければほぼどうでもいい要素なので改変する意味がない
ポイントアップマックスはシナリオを楽に進める為だから必要

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:04:40.014 ID:ZtGK6Kze0.net
ポイントアップシナリオで使ったことなかったからそういう役割あんの知らんかったわ…

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:05:08.018 ID:dw4mz+Z0M.net
実際プレイしてるユーザーの中で対戦に拘るやつらがほとんど居ないからね

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:08:34.224 ID:ZtGK6Kze0.net
ポケモンが200万本売り上げ出したとして対戦やってるやつが1〜2万で0.5〜1%にすぎないもんな

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:10:32.382 ID:uo2W9uaH0.net
対戦にこだわる奴が少ないのはシステムの煩雑さが原因な気がしないでもない
対戦環境を整えるためだけに時間かかりすぎだろう
今の1/10ぐらいの時間で万全に出来るようにしないと面倒臭さが勝るわな

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:12:09.747 ID:ZtGK6Kze0.net
ただ厳選が簡単になったとはいえまだまだ面倒なことにも変わりないのが対戦人口が少ない原因とも考えられる
ざっくり見積もって一体1時間で計6時間
厳選準備にかかる時間は知らんが初心者なら効率も分からんだろうからざっくり3〜6時間くらいだろうとして
9〜12時間つまらん作業にかけなきゃ行けない
シナリオを完全に進めたうえでね
だからそこ改善すれば対戦人口が増える可能性もないではない

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:17:52.817 ID:ZtGK6Kze0.net
対戦に力入れないならDLCで追加ストーリーとかバンバンやってほしい
エンドコンテンツとしてのバトルタワーははっきり言って時代遅れでつまらない

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:20:48.020 ID:ZtGK6Kze0.net
でもまあ対戦抜きにしてカメラとかはもっと発達させてほしいな
サンムーンのフィールドグラはポケモンの進化を実感したし色々見たいと思わされた

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:28:20.565 ID:Nbh1husf0.net
可変にしすぎると「自分が育てた自分だけのポケモン」って感じがしなくなるから方針に沿わなさそう

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:32:37.064 ID:ZtGK6Kze0.net
そういうのはあるかも知れない
苦労したことが愛着になる理論も分かる
でもそもそも俺はトレーナーであってもブリーダーではないとも思うんだよなあ
どんなポケモンでも絆と一緒にいた時間で強くしちゃうサトシとか素敵やん

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:35:01.936 ID:ZtGK6Kze0.net
作るのにかけた時間じゃなく一緒に戦った時間で愛着深めてこ…

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:45:34.815 ID:/TRXavw5a.net
金銀以降の一気にレベルアップしたときのテンポの悪さはいい加減改善してほしい
初代だと技覚え損ねる弊害があったけど今ならどうにでもなるだろと

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 06:48:12.851 ID:ZtGK6Kze0.net
一気にレベル上がる時は
技覚えるレベルまで一気に上がる→技覚えるか選択→技覚えるレベルまで一気に上がる→技覚えるか選択→…

一気にレベル上がる→技覚えるか選択→技覚えるか選択…
って感じにしてほしいよね

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:32:33.998 ID:F7b6fgKD0.net
不便が面白さとかほざいてる時点でなあ…

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:33:27.389 ID:Nbh1husf0.net
時点でなんなのか、一番肝心な自分の意見が無いレス

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:33:45.549 ID:ZtGK6Kze0.net
ストレスからの解放、勝利体験こそがゲームの真髄なのはわかるが
その準備のためにストレスをかけるのはやっぱ違うよな

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:34:29.416 ID:uo2W9uaH0.net
負けたときのストレスで充分だよな

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:34:50.184 ID:rtxNyGX2d.net
ゲームをクリアしたことにしますか?

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:37:27.513 ID:O6GMr4E60.net
ポケリフレのポケマメ選択画面にタッチせずに左右スライドできるボタン

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:39:02.447 ID:F7b6fgKD0.net
方針(笑)

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:43:10.317 ID:Ik4k26J+M.net
性格の廃止
夢特性の廃止

これだけでいい

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 07:53:55.698 ID:29Rupr4Fa.net
>>23
それはいる

BW2のフェスミッションみたいに進化アイテム大量に手に入れられるミニゲームがほしい

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 08:22:02.552 ID:EyX1NGec0.net
俺は色んなポケモン育てる環境作ってあるけど育てただけで満足することが多いし月の対戦回数は数回程度だわ
これ以上育成楽になっても人口増えるか怪しいと思うけどなあ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 08:53:54.060 ID:3iLLJlgcd.net
600属のメガ廃止だけでいいよ
ボーマンダお前だよ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 08:59:02.573 ID:44g/MEdp0.net
めざパを可変にするよりそもそもネット対戦で禁止にした方がいい
その上でバランス調整しなよ

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 08:59:33.710 ID:ZtGK6Kze0.net
メガシンカはフシギバナ基準に一律合計625にしても遅くないと思うんだよね…
その分特性は全部変えて

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 09:00:44.427 ID:ZtGK6Kze0.net
>>27
めざパは特殊優勢の一端にもなったしな
わざマシンから排除して一部のポケモンが覚える感じでもいいかも

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 09:03:10.988 ID:TDOYegRKd.net
シリーズ毎にウルトラホールみたいなクソゲー織り混ぜてくるのやめたくれねぇかな

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