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今頭突きゲームを作ってるんだけどここからどうしたらいいと思う?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 19:20:49.088 ID:tjkNhKfO0.net
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1013717122038427648/pu/vid/588x360/0Q561yCT0_48mcI5.mp4
こんなのなんだけど
3Dフィールドゲームで攻撃が頭突きというところまで決まった
ここからどうしたものか

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 19:22:02.866 ID:faf5GE2n0.net
溜め頭突き実装

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 19:22:40.244 ID:BUSQBM/9a.net
でもお前人の意見採用しないじゃん

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 19:23:13.641 ID:tjkNhKfO0.net
>>2
それもありだな

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 19:23:46.380 ID:tjkNhKfO0.net
>>3
なんで知ってんのw

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 19:26:02.130 ID:HVOll3WN0.net
垂直ジャンプ→頭から落下して地面に頭突き→周囲一帯に吹き飛ばし攻撃

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 19:26:31.898 ID:+XlDXBuD0.net
頭突きするからにはその対象が必要だな
楽に蹴散らせるザコ敵や草木
ビクともしないけどいつか倒せそうな巨大モンスターや金属の塊
間違えてぶつかるとべチャリとまとわりつくナニカ
なんか色々置こう

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/02(月) 19:28:26.693 ID:tjkNhKfO0.net
>>6
うーむ
難しい
どう作ったらいいのか

>>7
敵キャラが大事だよね

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