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初代ゼルダの伝説のヤバイところって隠れ住むジジイ以外の人類が一人も存在してないとこだよな

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:25:05.171 ID:509VZPsp0.net
そして広大な墓地だけがラストダンジョンの近くに存在している

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:27:07.099 ID:ehQH5Oxhd.net
元は流刑地らしいね

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:27:53.418 ID:qA4LX7Cj0.net
一応商人もいるじゃん

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:29:08.006 ID:uzguXUre0.net
実話だからな

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:35:57.327 ID:9LLlj1XG0.net
社内テストで「どこへ行って何するゲームかわかりづらい」って言われて
「じゃ初期装備なくせばアイテム集めて行けるとこ行くってわかるだろ」となる発想がすごすぎて怖い

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:38:39.994 ID:+iwVP/4gp.net
>>5
これがまさにゼルダの始まりで変わらないテーマなんだろうな

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:41:11.753 ID:A7a+DYhj0.net
ゲームボーイのやつ?

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:41:29.176 ID:LW/zOrWP0.net
老婆「ミンナニ ナイショダヨ♡」

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:43:01.267 ID:PBkON1SC0.net
コレラハネウチモンデッセ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:43:58.249 ID:9LLlj1XG0.net
>>6
たしかに何にもできなきゃ一番近くの穴入ってみてスレタイのジジイに会うけどさ
普通に考えたら「じゃ説明足そう」になるじゃん……

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:50:25.933 ID:+iwVP/4gp.net
>>10
説明で指示されるよりもプレイヤーがあたかも自分で選択したかのように誘導した方が満足度は高い
ここに気付いたかは知らないけど開発者からそういう発想が出るのもその方法を選ぶのも凄すぎる

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 07:56:18.071 ID:9LLlj1XG0.net
>>11
宮本茂の発想らしいよ
任天堂のインタビューかなんかで「宮本が逆に剣と盾なくしたんですよ」と読んだ
天才ってホント怖い

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/05(木) 08:03:08.704 ID:1M/yzVBrp.net
>>10
今のゲームはそういう発想だよな

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