■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
カードゲームって先攻後攻の格差が問題になったりするけど
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:23:23.876 ID:eSiWX3620.net
- 例えば各ターンお互いに一枚ずつ引いてお互いにマナが増える感じにすればある程度格差は是正されるかな
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:24:05.722 ID:FgvvDn2Q0.net
- カードヒーローかな?
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:24:46.617 ID:5N9188l0a.net
- 先行後攻の概念が薄いTCGがありまして…
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:25:18.845 ID:bShBXe4t0.net
- https://i.imgur.com/gQozu0h.jpg
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:27:16.421 ID:FP3Yqg1Da.net
- 素直にターンの概念を廃止して超絶早口カードゲームにしよう
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:28:46.741 ID:deqhuW9LK.net
- バディファイトって先行ターンでいきなり殴れたよね
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:28:47.858 ID:UMb5ojA60.net
- リアルタイムバトルカードゲームシステムと言う
先行後攻ないルールが最強
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:29:24.313 ID:eSiWX3620.net
- >>3
なにそれ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:30:00.806 ID:+l5lzXAu0.net
- それは流行らない
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:31:05.886 ID:EG5GTtlPa.net
- ハースストーン
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:31:58.515 ID:5xtC7UvC0.net
- 後攻を前提としたカードを増やしたらどうか
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:38:03.738 ID:d49Wjj2M0.net
- ハースは後攻有利な気がする、コインシナジーあるローグメイジ辺りだと特に
あとCOJも後攻のが好きだな、昔はクソだったけど
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:38:49.658 ID:4ypnR6Vq0.net
- サッカーみたいに前半後半分ければ良いじゃん
ポイント制にしてさ
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:39:21.205 ID:3RAqbhqM0.net
- カードヒーローはゲーム版とTCG版でルールが違うんだよ
先攻の初回ドロー無しの有無
手札は5枚までで6枚以上あったらターンエンド時1枚捨てなきゃいけないから手札ありすぎて無駄ってこともあるんだけど
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 03:43:23.905 ID:9kLbI87Va.net
- 3先の勝負で先行後方交互なら問題ないだろ
後はジャンケンとコイントスとサイコロ鍛えろや
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 04:30:43.854 ID:1UP5tEJW0.net
- 不利でも引き分けにできれば解決ってチェスが教えてくれたわ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/07/06(金) 04:34:40.208 ID:5xtC7UvC0.net
- >>16
よく批難されるが負けた時と同じかそれ以上に悔しい
総レス数 17
3 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200