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ラノベ書いてるが魔法の体系分け手伝ってくれ
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:37:53.263 ID:ZtFLPqof0.net
- 設定のために魔法の種類を分けておきたいんだ
今のところは
四属魔法:四大元素を操る。
召喚魔法:精霊を召喚する。
強化魔法:体内の霊力を強化することで身体能力を一時的に向上させる。
鍛冶魔法:物質の状態に変化を齎す。主に、鉱石を変形させたり精製させる。
なんだが、これでカバーしきれない魔法もあると思うからそう言うのを考えてほしい
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:40:41.492 ID:sNlZP3dR0.net
- そのカバーしきれない魔法ってどんなものがあるのか
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:41:02.469 ID:3cFAGsSJ0.net
- なんで立て直したの?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:41:21.445 ID:spaOU0eTp.net
- 鹿島法って限定しすぎじゃない?
浮遊魔法だって方法はどうあれある意味物質を操ってるし
物質の液化とか形状変化だって物質変化だし
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:41:21.837 ID:KaNiiMNj0.net
- http://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/detail/=/cid=dasd466/
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:41:39.071 ID:0SjjJStHd.net
- 神官魔法
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:41:48.991 ID:ZtFLPqof0.net
- >>2
例えばだけど魔法反射する結界を張るとか、相手をカエルに変えるとか、アンデッドを生み出すとか
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:42:09.678 ID:BozzuRz5a.net
- 魔法を打ち消す右手とかどうよ
- 9 : :2018/10/03(水) 16:42:18.688 ID:WKDeV104H.net
-
設定のために魔法の種類を分けておきたいんだ
今のところは
四属魔法:四大元素を操る。
召喚魔法:精霊を召喚する。
強化魔法:体内の霊力を強化することで身体能力を一時的に向上させる。
鍛冶魔法:物質の状態に変化を齎す。主に、鉱石を変形させたり精製させる。
なんだが、これでカバーしきれない魔法もあると思うからそう言うのを考えてほしい
Damaged -81 pts. HP: 919 pts. Consumed 81 MP
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:42:28.492 ID:KaNiiMNj0.net
- http://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/detail/=/cid=dasd466/
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:42:40.791 ID:ZtFLPqof0.net
- >>3
いや、そりゃスレストくらったらそうするしかなくないか…?
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:42:43.972 ID:fu49n5Eba.net
- スレストは気に入らないスレ潰してるガイジ
ラノベ云々スレでよく見かけるな
- 13 : :2018/10/03(水) 16:43:22.908 ID:WKDeV104H.net
-
そのカバーしきれない魔法ってどんなものがあるのか
Damaged -96 pts. HP: 823 pts. Consumed 81 MP
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:44:06.172 ID:ZtFLPqof0.net
- >>4
う〜ん…やっぱそうかな…
>>12
まあ一瞬で落とされるわけじゃないし気にせんよ
いや邪魔だけど
- 15 : :2018/10/03(水) 16:44:29.252 ID:WKDeV104H.net
-
なんで立て直したの?
Damaged -90 pts. HP: 733 pts. Consumed 81 MP
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:44:41.835 ID:hmqUsqTh0.net
- 最初から設定を固定させておくと後から面倒になるよ
戦闘の個性化を出しやすくなるけど作風の自由度が低下して自分で見てても飽きちゃうよ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:46:02.220 ID:Hv0rOQnT0.net
- 精神魔法
- 18 : :2018/10/03(水) 16:46:06.502 ID:WKDeV104H.net
-
鹿島法って限定しすぎじゃない?
浮遊魔法だって方法はどうあれある意味物質を操ってるし
物質の液化とか形状変化だって物質変化だし
Damaged -83 pts. HP: 650 pts. Consumed 81 MP
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:46:22.327 ID:KaNiiMNj0.net
- http://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/detail/=/cid=dasd466/
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:46:36.062 ID:spaOU0eTp.net
- >>14
もうちょっと大枠でいいと思うよ
細けえのはちょこちょこ後付けで
大枠は元素魔法と召喚魔法と身体強化と物質変化ぐらいであとはそっからもっと細かくすりゃいいんじゃねえの
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:52:03.806 ID:yVd09oX6a.net
- 四元素に隠し属性として聖属性と闇属性も追加しとけ
火の聖属性ならアンデット特効の火系魔法になって火の闇属性なら腐食させながら焼くタチの悪いのになるみたいな
聖女・パラディン・ネクロマンサーとかの特化型もいるみたいなことになってるのが多いイメージ
- 22 : :2018/10/03(水) 16:52:11.934 ID:WKDeV104H.net
-
http://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/detail/=/cid=dasd466/
Damaged -81 pts. HP: 569 pts. Consumed 81 MP
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:53:13.230 ID:zFMFSlo7M.net
- 空間魔法
情報処理魔法
索敵や魔法の範囲設定 仲間位置の情報取得など
変換魔法
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:53:31.771 ID:0adY6yX1p.net
- 鍛冶は錬成とか名前変えるだけでいいと思う
あと治療系が欲しい
- 25 : :2018/10/03(水) 16:53:37.376 ID:WKDeV104H.net
-
神官魔法
Damaged -82 pts. HP: 487 pts. Consumed 81 MP
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:54:15.023 ID:XiIr4H3F0.net
- 鍛冶なんて地属性か何かの一部だろ?
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 16:54:56.803 ID:I6oqHbwe0.net
- 4大元素がありがちな地震雷家事親父だとすると
召喚魔法でも呼ばれる親父と家事の負担が大きすぎると思う
- 28 : :2018/10/03(水) 16:55:00.392 ID:WKDeV104H.net
-
>>2
例えばだけど魔法反射する結界を張るとか、相手をカエルに変えるとか、アンデッドを生み出すとか
Damaged -81 pts. HP: 406 pts. Consumed 81 MP
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 17:07:19.038 ID:K+Q4oI08M.net
- 物質魔法と力魔法と時空魔法で
全ての現象カバー出来るだろ
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 17:10:29.454 ID:F0CK5IcM0.net
- 火とか水とか言ってるけど、全部原子を移動させるサイコキネシスでしたっての書いてたな
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 17:16:15.514 ID:duMpAAKT0.net
- カエル魔法
何かしらをカエルにする
アンデット魔法
何かしらをアンデットにする
はい
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 17:19:56.722 ID:fu49n5Eba.net
- ファイファンでトードとミニマムの魔法が敵に通じたら強すぎると思ってたのを思い出した
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 17:20:11.482 ID:K+Q4oI08M.net
- それかもう全部無理矢理四属性にぶち込め
鍛冶は土で召喚は風で強化は水でいいだろ
カエルもアンデッドも水と土の複合
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 17:33:14.080 ID:JzAsfK1x0.net
- ハンターの特質系みたいな区分作れば解決するぞ
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 17:47:56.282 ID:6yjBXX3u0.net
- 俺が使ってる、というより設定しているのでよければ
治癒魔法
念話の魔法
変身及び、迷彩、幻術、認識阻害等の魔法
結界の魔法、捕獲(バインド)系の魔法も含む
移動系の魔法、重力操作(飛行等)、加速減速、加えて、必要な時には転移の魔法
探索(検索、探知、暗視、気配察知、魔力探知)の魔法
付与(バフ、デバフ、刻印、武器等の強化)の魔法
収納の魔法を含む、召喚魔法
加熱、冷却、発光、振動なんかの物理現象に関する魔法
エレメンタル系の炎、水、雷、土、地面、風、空気等を操る自然現象に関する、あるいは天候操作を扱う魔法
精霊に働きかける魔法
防御魔法(フィールド系とバリア・シールド系に分かれる)
創成の魔法、死霊魔法
射撃、砲撃、斬撃などの単純攻撃魔法
石化、沈黙、忘却睡眠、気絶、今冬、暗黒、盲目、光、呪、魅了、腐食、浄化、透視、解錠
取り敢えずはこのくらいの魔法を名称的なものとして設定してる
あとは、その場のノリとか雰囲気で、必要があれば準備する感じ
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 17:48:53.191 ID:MZU84OjMd.net
- ゾアントロピー系は
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 18:01:18.005 ID:gMmKhegR0.net
- 4元素内で収めろよ
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