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【新説】 格ゲーが廃れたのってまさか・・・甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったからや・・・・・

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:01:13.627 ID:Ix8g4hqv0.net
ゆとりは自己責任という言葉が嫌い


まず第一に、格闘ゲームは1vs1なので負けの責任は全て自分のものとなってしまう・・・

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:02:39.608 ID:qo15idg4p.net
まあ正解だぞ
練習しないし楽に強くなれるソシャゲの方がやりやすい
CSでさえ人が離れてってんのにゲーセン行くやつなんてもっといないわけで

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:03:20.240 ID:Fo8JBrsi0.net
同レベル帯との対戦を可能な環境が結局作れなかったからだぞ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:03:34.387 ID:Ix8g4hqv0.net



その2で,ゆとりは努力できない


格闘ゲームはアイテム入手などのランダムな運要素が全くない。
ゲーム開始時に持っている能力だけが勝敗を決める。


現在流行っているPUBGやフォートナイトなどはかなり運の要素が強く、
立ち回りを全く覚えるつもりのないアホでもゲーム開始直後に強力な武器を手に入れられればキルを取れたりする。


勝ち続けることはできないが、1戦単位でみればゆとり脳の持ち主でも運である程度上位になることが可能であり、負けても運のせいにすることが可能。
自分の実力を思い知らされないまま何度も続けたくなる仕組みができている。


初心者狩りなんてのは初心者がやめるためだけの言い訳。
ゆとりは実力が大して変わらない相手に負けても同じことを言うだろう。

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:03:40.310 ID:gFE18zan0.net
言うほど廃れてるっけ
なんか流行りのイースポーツだかなんだかで盛り上がってるみたいじゃん

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:04:34.276 ID:Fo8JBrsi0.net
>>5
Eスポーツでも格ゲーは場末扱い

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:04:42.573 ID:Ix8g4hqv0.net
つまりだぞ?
格ゲーは真に上手い奴、諦めない心の持ち主だけが生き残る世界

今の努力と自己責任のないゆとりには天地がどう転んでも無理ってのが今の業界の常識ってことなんだよ!!!

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:06:47.099 ID:0EHv32Ox0.net
別に格ゲー以外の1on1のゲーム自体は全然廃れてねーぞ

ただ格ゲーは練習しなきゃいけない下積みにかかる時間が多すぎるんだよ
昔はそれでも良かったけど今なんて格ゲーにこだわなくても他に対戦ツールはいっぱいあるから

格ゲーは現在の対戦ゲームの中でも「楽しくなるのに手間と時間がかかり過ぎる」

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:07:26.681 ID:gFE18zan0.net
>>6
そーなんだ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:08:51.171 ID:Ix8g4hqv0.net
いや?

、ワイもネットがどうこう言ってたけどよく考えたら今のキッズはYouTuber大好きや
せやから再生数の多いマイクラやスプラトゥーンやTPS、FPSが流行るねん
格ゲーが上手くてかつ実況も上手いYouTuberがおったら余裕やで

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:09:06.193 ID:ndKLL1na0.net
そのゆとりがいずれゲーマーのメイン層になるという現実から目背けて何の対策も取らなきゃ
そら衰退もするさな

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:09:08.962 ID:0MGx+9TN0.net
これ1年くらい前にブログで書いてるやついなかったか

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:09:17.209 ID:YJG9PsU+0.net
鉄拳シリーズとか覚えること多すぎだよな
ダウン復帰の仕方ですら読み合いだし

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:09:42.186 ID:brbqjssI0.net
PUBGとかのバトロワ系が今流行ってるのは負けてもあんまり悔しくならないからだと思ってる
1対1で負けると悔しいしムカつくし萎えるけど1人が勝ちで99人が負けだと負けた感が薄い

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:09:55.097 ID:Fo8JBrsi0.net
もともと対戦格闘ゲームって難しいものだったよ
それこそストリートファイターIIから
それでもなんで大ヒットしてたかって言うと、当時は実力差なんてほとんどの人は
あってないようなもので難しいジャンルだって気づかなかったのと
それのおかげで勝っても負けても楽しかったのがある

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:11:18.994 ID:OdLisyqT0.net
いつもの長文くんとは別か

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:11:25.993 ID:isUxlhtK0.net
格ゲーは飽きる
あんなの新作出てもやることなんて大差ないんだから

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:12:13.470 ID:YfJqnbwZ0.net
もうゆとりはみんなゲーム卒業してる世代だぞ
メイン層じゃないぞ

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:12:41.013 ID:0EHv32Ox0.net
いうて所詮ゲームだしな、プロや他の一部を除いた大多数にとって格ゲーは体感娯楽の1つでしかない訳で

入り口の段階で楽しさが分かりにくい、わかるまで手間がかかるって門戸の幅が狭いんだよな

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:13:10.454 ID:i5+H91rma.net
>>17
どんなゲームも新作出てもやることは一緒だろ
挫折を飽きと一緒にするなよ

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:13:15.208 ID:x1wu7kwC0.net
成長出来ないタイプの初心者は、やってることが同じですぐに飽きてしまうからな

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:13:28.419 ID:0MGx+9TN0.net
現状の格ゲーが人いないのはマッチングシステムが糞で同じ実力の層が集まりにくいからだと思うわ
1on1の分タッグ〜チームゲーに比べて致命的
ゲームとしてはむしろ簡単で遊びやすくなってるものが多い

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:13:44.122 ID:u1xMa2p70.net
今の人は始めての対戦で心臓バクバク手汗びちゃびちゃで何も出来ずにボコられた後の強くなってやるを知らないんだな

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:14:27.838 ID:Fo8JBrsi0.net
>>22
これが正解

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:14:34.998 ID:fegp4S850.net
そりゃ昔はそれしかなかったからみんな必死になって練習した
いまは多岐にわたるから少しでもつまらないと感じたらすぐ別のゲームやるだけよ
ゲーム出すぎ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:14:43.607 ID:isUxlhtK0.net
>>20
は?なめてる?
ウメハラにも勝ったことあるけど

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:14:57.063 ID:5MJYed7X0.net
鉄拳はジャンケンゲームになってしまった

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:15:33.654 ID:XoLj9UJo0.net
格ゲーの直撃世代ってギリギリゆとりになる前〜ゆとり中期の世代じゃね

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:15:44.233 ID:YMUYp0LS0.net
格ゲはやらんけど1対1とかバトロワの方が気楽でいいや
協力プレイとかチーム戦の方が胃が痛くなる

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:16:06.457 ID:j+joQ8470.net
>>25
これ PvPでわざわざ格ゲーを選択する必要がない

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:16:24.353 ID:x1wu7kwC0.net
でもキャラゲーだと売れる辺り、格ゲーが絶対にダメってわけでもないと思うんだよな
少し楽しんで、勝てなくてすぐに辞めるってタイプが多いだけで
P4U、ドラゴボ辺りは凄かったじゃん

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:16:44.292 ID:brbqjssI0.net
>>25
ぶっちゃけこれに尽きる
殆どの人は一つのゲームをしゃぶりつくしてやるぜみたいな気持ちにはなれない

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:16:56.688 ID:OdLisyqT0.net
ゆとりだけど格ゲー好きでやり続けてるわ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:17:17.751 ID:hEc6uw5Aa.net
対戦とか競争とかなんでゲームの世界でも
しなきゃならんのよ

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:18:02.750 ID:Fo8JBrsi0.net
実際昔とあるゲームで上位ランカーになるまで続けてたけど
楽しくはあったけど、心がどんどん荒んでいくのを感じて辛かったりした

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:18:14.627 ID:0MGx+9TN0.net
ゴボファイは良く出来てるから格ゲーやってみたいorドラゴンボール好きならぜひ触ってみてほしい
ただストーリーモード糞なのとマッチング糞なんで買うなら初めて同士の友達と買って…

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:18:34.992 ID:x1wu7kwC0.net
>>22
クソな部分は確かにあるが、それでもかなり実力近いヤツと当たりやすく出来てる方だよ
一番問題なのは、初心者は相手との実力差がわからないから、自分が負ける=格上と勝負させられているって勘違いしてしまってるところ
ヒドイヤツだと、実力近い上に相手が積極的に乱入してるわけでもないのに、相手のことを初狩り扱いしたりするからな

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:19:22.003 ID:kY5tWpp/0.net
いい加減コマンド入力やめた方が良いと思う
まずそこでもう敷居高い

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:19:27.331 ID:AM8yJmD/a.net
ゆとりなんて生まれた時点でゲーセンのイメージが悪い時代だからそもそも格ゲーに手つけにくかっただけでしょ

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:20:01.238 ID:z56wnaHZ0.net
https://i.imgur.com/WPq9WXQ.jpg

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:21:40.096 ID:YMUYp0LS0.net
しらんけどDOA6人気らしいじゃん?

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:22:41.124 ID:OdLisyqT0.net
>>38
ボタン連打でコンボする格ゲーあるから興味あるならそれやればいいよ

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:23:03.549 ID:Izti9FXoa.net
サムスピ楽しみ

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:23:49.910 ID:x1wu7kwC0.net
>>38
最近の格ゲーはコマンド入力出来なくても楽しめるように作られてるものもあるんだが
ギルティのスタイリッシュモードなんかはスマブラ操作で技出るし

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:24:26.716 ID:Acy5fYV5a.net
サムスピはかつての大斬りゲーに戻ってるなら買う

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:24:50.917 ID:Fo8JBrsi0.net
>>41
衣装開放にソシャゲーもびっくりの苦行を要求する仕様で炎上中

@sian_sasaland
DOA6のクエストで解放されるコス設計図がランダムなんだけど、狙ったキャラのコス解放はどうすればいいのかな

@sian_sasaland
アーケードなら!と思って、今ティナのアーケード初回クリアしてみたらクリスティのコスチューム設計図が1手に入ったぞ。
1/500だ

44 名前:俺より強い名無しに会いにいく
1着設計図500なら全250コスぐらいあるみたいだからコンプに必要な数は125000
1回300のクエスト104個全部クリアでも10万近く足りない
オフ専はアーケード10万回クリア頑張れ
いや流石に他の手段あるよなw

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:25:07.025 ID:xWmg9zHA0.net
スマブラは違うのか

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:26:16.816 ID:+m2JA9Fm0.net
たしかにスマブラ流行ってんじゃん

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:26:32.850 ID:TE+Za7Vta.net
スマブラは1対1も乱闘できるし

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:26:52.192 ID:0thO2qSfa.net
別に廃れても少人数で楽しくやってりゃいいじゃん

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:27:17.104 ID:1rec+R7Va.net
>>44
スタイリッシュモードは、なんかちゃうねん

コマンド技がある前提でそれを省略させられるのは初心者としてもコレジャナイ感があるねん

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:27:32.615 ID:0MGx+9TN0.net
>>37
あー見るねぇそういうの
最近ゴボファイやってたんだけどBP70万くらいまでかなり数字と実力安定しないイメージあったんだが…

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:27:45.452 ID:x1wu7kwC0.net
>>51
じゃあファントムブレイカーで・・・

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:27:47.532 ID:YriiPUP/0.net
足引っ張ったり引っ張られたりとか煩わしいから全部自己責任の方がずっといいけど
それはそれとして単純に格ゲーを見て面白そうって思わない

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:28:46.380 ID:KJe8EDcK0.net
平面で一対一で殴り合うのにめんどくさい操作が必要なゲームが30年くらいもつ方がどうかしてる

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:28:49.947 ID:I3FwVRhq0.net
ゆとりがっていうか基本人間はめんどくさいの嫌いでしょ

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:29:23.611 ID:nc8M77O+0.net
指が痛くなるから

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:29:36.812 ID:eZM6tb4O0.net
>>54
わかる
楽しいのはCPU相手に共闘するゲームだわ

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:30:05.775 ID:FNTXFlAVa.net
>>50
それ
と言いたいけど外野が衰退した!操作が難しいのは敷居が!初心者狩りが!こんなにコンボ長い!とかアホな発言して
初心者や新規追い出してるのが問題

>>51
BBCTBやれ
ファントムブレイカーやれ

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:30:14.468 ID:M4eeN1SQ0.net
ぶっちゃけ格ゲーと比べればスマブラヌルいし
プレイヤーの上手下手というより手軽

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:31:02.659 ID:0MGx+9TN0.net
しかし2D格ゲー勢からは口を揃えて「スマブラのほうがむずい」と言われるのであった…

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:31:08.818 ID:Wt8S8Lk+d.net
ハードのスペック上がって動きが増えたせいでキャラ差激しいし人間性能の差も出やすくなったせい
初心者の内は負けて当然だけど一方的になりやすくなったから負けて楽しくない

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:32:55.478 ID:Ot/r6dH+a.net
格ゲーと言っていいか分からないけど

当時中学生ながらに友達とやって楽しかった対戦アクションはナルトの激闘忍者大戦とかワンピースみたいな基本ボタン連打と方向キー入力だけでコンボや技が出るゲームだったな

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:34:45.076 ID:0MGx+9TN0.net
>>62
キャラ差も一方的になるかもやるゲームによるな…
何だかんだスト2もキャラ差えげつない組み合わせあったし一方的にもなったぞ

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:39:46.893 ID:I3FwVRhq0.net
スマブラは吹っ飛ぶ相手追いかけながらコンボ決めないといけないから繋げるのは難しいけど2発繋がればコンボ扱いみたいなとこあるからね

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:40:03.842 ID:Wt8S8Lk+d.net
>>64
なりやすくなったって話
研究が進んだ結果かもしれんけど何F以内なら発生勝ち出来るとか
昔々はそんなの意識してない人ばかりだし

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:40:47.007 ID:UJ8wF84x0.net
格ゲは細分化しすぎたせいでやりこんだほうが一方的に押せるってのが殆どになったよな

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:42:33.664 ID:2mP7MTFw0.net
基礎コン安定するまでの苦行に耐えられなかった
タオカカお前の事だよ

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:45:44.835 ID:FNTXFlAVa.net
>>66
「勝ち負けより動かす楽しみ」から皆の意識が「勝敗結果が全て」に変わっただけだろ
昔からフレームレベルで考えてるプレイヤーはいた
今は手軽に情報共有、人のプレイが目について馬鹿みたくマウント取り合うから一目気にする奴が昔みたいに楽しめないだけ

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:46:30.516 ID:bBBjQTOw0.net
とりあえずコンボレシピみて完走するまで体に叩き込んで初めての対戦でテンパって失敗しながらも上達するけどある程度上がってくと補正切りに悩まされる

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:47:23.771 ID:0MGx+9TN0.net
>>66
それはハードやゲームの問題じゃないでしょ

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:47:47.925 ID:7L+7TqLY0.net
ゆとりより上の世代がその上の成功にあぐらかいてなにもしなかったから

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:51:09.751 ID:LLvvT9KM0.net
古株がいると新規参入が入り辛くなり
加齢臭が酷くなって見向きもされなくなる
snsも廃れてくってのに
練習しておっさんと戦うとか苦行だな

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:51:48.771 ID:7L+7TqLY0.net
いいかげん梅原おじさん解放してやれよかわいそう

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:53:08.979 ID:1tNyaCCta.net
こういうスレ立てるような陰湿な奴しか界隈にいなくなったからや

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:54:48.885 ID:Wt8S8Lk+d.net
>>69
ようはそういう事意識する人が増えた

>>71
昔に比べて動きが多彩だから予備動作まで見える人はコレはコレで潰せるみたいな事になる
スーファミレベル時代だと予備動作まで作りこまれてないし今より分かりにくい

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:56:52.730 ID:0Qj8ryLIM.net
遊ぶだけの格闘ゲームは楽しいから流行った
対戦に勝つための格闘ゲームは苦行だから流行らない
それだけのこと

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:57:13.879 ID:0MGx+9TN0.net
>>76
ちょっと言ってる意味がわからないんだがいつの時代のどのゲームと今のどのゲームを比べてるんだ?
今のゲームで出してるのがBBTAGやアルカナ3やUNIだったらすまんそれは一方的になるわ

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:58:29.999 ID:FNTXFlAVa.net
プレイ内容とか見られる事を意識するのは格ゲーに限った話じゃないだろ
対戦ゲームが多様化して操作覚えるまで時間のかかるものが選ばれにくくなっただけ
手軽に遊べるDBFZやペルソナが人集めたのが良い例

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 01:02:38.768 ID:bVm96RP40.net
格ゲー=スト2ライクから抜け出せなかったから
抜け出せたスマブラやポッ拳は成功してる

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