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Googleのゲームハード

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 11:52:46.491 ID:KvPFuKyj0.net
プレイ動画
 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1108163798001541123/pu/vid/720x1280/QTRWVYuYszd2rs0Y.mp4

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 11:54:43.610 ID:XYOYOvY+p.net
は?

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 11:56:10.650 ID:iwXjsy1Ba.net
ハードじゃなくてプラットフォームじゃねーの

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 11:57:45.622 ID:cqcUIx9jd.net
まじでゲームハードいらなくなるじゃん

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 11:58:25.169 ID:KvPFuKyj0.net
  
http://www.zombie.jp
■Google「STADIA」概要
・PC、テレビ、タブレット、スマートフォンを問わずにプレイ可能
・Googleの19リージョン、58ゾーン、200以上の国・地域に設置したデータセンター上でゲームが動作
・インターネット上を通じてデバイスとやり取りされるため、ハード性能にはとらわれない
・YouTube上で視聴して購入ボタンを押すと、5秒でゲームが起動しプレイできる
・YouTubeでストリーム中の対戦マルチへボタンひとつで参加する「Crowd Play」
・ダウンロードやインストール、パッチのアップデートなどは不要
・プレイ中のゲームを数秒で別のハードへと移行できる(例スマホ→TV)、そのままYoutubeへ動画のアップロードも可能
・持っている既存のコントローラーでもゲームプレイできる
 機能を集約(キャプチャボタンなども搭載)した「STADIA Controller」も出る
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2019/03/WS000009.jpg
・4K/60fps/HDR/サラウンド音声動作。8K120fpsでの動作も将来的に対応
・GPU Teraflopsは10.7。参考(PS4 Pro4.2とXbox One X6.0)
・既存のLinux、Valkan、Unreal Engine、Unity、havokといったエンジンや技術にも対応
・独占タイトルもリリース予定。ローンチは100以上のタイトルに対応する
・回線速度やラグなどの問題はGoogleのデータセンターと最新技術が担保することを強調
・「STADIA」は2019年に展開予定。ローンチ時に対象となるのはアメリカ、カナダ、イギリス、ヨーロッパの4地域。

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 11:58:44.441 ID:wgh/odUEM.net
まだ見てないけど安藤ケンサク的な?

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 11:59:05.866 ID:g75wMmVYd.net
それクラウドサービスだぞ
んで「アメリカみたいなネット品質ばらばらの土地柄でクラウドサービス?無理無理」と

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:01:10.182 ID:erpbna0ja.net
めちゃくちゃ通信費とられそう
スマホのテザリングとかじゃ無理そう

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:13:26.407 ID:KvPFuKyj0.net
48 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ cf8e-kdx8) sage 2019/03/20(水) 08:35:18.36 ID:Bt3Dfe+d0
Googleの財力でほとんどのISPとGoogle側サーバーを直結してしまうらしい。
これできると世界でGoogleとAmazonの2社くらいじゃないかね。

既存のクラウドサービスイメージ
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190319085/SS/010.jpg

STADIAのイメージ
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190319085/SS/011.jpg

もちろんゲームプレイヤーとISP間(スマホなら携帯キャリア)はネット接続しなきゃならんが、
既存の似たようなクラウドサービスと比べるとISPにとっては無茶苦茶負荷が低いんだろな。

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:16:55.449 ID:KvPFuKyj0.net
現在中継中の「Google GDC 2019 Gaming Announcement」の中で、Googleが新ゲームプラットフォーム「STADIA」を発表しました。新しいハードウェアを必要とせず、どの端末からもアクセスできるストリーミングサービスになるもよう。詳細は追ってまとめます
https://i.imgur.com/NRK2hxY.jpg
https://i.imgur.com/4TtGXob.jpg
https://i.imgur.com/5ESMnjN.jpg
??「ストリーミングゲームは超強力なサーバーと回線が必要で非現実的」

Google「用意したぞ。やれ」
https://i.imgur.com/FrWaQCk.jpg

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:19:59.727 ID:KvPFuKyj0.net
153 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 03e2-kM5W) sage 2019/03/20(水) 09:10:53.71 ID:J5kghOAK0
これもう革命だな
いや技術としては前からあったものだが
YouTubeから動画見る感覚でゲームできるのがやべえ
ソニーも任天堂も死ぬかもしれない

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:25:18.662 ID:KvPFuKyj0.net
据え置きゲーム業界のパワーバランスが変わる
https://youtu.be/wi9DtYSOMks?t=306

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:27:32.418 ID:xDZM0FAA0.net
やっぱり50msくらい遅延してるな

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:27:45.958 ID:KvPFuKyj0.net
STADIA まとめ

・クラウドゲーミングサービス
・クラウド上で全て処理実行
・ハイスペック処理を実現
・映像とコントローラ入力を相互通信
・将来的に8K/120FPS対応
・コントローラはwifi接続で低遅延
・Chrome対応端末なら何でもOK
・YouTubeに直配信/直参加可能

据え置きゲーム終わったな

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:39:44.659 ID:9VzCvgWGp.net
遅延の関係ないRPGとかなら行けるけどアクション系は無理だろ

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 12:53:27.291 ID:/NO7Wa5i0.net
ゲームハードですらないんだな

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/20(水) 13:16:42.723 ID:icUY2Ibi0.net
UBIも次期ゲームプラットフォームはクラウドが中心になるという見解を示しているが
実の所、PS4やswitchで提供してるクラウドサービスは実は海外では提供されてない
というケースがよくある
日本のように平均的な回線品質が保障されてないからだそうな
20年前から言われ続けてるラストワンマイル問題がまるで解決してない地区も多く
そこは4G5Gといった無線規格に丸投げしてるのが実情なんだそうな
はたしてクラウドゲーミングは5Gの普及によって定着するのか
そこが見ものではある

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