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遊戯王のルールでどうしても許せないことがひとつある
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:25:28.848 ID:aaZD8ObhK.net
- 攻撃力1850が攻撃力1900に一方的に破壊されるってなんだよ
おかしいだろ
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:26:37.349 ID:iKn7QyJn0.net
- 体力制にすると複数のキャラの体力を把握しないといけなくて大変だし
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:26:39.388 ID:IJvWZKtu0.net
- もっとおかしいところいっぱいあるだろ
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:27:38.762 ID:aaZD8ObhK.net
- >>2
だけど50の差で片方ピンピンしてるのおかしいだろ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:28:44.517 ID:ulvnE1k1d.net
- 闘って攻撃力50に減少とかゲームしながら管理とか大変過ぎるやろ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:29:07.170 ID:yTUTYR6+d.net
- アイツらアニメ見てるとモンスター同士のバトルって打ち合いしてるわけじゃなくてワンパンで倒すから別に間違っちゃいない気もする
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:30:00.335 ID:eB1F8Njf0.net
- たかが数字が増えるだけで無茶な差がつく
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:30:51.622 ID:FCnoh4DLd.net
- 罠を無効にするモンスター効果が嫌いだスペルスピードという概念どこにおいてきた
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:32:33.310 ID:aaZD8ObhK.net
- 攻撃力1900の方も死にかけろよ
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:33:38.989 ID:yTUTYR6+d.net
- >>8
最近の遊戯王知らんけど罠ってスペルスピード2だし誘発即時効果ならチェーン組めるんじゃねえの
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:34:59.252 ID:IJvWZKtu0.net
- 時と場合としてもよいとしなければならないの処理違いを何とかしろ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:36:03.120 ID:FCnoh4DLd.net
- >>10
そうなんだけど罠に追い付くなよって
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/06/29(土) 00:37:59.984 ID:aaZD8ObhK.net
- 理不尽だ
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