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ゲームのボス戦ってほとんど「作業」じゃね?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:45:32.293 ID:y3WgpbmR0.net
- ボスが攻撃を放つ→ボスが一定時間静止する→その間に攻撃を当てる→ボスが攻撃を放つ←これを何度か繰り返す
↑このパターンのボス戦多すぎるだろ
MGS5TPPもホットラインマイアミもその他のほとんどのゲームもボス戦はほとんどこのパターンなのは何故?
別の方法でボス感を出せないのか?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:46:23.141 ID:m+DaJA+60.net
- ボスとしりとりで勝負するのは楽しい
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:48:16.179 ID:+Tc/WB560.net
- ワギャンランドかな?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:48:45.062 ID:NL55ml3p0.net
- 初見でそんなん出来る?
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:49:23.106 ID:L04Gz0R50.net
- バカに絶賛されてる今のメガテンの
プレスターンバトルシステムがなんだって
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:52:24.903 ID:y3WgpbmR0.net
- あとワリオワールドも全ボスこのパターンだったな
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:53:17.553 ID:UKPhpJxg0.net
- 格ゲーで負けた奴が文句言って二度とやらなくなるのを見れば
作業でも認知されてる方法を使って勝てた方がマシなのが分かる
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:54:42.230 ID:ZwsdVzgT0.net
- ダクソの戦闘はスタミナをダメージに変換する作業
とか言ってた奴がいたな
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/07/14(日) 10:54:49.405 ID:L04Gz0R50.net
- つまり、殴られてもこっちも殴り返せる餓狼伝方式が望ましいのだと
ゲーム化してるぞ良かったな!
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