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ゲームの記録メディアでこんな低容量割高なのをどう思う?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/03(土) 16:37:54.787 ID:Cxp1BDo+0.net
容量が128KBしかないけど、定価で2000円もする。
(のちに500円とかで買える社外品が出回った)
内部的に8KB×16ブロックでバンクが分かれていて、うち1ブロックは管理容量なのでゲームソフト側から使用できず、実質使えるのは120KB(15ブロック)である。
なおゲーム側から使用できる単位は1ブロック(8KB)単位なので、ゲームのハイスコアを保存するなど、
小容量で1KB未満しか要らない場合でも最低8KBを消費する。
逆に大容量を必要とする時には、8KB単位で複数のブロックを使用することがある。

フラッシュメモリ採用で、ある意味フラッシュメモリ採用のゲーム記録媒体の先駆けだった。

かなり割高なので、大容量が前提のミニスケープ系SLGやコンストラクション系ゲームを遊ぶ時には、
専用で1枚買うことが前提になるので、コストの高さに当時頭を痛めた。

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/03(土) 16:39:07.427 ID:mSdcPycj0.net
8MBだったわ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/03(土) 16:39:49.762 ID:J8p6gi8va.net
GCかPS?
VITAも独自規格で変換出来ない大きさなの笑ったわ

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/03(土) 16:40:23.718 ID:hG4YqUWB0.net
サターンのパワーメモリーは使い切れなかったな

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/03(土) 16:41:47.109 ID:Cxp1BDo+0.net
なお、上位互換のある次世代機で容量が一気に8MBと一気に64倍になったことで、
容量を節約するためにそっちにデータを移動させる人もいた(こちらの次世代機用を下位機種用ソフトで直接は使えないが移動は可能なので)。

それでもまだまだ高い。

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/03(土) 16:46:54.013 ID:A7vpSnU30.net
時代背景も知らないゆとり君

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