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RPGとかにおける回復アイテムは麻薬みたいなものだとする考え方あるじゃん?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:40:34.340 ID:whz/LEB5a.net
それに倣ってゲーム中で使用した回復アイテムや呪文での回復量によって主人公が変わっていき、ストーリー進行やエンディングに影響を及ぼすRPGってどうよ?
普通にプレイすればそこそこの手応えがある普通のRPGだけど、真エンドを見ようとしたら途端に
「如何にダメージを受けず倒すか」「普通は使わないようなスキルをどう使用するか」のパズル的思考が問われるみたいな

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:41:53.216 ID:x49/mbj7p.net
なかったっけそういうの

3 :転載以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします禁止:2019/08/15(木) 06:42:33.879 ID:LMc/ckA60.net
会話の途中に回復アイテム寄越せと喚く主人公とかイヤすぎる

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:42:40.163 ID:whz/LEB5a.net
>>2
あんのかよ……

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:43:37.049 ID:whz/LEB5a.net
単なる分岐を見つけるだけのなんちゃってマルチエンディングじゃなくて
ちゃんとプレイの趣向が変わる点で結構いい案だと思ったんだが

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:44:05.682 ID:NB0sri+40.net
エンディングで廃人に

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:45:04.585 ID:m1y4hG5Ua.net
そもそも聞いたことはないけど、多分麻薬じゃなくて麻酔見たいって行ったのを>>1が聞き間違えたんだと思う
使えば使うほど(レベルが上がってると固定数値回復じゃ)相対的に効果薄くなっていくから的な

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:45:53.122 ID:ZEb8cgZR0.net
変わるってキチガイにでもなっていくのかよ

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:47:15.085 ID:hck+gnN/d.net
回復魔法なんて催眠術か洗脳みたいなもんだろ
防御アップとか痛みを感じなくなってるし。
攻撃アップは理性のタガをはずす催眠かもな。

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:48:25.624 ID:8EnpeBA/0.net
エリクサーとかになると超すごいモルヒネみたいなもんだろ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:48:30.527 ID:whz/LEB5a.net
>>7
いや、それもあるけどというより
バイオハザードにおける「○○ハーブ」とかいう怪しげなネーミングとか、ポケモンシリーズでの「瀕死」状態から一瞬で回復とか
システム上仕方ないとはいえ「何らかの危ないモノ」を連想させる演出に対してちょくちょく話題に挙げられがちな気がする

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:49:56.137 ID:8EnpeBA/0.net
そんな設定で廃人みたいになってる勇者のSSは何度か見たことあるな

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:54:21.510 ID:whz/LEB5a.net
>>12
「魔王倒したし帰るか」のSSだな
現実寄りってかシリアス感出して考えようとすると、回復アイテムはそういう見方をした方が楽だし辻褄が合う

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:54:35.866 ID:CH2JFe4B0.net
分岐作るのダルそう

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:56:06.902 ID:/vA+5Sxe0.net
回復アイテム個数がそもそも有限ってRPGは知ってる

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:56:13.783 ID:x49/mbj7p.net
>>13
それはおかしくね?ファンタジーに辻褄合わせとか現実に近いもの想像したらダメでしょ
一瞬で回復する物質です
それでいいじゃないの

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:57:49.321 ID:m1y4hG5Ua.net
>>16
これな
現実に合わせるとなるとそもそも4人くらいでいくつもの街解放したり城に攻め込んで王まで討ち取れるのはおかしい

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:59:18.949 ID:whz/LEB5a.net
>>16
いや、あくまで>>13のSSの話な
アレ自体のコンセプトがシリアスで且つ色んな「RPGのあるある」に対して現実的な説明付けをしようって試みのものだからそうなってるって事
回復=麻薬の話題がちょいちょい挙げられるのも
「ゲームのココが現実だったらこうこうこうだよな〜」って想像を話し合うのが目的だから

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:59:40.905 ID:wT/j47+Rp.net
モンスターや魔法は回復アイテムの常用で見えていた妄想の世界
精神病棟であうあう言っている主人公が更正する為の物語
とかどうよ

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 06:59:55.730 ID:GI5+06ab0.net
草にも魔法的な効果があるんだろう

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 07:00:28.069 ID:oI1QEzy30.net
ブラボじゃん

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 07:02:32.776 ID:FmUcdGOqa.net
>>15
テイルズの悪口はやめろ

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 07:03:31.138 ID:gZbe45KT0.net
>>16
なんでダメなの?理由わからないけど厳しくない?

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 07:05:10.612 ID:hck+gnN/d.net
昔ながらのカルマ値だろ?
ロウかカオスかニュートラルで行けるところが変わる。
GTAの★の数にも近い。

使うたびに体力回復と共に薬物汚染ゲージも上がる。
汗かくとゲージが下がっていく。風呂とかサウナとか。
ゲージが一定値を越えると混乱する確率が高まる。
サブクエストの依頼も受けられなくなり、闇クエストしか受けれなくなる。
逆に健全状態では闇クエストのギルドにさえ入れない。
最終的には国王の首をとるクエストを魔王から依頼される。

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 07:05:20.008 ID:whz/LEB5a.net
ゲーム誰か作ってくれよ
お金払うから頼むよ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 07:10:22.922 ID:4B8IEXSP0.net
そういうのなかったっけ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 07:10:50.486 ID:Q6Y5HXJ0d.net
そんなSSがあったな

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/08/15(木) 07:24:38.764 ID:FmUcdGOqa.net
フロムなら作ってくれそう

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