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RPGにおけるHP(ヒットポイント)ってなんなの?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:32:03.457 ID:2yn9qzQc0.net
- 1でも残ってれば普通に行動できるとかおかしいやろ
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:32:28.587 ID:ZTWuJwz8d.net
- まぁそういうシステムだし
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:32:31.863 ID:WkjX1lmxa.net
- 巣で死ね
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:32:39.043 ID:dGi8iFrI0.net
- 戦闘できるかどうかの値だから
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:32:53.352 ID:APNRexg70.net
- ヒュンケル
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:33:31.232 ID:CPyfRukH0.net
- 装備の耐久値
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:33:45.955 ID:3qB0cwRQa.net
- ワイ「気力。一線越えるとやる気なくなる」
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:34:02.244 ID:pA13pEF20.net
- Hって言うぐらいだから性欲だろ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:34:19.772 ID:Iuzp3h7ra.net
- HP減少と一緒にステータス低下したら勝てなくなるじゃん
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:34:25.434 ID:AaO4l8yja.net
- 生きる意思
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:34:30.145 ID:CRM2fjVC0.net
- ヒットする事だ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:35:34.466 ID:khzOU2tY0.net
- 致命傷を避けられるだけの集中力
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:35:57.742 ID:EaYyCBCoM.net
- マジレスするとどれだけ攻撃を避けられるかの数値
0になるまでの攻撃はすべて避けてる
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:36:03.196 ID:VtSTrS1kH.net
- https://i.imgur.com/vRBKDbz.jpg
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:37:26.051 ID:Qbpp7V3C0.net
- ヘルスポイントじゃないのか?
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:38:07.312 ID:58cwAKa10.net
- >>14
これ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:38:43.330 ID:/SKNp/iv0.net
- >>1
そういうゲームです(*´ω`*)
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:39:06.497 ID:bYQd/Cln0.net
- ハリキリポイント
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:39:41.650 ID:13vzCPFsa.net
- 一度に半分以上減ったので気絶ロールしてください
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:40:14.077 ID:xRKi8lKM0.net
- HPが「避ける力」なら回避力はなんなんだ
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:40:52.563 ID:Ywlu95yxa.net
- スタミナ?
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:40:54.310 ID:IfeYVeA40.net
- いちいち体力低くなった時弱くなったらつまらないだろ?
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:41:54.989 ID:igaxZ3k/0.net
- 体力ゲージを分割した数値だぞ
高ければ高い程減りが遅くなる
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:42:28.380 ID:onaW25Z/d.net
- >>20
避けるじゃなくて
避けられる力じゃね?
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:43:06.761 ID:FzN9XDo10.net
- >>14
この概念すげえな
そら、ひとの体力なんてそうそう上がらんしな
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:43:25.956 ID:58cwAKa10.net
- シフがHP減って瀕死になった時に、よろつきながらも剣を振るったり剣の重さで倒れたりするのを見てめっちゃ殺し辛くなった
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:43:33.104 ID:Nx8rqCLep.net
- 攻撃が当たるまでのポイントだからヒットポイント
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:43:58.788 ID:VtSTrS1kH.net
- >>20
回避力が低いってことは
こうしたら避けられるのは経験的にわかっているけど体が追いつかない感じかもしれない
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:44:46.002 ID:yWjcWRQ00.net
- アーケオスとグソクムシャが好きなんだな
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:45:58.170 ID:RMRQXg5H0.net
- RPG以外でも残機制じゃなくライフ制のゲームなんてみんなそうだろ
今更RPGのHP限定で言及とかゲームに何を求めてるんだ?
人間にしろ機体にしろダメージ受けたり体力消耗するごとに能力が下がっていくゲームとか絶対文句言うくせに
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:46:21.023 ID:N5gBd3yb0.net
- ヒットポイントに上手く対応する現実の概念はない
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:46:33.732 ID:Ked9Ho2q0.net
- ただの数値
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:47:29.066 ID:gTGmNsWba.net
- その点ガンパレードマーチってすげぇよな
ダメージ食らうとどんどん使いもんにならなくなるし
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:47:42.029 ID:efe3p8yWM.net
- むしろ死にかけた方がすごい技出せたりするっていう
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:48:56.533 ID:U+8gW2mT0.net
- そうなると回避を上げたらHPも上がらないとおかしいな
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:49:03.429 ID:Hm1tCXmed.net
- >>30
ダメージで能力落ちるゲームでもfalloutは超好評だが
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:50:24.826 ID:XG+W2CH9p.net
- ダウンするまでの体力だろ
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:51:53.798 ID:xRKi8lKM0.net
- 今思ったんだけど「精神力」じゃダメなのか?
意識を保ってられるかどうかを数値にしてる的な
なら1でも残ってれば戦えるでしょ
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:52:52.242 ID:S65UcOo5d.net
- 心が折れるまで
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:53:39.710 ID:i+agtpyj0.net
- でもHP赤くなると瀕死ってなるじゃん
つまり普通ではない死にかけだよね
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:54:11.248 ID:XafNDesL0.net
- 戦闘不能までの残り体力
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:54:23.692 ID:N5gBd3yb0.net
- おまえらが馬鹿なせいでリアルなゲームが売れないだけ
黙ってろ
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:54:23.753 ID:PSUxYiCGM.net
- >>34
格ゲーはそんな感じよね
大昔のサムスピは相手を切り刻んで怒りゲージを貯める
逆ギレシステムを採用して笑わせてくれたけど
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:55:19.010 ID:H3FpzF3NM.net
- 読んで字の如く殴られ耐性だけど
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:55:50.978 ID:GUV7+iUFa.net
- ライフポイントじゃないんだもんなあ
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:56:30.494 ID:sTnIqfRz0.net
- 一撃で行動不能になるゲームやりたいのか?
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:56:34.602 ID:TSyQIjFCd.net
- ダメージで能力落ちるゲームってfalloutもそうだが他だとバトルテック、WWEシリーズ(邦題エキサイティングプロレス)とかかな?
どっちも老舗大手やね
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:56:34.999 ID:jj1+RTlPa.net
- 根性補正とかいう死にかければ死にかけるほど強いシステム
- 49 :毛ガニくん:2019/09/12(木) 14:57:04.805 ID:QXGlhsBf0.net
- HABCDS
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:57:35.223 ID:Nx8rqCLep.net
- >>45
ライフだと体力という感じで
減ったら動きが鈍ったりすごい技出せるイメージ
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:59:05.979 ID:FzN9XDo10.net
- >>47
視界が悪くなる、足取りが重くなる
といったゲームは今ざらにあるよ
HP1でも普通に動けるとかいってるやつは
ドラクエでゲームやめてる時代錯誤の老害くらいだろ
- 52 :オレ岡 :2019/09/12(木) 14:59:28.815 ID:Rj4BiWsB0.net
- >>49
ガイジ
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:59:33.303 ID:m0Ye8KaYa.net
- ヘルスポイントだぞ
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 14:59:39.059 ID:8yuIpAuud.net
- 1ダメージのクソザコ攻撃でもくらい続けるといつか死ぬのなんなの?
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:00:57.511 ID:JZxZaFbYa.net
- >>54
水でも飲み続けると中毒で死ぬみたいなものだろ
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:01:17.353 ID:FzN9XDo10.net
- >>54
ローキックみたいなもん
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:03:27.145 ID:OzIx5qEaa.net
- HPで思い出したけど
昔HP90/100で95ダメージ受けて死ぬのを「即死」という奴がいたのに驚いた
HP100/100で105受けて「即死」ならわかるけど
前者は即死とは言わねえだろと
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:05:23.036 ID:OrcTTmq0a.net
- どつかのなろうでは加護とかいう設定でやってたな
一定ダメージまでは肩替わりするシールドがうんぬん
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:05:41.710 ID:FzN9XDo10.net
- >>57
は?
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:06:28.055 ID:ZTWuJwz8d.net
- >>57
これはちょっと同意できない
言いたいことはわかるが
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:07:29.397 ID:jU20sI1/M.net
- HPじゃなくてパワーだぞ
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:10:03.405 ID:mkkqRcy60.net
- >>57
いや言うけど
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:11:44.416 ID:OzIx5qEaa.net
- >>59
>>60
>>62
えっ
満タンでも耐えられないから即死っていうんだろ
ありえん
- 64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:12:45.205 ID:qtmlmzjZd.net
- そういやHPダメージで能力落ちるゲームは多々あれど
アーマーポイントとヒットポイントが別れてるRPGってほとんどないよな
宇宙RTSだと割と一般的だけど
- 65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:13:46.312 ID:FqRaoiSed.net
- ヘラクレスの栄光
- 66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:15:40.357 ID:pA13pEF20.net
- >>63
お前指ケガした状態でトラックに跳ねられてクビ飛んでも即死と言わんのやな
- 67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:16:53.007 ID:58cwAKa10.net
- >>66
それはHP95/100で200くらい食らってるようなものでは…
- 68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:17:06.506 ID:JZxZaFbYa.net
- >>57
ゲームのシステムによる
「残存HPに対して100%プラスアルファの攻撃」だとすると、前者でも即死攻撃
逆に、HP次第で耐えられる攻撃は、どんなにダメージが大きくても即死攻撃と呼ぶのは違和感がある
そもそも、ダメージ判定をすっ飛ばして死亡判定になるからこその「即死攻撃」だと思うから、ダメージとかHPの量で言葉の定義をどーこーするのはズレてる気もする
- 69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:20:13.602 ID:rotz3p/h0.net
- 例が微妙な数値だから感覚的になんか違和感あるけど
即死攻撃って言うならHP100に対して999ダメージとかだろってイメージだから俺は賛同するぞ
満タンで耐えられるのは即死じゃない
- 70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:20:45.237 ID:qtmlmzjZd.net
- >>66
90/100からの95ダメならその例えだと原チャリに跳ねられて右手折れた後トラックに跳ねられて首飛ぶような感じだろ
- 71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:20:56.783 ID:mkkqRcy60.net
- >>63
満タンでも耐えられないのは「即死攻撃」
「即死する」ってなったら自分のHP量の多寡に関わらず「ワンパンで死ぬ」こと全てを指してるイメージ
- 72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:23:08.565 ID:OrcTTmq0a.net
- 知らんやつからしたら確殺デバフも即死と言っていい
- 73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:24:35.747 ID:oHG36MFj0.net
- >>14
これがHPなら防御力と回避力はなんなのか
- 74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:30:27.071 ID:qtmlmzjZd.net
- >>73
防御力…鎧の厚さ
回避力…攻撃から逃げる足の速さ
HP…攻撃が当たってしまった時致命傷を避ける立ち回り
みたいな
- 75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:32:08.526 ID:QwNKzdRvr.net
- やっぱりLPもあったほうがいいな
- 76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:37:27.305 ID:QfKTnSYO0.net
- ちんこだけで戦ってる状態
- 77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:38:19.212 ID:OzIx5qEaa.net
- >>68
満タンでも耐えられない攻撃ってのが
ダメージ判定なんて無いも同然の状態になるから「即死」って表現されるんだよ
>>69
わかってくれてありがたい
たしかに例で出した数値は微妙すぎた
昔のそいつは800/999で900くらっても即死したとかいうタイプなんだよ
ありえんだろ
>>71
ああ「ワンパンで死ぬ」はいいな
それならわかる
- 78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:39:38.192 ID:jj1+RTlPa.net
- HP50%未満は即死圏内とかなら?
- 79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:42:03.301 ID:QoIU0vxN0.net
- 体力多くて回避率低いキャラはそんなギリギリで当たりに行ってるのか?
逆に回避率高くて体力低いやつは極端すぎる避け方してるのか
- 80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:43:46.046 ID:Pm4cXwku0.net
- まとめるとようは即死攻撃を回避する能力ってことだな
- 81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:45:31.610 ID:mkkqRcy60.net
- >>77
攻撃A110,B80,C50とあってHP60/100って状況で
「AかBだと即死だけどCなら耐えられる」みたいな
- 82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:46:23.909 ID:qtmlmzjZd.net
- >>79
ギリギリで当たりに行ってるというより敵の攻撃を何度も受け止める最中に何発か体にも当たってしまうって事では
タンクジョブとかそんな感じでしょ
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:48:23.761 ID:Pm4cXwku0.net
- 即死攻撃を回避する能力って言われると違和感あるけど
盾や防具を使った受け身が上手くなる能力って言えばもうちょいしっくりくるか
HP=プロレス力だ
- 84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:48:25.930 ID:LB24ikQK0.net
- >>14
すげえなこの概念
なんか納得した
- 85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:49:18.241 ID:Fev5plRbd.net
- スカイリム「ヘルスポイントです」
- 86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:49:23.938 ID:3MN8Cp77D.net
- HPは減っても命に別状は無い
HP0になってLPが削られると命の危機
LP0で死亡
- 87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:49:44.733 ID:Pm4cXwku0.net
- >>83
は?じゃあ防御力は?
- 88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:50:44.288 ID:Fev5plRbd.net
- >>87
打たれ強さやろ
- 89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:51:47.272 ID:OzIx5qEaa.net
- >>80
いいとこついてる気がする
疲れとかで回避が追いつかなくのるのがHPの減少で表現されてるみたいな
- 90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:53:58.742 ID:XoO6w+LQp.net
- HP1になってまともに動けない状態になられたらそれはそれで萎える
- 91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:54:22.243 ID:OzIx5qEaa.net
- >>81
あーその言い方だと即死っていわれても違和感ないかも
>>68のいうシステム次第ってのも間違ってねえな……
- 92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:55:02.127 ID:AiCEAuS1M.net
- >>14
最大HPはこの概念でも良いとしても、現在HPはこれじゃ成立しないよね
現在HPが減ってきたら各種行動に影響が出ないとおかしい
- 93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:55:30.545 ID:hP8hdle+M.net
- >>14
HP関係ないだろ…
- 94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 15:57:52.470 ID:Q8Jpb5ymd.net
- >>92
Hpが減ってきたから致命傷を避けられなくなるんだろ
Hp 100/100:万全だから10の攻撃なら致命傷にならない
hp 10/100:消耗したから10の攻撃で致命傷になる
- 95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:10:59.591 ID:AiCEAuS1M.net
- >>94
HP10/100が瀕死の状態として、なんで100と同じ行動ができんの?
受けるダメージも与えるダメージも、その他全ての行動がおぼつかなくなっていかないとおかしくない?
もちろん、そういった概念を取り入れてるものが一部にあるのは知ってる
にしても、残り30%とかになったら普通は立ってるのがやっとでしょ
まあそれを言い出したら、即時回復するアイテムって何だよって話にもなっちゃうから、ゲームはゲームとして楽しもうとしか言えない
- 96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:13:50.189 ID:CDsQGjf5d.net
- エッチなチカラ
だからこれがなくなったら賢者タイム
- 97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:20:25.865 ID:EbrSIPMyp.net
- 身体にまとってる防壁の耐久値だったら納得できる1になっても身体はピンピンしてるけど破られて本体にダメージいったら即死
- 98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:21:09.925 ID:Q8Jpb5ymd.net
- >>95
hp 10/100だと同じ行動ができてないから10の攻撃で致命傷になるんでしょ
ゲーム作成の上で全ては表現できないから脳内補完しろよって意味が>>14だよ
- 99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:21:58.618 ID:8aVOpx+w0.net
- >>1
致命傷をどれだけ回避できるかってポイント
- 100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:23:25.534 ID:4SNdVH0W0.net
- モンハンに底力というスキルがあってだな…
- 101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:27:44.809 ID:ym4QkWqhx.net
- >>98
都合の悪いところだけ脳内補完しろって、流石にそれは草
それなら他の人が言ってるような装備品の耐久性という設定の方が全然納得いくわ
上手いこと言ったつもりで全然上手くない最たる例だな>>14は
- 102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:28:05.238 ID:wlIwzwO70.net
- HP1になったら、選択肢が泣き喚くや命乞いするとかだったらそんなRPG嫌だろ
- 103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:28:46.957 ID:FzN9XDo10.net
- >>67
>>51を100回読んでね
- 104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:29:04.548 ID:LBEO0r/vK.net
- >>64
アクションゲームにはあった気がするけどな
- 105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:36:02.163 ID:8aVOpx+w0.net
- >>101
RPGでのHPというのは
ゲイリーガイギャックスがそういう概念として産み出してるので
それを否定するなら別の名称と概念を考えなければならない
ac、hitdice,hpと言う一連のシステムで表現されている
- 106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:44:32.052 ID:OzIx5qEaa.net
- RPGのキャラは全員痛みを感じないのかもしれない
死ぬ直前でも体のやばさに気づいてないから普通に動けてるだけ
- 107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:45:19.276 ID:0ZcMFBaWa.net
- ヒットポイントは体力じゃなくて敵の攻撃の強さを数値化するための持ち点だと思うよ
- 108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:47:41.195 ID:CDsQGjf5d.net
- ゲーム的には防具とか防壁の耐久値と考えるとなんとなく納得いくが
それでは宿屋で寝ると回復という新たな問題が
- 109 :うんちくん :2019/09/12(木) 16:48:34.107 ID:bfRpEVFD0.net
- ゲームじゃん
- 110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 16:49:28.789 ID:qtmlmzjZd.net
- HPミリ残りでクソショボ攻撃食らって即死するのはなんとかならんのか
格ゲーとかさっきまで元気に死闘してたのに足払いでいきなり脂肪とかおかしいだろ
- 111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 17:03:30.909 ID:OzIx5qEaa.net
- >>110
小指にヒットして悶絶したんだよ
致命傷を避ける能力はそういうとこにも働くのだ
- 112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 17:21:37.754 ID:bv89+UZH0.net
- それより薬草使いまくって回復する方に疑問持てよ
- 113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/09/12(木) 17:22:32.217 ID:CDsQGjf5d.net
- それもう完全にヤク中だな
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